среда, 12 ноября 2014 г.

WOW: Последний день Пандарии.


Вот и приблизился к нам вплотную новый аддон. Совсем немного осталось до того, как бравые войны Альянса и Орды, ринуться в пышущий красным жаром портал, дабы помешать Гаррошу переписать историю...
Народ в предвкушении. Карта Дренора, хоть и скрыта от глаз, но выглядит многообещающе. Многие радуются и ждут, что им вернут былые времена, с любовью называемые БК. С другой стороны, я не могу сказать, что Панды были "бе-бе-бе"... Пушистый аддон с восточными мотивами, был добрым, мягким и спокойным... а еще он навсегда останется для меня аддоном, в котором я начала рейдить (и надеюсь продолжить... возможно даже в качестве РЛа, все зависит от того, будет ли желание у нашего ГМа собирать 10-ки или будет бегать одним табуном).

Мой РЛ-танко-рейд интерфейс. По клику крупнее)
Вот так и ходили в Осаду Оргримара)... Осталась куча приятных воспоминаний и бесценного опыта. Кстати, сейчас смотря на это безобразие на скрине (с которым, мне вполне удобно было играть), вспомнился древний мем:

Помниться я была в шоке когда впервые это увидела, и дико радовалась, что не играю в этот "ВоВ для задротов")))). Хотя сейчас я могу сказать, что человек с мема играет за хила-палладина кровавую эльфийку, у него стоит хилбот, декурсив, хперл и титан панель... и это только на первый взгляд))) Ну и рейд - Логово Грулла на 25 человек (это не я такая умная, это на скрине найти можно ХД)
Но вернемся ко мне и пандам)...

Все больше прихожу к выводу, что Дренор начну своей мертвой эльфийкой) Да, мои руки еще не на плечах, но ИМХО, медленно туда стремятся (это я к тому, что даже оттанчила пару раз препатчевый инст, хотя в рейды так и не сходила). Вообще отношение к упрощениям двоякое. С одной стороны, даже я, вроде, разобралась с танком минут за 15, а с другой... Остается только надеяться, что появится больше адекватных танков (хотя обещание изменить сам стиль поглощения дамага танками, меня малость пугает...). Впрочем, бегая своим маленьким хилом (шаман в районе 20), жду танков долго( и проседают они адово( Хотя, может это я хилю их криво (ога, при двух скилах, хилю криво ХД)...

Пару раз засунули нос в старые рейды. Например, пожали лапу Смертогаду. Вообще Душа Дракона в новых реалиях была нечто) Особенно радовали коменты из разряда "Не бейте, дайте стаки набрать" или "Ты его лучше не трогай, а то автоатакой заковыряеш... и вообще - стань к нему спиной!". Жаль только, что пока не повторили этого веселья)))) Да и на "Славу Рейдеру ДД" есть ачивочка которую можно сделать только толпой Т_Т

А еще порадовала документалка по ВоВ, показанная на БлиззКоне... Я прониклась еще большим уважением к этим людям. Они сотворили чудо и смогли заставить мир играть в их фантазии. Вот честно, пусть фантазируют дальше. Пожалуй в игровом мире (а особенно в мире ММОРПГ) Варкрафт относится к тем немногим, кто может похвастаться своей вселенной - большой, продуманной и вкусной. А еще Близовцы милые, и их откровения вызывали умиление. Одна история об открытии Ан Киража чего стоила... И пожалуй среди моих "хотелок" теперь еще плотнее значится афтограф г-на Мецзена (а когда-то я перерисовывала его рисунки из документации к Варику, эх....)


Что ж, подводя итоги... Сейчас нам остается только крепко пожать мягкую пандаренскую лапу и приготовиться к отправке на далекий Дреной... За Альянс! ЗА АЗЕРОТ!!!!

воскресенье, 19 октября 2014 г.

I got the eye of the tiger, a fighter, dancing through the fire 'Cause I am a champion and you’re gonna hear me roar...

Не, не подумайте чего такого ХД Я не нагнула соло Гарроша, и даже не стала топ ПвПшером, более того, я некоторое время отдыхала от ВоВ ХДДД И вот как-то незаметно грянул перпатч, с вкусняшками и даже двумя великими подвигами:
Вообще препатч вкусен) Графика стала приятнее и новее, однако лица дренеек меня немного не радуют( Надо бы снять шлем со своей дохлой эльфийки, но после Тенры немного ссыкотно Т_Т... Кстати спасибо Близам, теперь у парекмахера можно поменять не только прическу и цвет волос, но и лицо))) (но даже так, дренейки раньше были симпотнее Т_Т)

Кстати квестики не сложные, мобики кладуться только "в путь", правда моя ханта довольно не плохо одета))) А вот танком, пока, играть малость ссыкотно((( Слишком многое переделали, а сесть и спокойно посмотреть что, как и главное где, пока времени не было. Танк, это не хант Т_Т... это Тенрой, не особо задумываясь потыкала по кнопочкам и выдала дпс 11-13к ХДДД

Кроме прочего идет тыквовин, а значит стоит попытаться достать со всадника конягу) Не с моим счастьем))) Но вдруг)))
Пощупали новую версию "Вершины Черной горы" (кстати, поскольку старую мы таки прошли в свое время, то получили пафосное "наследие"))))... Что могу сказать))) Труп Лироя - зачет (кстати этот ачив тоже уже не получить :3), в остальном, мы старались выжить по принципу "кто я? где я?! ГДЕ МОИ КНОПКИ?!!" ))) Но, если серьезно, все норм. Пару раз уронили танка, но он не сильно обиделся ХД

Вообще, я очень многого жду от Дренора... (например моего реролла в НЭ хантой ХДДДД) Да и коллекционное издание уже заказали на Озоне)))) Осталось меньше месяца)))
А теперь ленивая ж пойдет искать инфу о том, как танчить ДК в Дреноре...

суббота, 15 марта 2014 г.

WoW-HS: Лошадка для Азартных.

Строил Близзард, строил и наконец построил! Можно поздравить Метелицу с рождением еще одного потенциального хита, т.к. с 12 февраля 2014 карточная игра Хартстоун (ХС) официально считается полностью выпущенной.

Концепт игры прост, как и все подобное придуманное со времен Magic: the Gathering (МТГ). Есть два человека, у каждого из которых имеется колода из 30 карт. Колода может быть составлена лично или можно использовать базовую, которую предлагает система. Сами карты могут быть существами, которые сражаются за вас на поле боя, так и заклинаниями или предметами, которые усиливают вашего персонажа. Кстати о персонажах. Если в, уже упомянутом, МТГ колоды делятся по цветам, в зависимости от используемого ими ресурса, то в ХС ситуация немного иная. Ресурс, необходимый для активации той или иной карты, всегда один, это кристаллы маны. В начале боя у каждого игрока всего 1 кристалл и каждый ход будет увеличивать общее количество кристаллов на 1, пока их не станет 10. Ограничения на игру той или иной картой в ХС накладывает "класс". Всего в игре 9 классов карт + карты "общего" назначения доступные каждому всем. Более того, у каждого из этих классов есть свое "лицо" - известная в мире Варкрафта личность. Например колода друида представлена - Малфурионом Ярость Бури; при игре за мага, нашим "героем" будет Джайна Праудмур, а главным жрецом, так и вовсе стал юный принц Штормграда - Андуин Ринн. В общем, выбираем свой класс или играем понемногу всеми, собираем колоду и смело вступаем в бой!

Однако даже самая хитро и грамотно собранная колода это не гарантия успеха. Ведь карты будут выпадать в случайном порядке и пока вы ждете кристаллов маны, чтобы сыграть какого-нибудь Смертокрыла, противник вполне может загрызть вас мурлоками. Но даже при этом, почти любая ситуация может повернуться с ног на голову и проигрывая в самом начале, вы вполне можете нанести поражение оппоненту в дальнейшем...

"Но при чем тут ВоВ?", спросят многие. Тут все предельно просто. Близы будут не Близы, если выпуская новый проект не постараются заинтересовать в нем как можно большее количество людей. Вот и в этот раз, они сделали "Ход конем" и радостно вручают любому, одержавшему 3 победы в ХС, нового ездовое животное в ВоВ - коняшку с говорящим именем Азарт. К маунту прилагается еще и великий подвиг, что наводит на размышления о ограниченности периода получения плюшки. Однако, судя по количеству "азартных" на просторах Азерота.... Ход конем удался)

Теперь ждем Близзордовский ответ ДотЕ - Герои Шторма.... Я уже подала заявку на збт, даже при всей моей нелюбви к играм подобного жанра)

воскресенье, 9 марта 2014 г.

WoW: Операция белая пешка.

Так уж вышло, что время в Азероте течет по своему и индивидуально для каждого его представителя. Вот и сейчас, Слааннеш, наш рыцарь смерти, осваивает то, что Тенра закончила еще год назад... Однако, есть квесты которые так и хочется пройти еще раз... например вот эти:
(предупреждаю сразу, попытаюсь оформить повествование не как сухие факты, а как некое подобие рассказа)
Рыцарь смерти, это не выбор и не судьба, это проклятие. По крайней мере таковым оно стало для Слааннеш. Однако, что прошло уже не вернуть и даже из такого "дара" можно получить пользу и выгоду. Девушка и получала. Как раз в эту минуту она спешила к своему королю Вариану Ринну. Судя по испуганному взгляду нашедшего ее солдата дело было срочным, хотя... когда у короля были другие дела?
Тронный зал замка Штормграда никогда не сиял великолепием, но прекрасно дополнял своего хозяина, подчеркивая своими строгими каменными сводами его силу и уверенность. Правда сейчас, глава всего Альянса, не восседал спокойно на троне, а ходил из угла в угол словно разъяренный зверь.
- Ваше величество? - девушка остановилась возле короля и преклонила колено. - Что-то случилось?
Вариан вздрогнул от замогильного голоса рыцаря смерти, он так и не смог до конца к ним привыкнуть, хоть и прошло достаточно времени с того момента как бывшие слуги Короля Лича освободились от власти своего господина.
- Случилось?! Конечно случилось! Мой сын со мной случился! Он пропал и возможно сейчас в опасности...
Слааннеш вспомнила принца. Он был еще совсем юн, не старше лет пятнадцати. Помнится несколько лет назад они вместе раскрыли заговор сумеречного молота. Принц Андуин всегда был умным, рассудительным, хоть иногда и по детски наивным, но свет, что казалось всегда окружал мальчишку, вселял уверенность и надежду... даже в ледяное сердце рыцаря смерти. Высшие военные чины Штормграда провели небольшой брифинг и, основываясь на последних сообщениях, находившегося вместе с принцем, адмирала Тейлора, было принято решение отправить небольшой отряд на поиски наследника трона.

Слааннеш не переставала удивляться людям, например сейчас ей очень понравилось их представление о "небольшом" отряде. Огромный летающий корабль, пожалуй, превышавший размерами многие морские суда, носил гордое название "Небесный огонь" и дожидался своих пассажиров, паря прямо над городом. Рыцарь смерти, приземлила на его палубе своего верхового дракона и мягко спрыгнула на отдраенные до зеркального блеска доски.
- А вот и последний член нашей команды.
Голос был красивым и принадлежал ночному эльфу стоявшему чуть в стороне. Темная форма говорила, что он был одним из агентов ШРУ, особого разведывательного управления Штормграда. Кроме эльфа ШРУ было представлено дворфом, человеческой девушкой и дренеей.
- Я Релл Ночной Ветер, командую отрядом ШРУ. А это мои подчиненные - эльф кивнул на дворфа и девушку - Салли, Эмбер и Мишка.
- Слааннеш...
Эльфийка хотела добавить еще что-то, но Небесный Огонь слегка дернуло и огромный корабль начал движение....

- Что там?
- Туман.... а нет.... ОРДА!
Полет длился не так уж и долго, поэтому уже привычная к таким кораблям Слааннеш провела его разглядывая океан и наблюдая за агентами ШРУ. Кажется даже разведчики старались держаться подальше от бывшей слуги Короля-лича. Но вот ровная водная гладь сменилась густым туманом из которого величественно возникла земля. Сначала показались горные пики, стремящиеся в небо, потом зеленые безбрежные леса и в самом конце корабли с парусами цвета крови, стоявшие у наспех сооруженной гавани. Присутствие Орды, вечного врага Альянса, сильно усложняло поиски принца, тем более всегда была вероятность, что именно враг первым обнаружит драгоценного наследника. Корабль ожил, готовилась атака на вражеский лагерь и кто-то тут же впихнул эльфийку в один из геликоптеров.
- Вести пташку не доверю, но кто-то же должен стрелять...
- Хорошо.
Музыка боя, столь приятная и знакомая рыцарю смерти, повела девушку за собой. Обстрел и бомбежка кораблей, реки крови, запах горелой плоти и крики умирающих едва не пробудили в ней нечто темное, что никогда не покинет ее душу целиком...
Захват лагеря произошел быстро благодаря скоординированным действиям как армии так и специальных войск и вот уже, едва спасшиеся с кораблей, воины орды судорожно пытаются догрести до спасительного берега.
- Огонь на поражение. - четкий приказ исходит от адмирала Небесного огня.
- Но они безоружны. - на лице Релла отразились недоумение и неуверенность. - Они же хотят сдаться.
- Чтобы потом задушить нас голыми руками, так что огонь! - адмирал настаивала на своем.
- Это неправильно... Это же просто... бойня.
Эльф сделал пару неуверенных шагов назад, бормоча себе что-то под нос. Слааннеш обернулась на своего временного командира и увидела как его фигуру окутывает густой черно-белый туман. Миг спустя сквозь пелену тумана, окутавшего эльфа, проступили когти и смутные очертания какого-то существа. Рев раздался над пристанью, но прежде чем туман рассеялся, чтобы явить миру сокрытое в нем, не пойми откуда на причале появилось новое действующее лицо. Незнакомец был гуманоидом, он обладал фигурой довольно внушительных размеров и шелковистым мехом, если судить по незащищенным броней участкам кожи. Он был пандареном.
Всего несколько движений понадобилось незнакомцу, чтобы вернуть командующему ШРУ его естественный облик. Релл с непониманием смотрел на свои руки:
- Что со мной случилось?
- Зачем вы пришли сюда? Сначала эта Орда, теперь еще и вы! - в голосе незнакомца не было и капли дружелюбия.
- Мы пришли с миром... - начал было эльф.
- Вижу я каков ваш мир, что парит над побережьем. - пандарен поднял лапу, показывая что еще не закончил. - Здесь, в землях Пандарии, отрицательные эмоции столь сильны, что могут обрести форму. Таким как вы, здесь не место. Уходите.
- Но...
Но Релла уже не слушали, удаляясь и казалось растворяясь прямо на глазах. Глава ШРУ лишь покачал головой и тут же обратился к своим подчиненным:
- Мы все-равно должны завоевать доверие местных и показать им, что мы не такие как орда... ну или хотя бы попытаться. Тут недалеко есть деревенька, думаю стоит попробывать разбить там временный лагерь.
Ничто так не располагает к тебе как бескорыстная помощь. Вот и в этот раз, пока силы Альянса обустраивались на новом месте, Слааннешь отстаивала "репутацию" своего начальства. То нужно помочь собрать бочки с пивом, оказавшиеся у орды, то усмирить взбесившегося мушана - гигантскую ящерицу используемую местными как тягловое животное. Не то чтобы девушка жаловалась, но не для этого же Король-лич переродил ее рыцарем смерти. Однако повседневные заботы постепенно переросли в более привычные боевые действия. Нужно было решить проблему обосновавшейся рядом орды. Получив необходимые указания, Слааннеш отправилась на миссию. Цели были просты: наведение бомбардировки на ключевые объекты, спасение похищенных маленьких пандаренов и, конечно же, убийство местных командующих. Как и положено все было выполнено на высшем уровне.
Другие члены команды тоже не теряли времени даром. Оказывается был обнаружен корабль на котором плыли принц Андуин и адмирал Тейлор, но если быть точнее было обнаружено то, что от него осталось.

Корабль прочно сидел на мели и был затоплен почти полностью. Среди обломков сновали обезьяны размером со среднего человека и всем своим поведением показывавшие, что не так уж далеки от этих самых человеков, и по умственному развитию. Немного понаблюдав, Слааннеш  пришла к выводу, что это были еще одни аборигены, только более примитивные чем пандарены. Обыск корабля дал самый желанный на данном этапе результат. Судя по найденным уликам и обрывкам дневника самого принца, мальчишка был жив, хотя его местоположение все еще оставалось загадкой. Зато стало точно известно местоположение нашего бравого адмирала Тейлора. Он попал в плен к хонзенам, именно так звались обезьяны-аборигены.
Простенькие домишки-бунгало легко терялись в бамбуковом лесу, однако это нисколько не затруднило проникновения в деревню. Слааннеш стояла перед несколькими клетками в одной из которых лежал бессознательный адмирал.
- Тейлор доблестно сражался.
Эльфийка обернулась на голос и тут же ее взгляд встретился с огромными рыбьими глазами, внимательно ее изучавшими. Не только глаза, но и само существо, смотревшее на рыцаря смерти, явно состояло в некоем родстве с рыбами, однако враждебным нисколько не выглядело.
- Послушай незнакомка, помоги мне, а я помогу тебе и твоему адмиралу.
- Что тебе нужно?
При первых звуках голоса девушки, существо в клетке вздрогнуло, редко кто мог сразу нормально воспринять замогильный голос, свойственный всем рыцарям смерти.
- С-Совсем немного... собрать черепа что тут всюду валяются, да освободить пленных твоих друзей или моих.
Эльфийка вернулась довольно быстро, неся в руках целую кучу обезьяних черепов. Девушка выглядела очень довольной.
- Что теперь?
- Ключ от наших клеток висит на шее ручного тигра...
- Этот что ли? - рыцарь смерти прокрутила на пальце небольшой и довольно грубо сделаный ключ.
- Да... именно он.
Кое-как обоих пленников освободили и человек-рыба, взвалив на плечи адмирала, предложил направиться в его деревню, благо она была неподалеку. Не смотря на то, что люди-рыбы вели бой с наседающими на них хонзенами, сама деревня была подобна мирной заводи. Расположенная на островке, посреди небольшого озера, деревня Цзынь-Юи, именно так называли себя люди-рыбы, вызвала большой интерес у Слааннеш. Правда идиллия очень быстро была нарушена чьим-то спором.
- Вам нужно уйти, как только ваш Тейлор поправится.
- Но мы могли бы стать союзниками...
- Чужакам тут не место...
Судя по голосу говорившего, Релл и агенты ШРУ уже добрались до поселения. Рыцаря смерти слабо интересовали попытки завербовать новых союзников, гораздо любопытнее было наблюдать за тем, как один из местных "ковал" оружие с помощью давления воды. Казалось, что за работой мастера можно смотреть вечно, но низкий гул заставил девушку поднять голову к небу. Над поселком величественно плыл Небесный Огонь.
Раз прибыл корабль, то и девушке стоило подтянуться к своим.
- Тоесть вы нас бросаете, адмирал?! - Тейлор уже очнулся и с кем-то спорил.
- Мне нужно обеспечивать прикрытие основным силам Альянса, которые будут здесь через два месяца, адмирал.
- Но мы останемся тут совершенно одни!
- Вы должны продолжать поиски Белой Пешки и можете пока, вон... - женщина-адмирал с Небесного Огня кивнула в сторону Цзынь-Юи. - Завербовать новых союзников.
Тейлор было открыл рот, дабы возразить что-нибудь еще, но хозяйка летающего корабля, ловко запрыгнула в геликоптер и поспешила вернуться к себе на палубу. Оставшийся, лишь в окружении ШРУ, адмирал судорожно кидал взгляд то на одного, то на другого, пока не заметил ночную эльфийку, стоявшую слегка в стороне.
- О! Слааннеш!! Во ты то мне и нужна.
Как говорил кто-то из старших рыцарей смерти, еще во времена службы Королю-личу: "Если начальство дружески приобнимает тебя за плечи, то знай или пошлют на самоубийственную миссию, или пойдешь на опыты". Оказалось, что эта мудрость применима не только к Плети, но и вообще к любому начальству. Как итог, Релл с командой и проводником из местных отправились на поиски принца по окружающим джунглям, Тейлор устроился отдыхать, сославшись на слабость, а Слаанеш же пришлось "старательно пытаться понравиться местным жителям."
Девушка ломала голову, в попытке понять откуда же начать свою великую миссию по популяризации Альянса среди еще одних коренных жителей Пандарии, когда кто-то робко прикоснулся к ее руке. Оказалось это один из местных. На рыбьем лице было выражение полной обреченности.
- Прости, что беспокою тебя, но больше мне обратиться не к кому. Понимаешь из-за хонзенов, нам пришлось покинуть другое наше поселение. И все бы ничего, но старейшина хочет спросить воды про вас, а для ритуала необходимы священные предметы. - тут голос Цзынь-Юи перешел в едва слышный шепот. - А я потерял их в брошенной деревне.
- Не волнуйся, пойду посмотрю что можно сделать.
Любое дело надо было с чего-то начинать, а возвращение священных реликвий может быть довольно удачным началом. Все четыре предмета оказалось отыскать довольно просто, обезьяны редко отличались большой сообразительностью, поэтому даже не поняли цену, снимаемых с их трупов вещей.

Старейшина осмотрел принесенные предметы и удовлетворенно кивнул.
- Даже не верится, что судьба наших отношений с Цзынь-Юи зависит от какого-то ритуала...
Вот жители собрались у небольшого фонтана в центре островка и ритуал начался. Цзынь-Юи, державший священные реликвии, воззвал к водам и, спустя несколько секунд, брызги сложились в полу-прозрачную фигуру.
- Мой друг, - начала фигура, обращаясь к старейшине, - твои воды поглотит тьма и тяжелые времена грядут для Цзынь-Юи... Но есть один поток, способный вывести наш народ в светлые воды...
Пока фигура говорила, перед ней из воды появились образы хонзена и цзынь-юи. В следующий момент, обезьяна играючи сразила человека-рыбу. А потом к обезьяне вышло видение как две капли похожее на Слааннеш. Призрачная девушка одним движением одержала победу и вонзив в землю перед собой флаг Альянса, растворилась в воздухе. Спустя некоторое время исчез и флаг.
Все присутствовавшие при ритуале повернулись к рыцарю смерти. Девушка только закатила глаза, больше всего на свете она не любила быть "избранной". Почему нельзя просто делать свое дело как тот же Релл и его команда. Вспомнив о разведчике, Слааннеш подумала, что команды нет уже довольно долго. Адмирал что-то обсуждал со старейшиной, то и дело кивая в сторону эльфийки. Девушка хотела уже уйти куда-нибудь на прогулку, когда Тейлор окликнул ее по имени.
- Да, адмирал.
- Цзынь-Юи согласились стать нашими союзниками и все это благодаря тебе! - лицо мужчины просто сияло от гордости. - Однако их еще нужно вооружить и обучить. Полагаю ты прекрасно с этим справишься.
- Конечно... адмирал.
Очередное утомительное поручение, а хочется просто отдохнуть, но ничего не поделать, приказ есть приказ. Сначала довольно много времени ушло на расспросы жителей деревни, по итогам которых они получали оружие, книгу заклинаний или исцеляющих молитв. После была практика в ближайшем лесу. Хорошо хоть ученики оказались способными и хватали новые знания просто на лету. Вот последний из новобранцев поблагодарил девушку с низким поклоном и она смогла вернуться в поселок.
- Аккуратнее, смотрите чтобы ему не стало хуже...
Голос был знакомый и чрезвычайно взволнованный. Рыцарь смерти попыталась вспомнить кому он мог принадлежать... Кажется девушку звали Эмбер и если это было так, то значит разведчики уже вернулись. Нехорошее предчувствие, ледяными тисками сжало навсегда замерзшее сердце рыцаря смерти. Протолкнувшись в центр небольшой толпы, эльфийка замерла. На одной из циновок лежал Релл Ночной Ветер. Мужчина был серьезно ранен, его дыхание было тяжелым, а кожа практически такой же бледной как у, давно уже мертвой, Слааннеш.
- Что случилось? - поинтерисовалась эльфийка у стоявшей рядом девушки.
- Мы были в лесу, искали принца...
- Я сам... расскажу...
Говорил Релл с трудом. Из его рассказа стало понятно, что во время поисков принца они немного заблудились, но правда нашли разбившийся самолет и Эмбер. Девушка была в порядке, но летательный аппарат мог рвануть в любую минуту, поэтому пока Салли и, проводник-Цзынь-Юи, Малыш Лу помогали Эмбер выбраться из обломков, их командир защищал отряд от подступавших хонзенов. Атакующих оказалось так много, что ночной эльф был ранен, хоть и не очень серьезно. Тут Релл зашелся в приступе кашля и рассказ продолжил Салли. Вскоре после спасения Эмбер было решено разбить лагерь. Пока Малыш Лу занимался добычей дров, дворф с девушкой оправились осмотреть обнаруженные в окрестностях святилища. Вообще осматривать объекты отправился Салли, Эмбер же оказывала огневую поддержку. Довольно продолжительный рассказ вполне можно было свести к тому, что девушка-снайпер защищала дворфа от местной живности, которую сам разведчик и подсвечивал с помощью старого прицела. Достаточно внимания было уделено истории двух дружелюбных енотов увязавшихся за Салли. Правда первого, названного Штуковиной, хладнокровно пристрелили, видимо приняв за тигра, куда же делся второй енот, по имени Стелька, пока было неясно.
Естественно поиск не дал результатов, не в одном из святилищ не было ни единого следа принца Андуина. Вернувшись в лагерь Салли, едва успел отогнать хонзенов от, уже серьезно раненого Релла. Обезьяны дождались момента, когда эльф остался один и напали, чтобы отомстить за своих товарищей. Прибежал и Малыш Лу, который продолжил рассказ с этого места, потому как бравый дворф поспешил отвернуться, чтобы спрятать... слезы.
Таща на себе раненого командира, разведчики продолжили путь, пока не вышли к одинокому домику пандаренов. Поскольку местные были довольно дружны между собой, то Малыш Лу предложил спросить хозяев можно ли у них не на долго остановиться, да и Реллу явно был нужен отдых. Но кое-что было странным в одиноком жилище. Отгороженный вокруг дома садик был полон нефритовых статуй пандаренов и даже одного... орка.
 В это момент на пороге появилась сама хозяйка. Оказалось, что, живущая в глуши нефритового леса, пандаренка была ведьмой. Если бы не отважный поступок Стельки, то к статуе орка в саду добавилась бы и статуя Салли. Уносить ноги пришлось быстро, что не лучшим образом отразилось на, и без того плачевном, состоянии раненого эльфа.
Последней свою историю поведала Эмбер. Оказалось, что в попытке вернуться в лагерь, развед-отряд забрел так далеко в нефритовый лес, что обнаружил большое поселение хозенов. Но, что было куда важнее, кроме обезьян, между домишками-бунгало расхаживали, облаченные в доспехи, орки. Будучи уважающими себя членами Альянса, агенты ШРУ не смогли уйти не устроив диверсию.
Как и в прошлый раз, Салли выступил в роли наводчика, а Эмбер стрелка. Один выстрел - один труп, только так и никак иначе. Когда миссия подошла к концу, отряд все-таки смог вернуться на базу.

Слааннеш молча выслушала все четыре рассказа, даже дав себя отвести от раненого эльфа, над которым уже хлопотала Мишка, приписанная к отряду дренея-лекарь.
- Какие наши дальнейшие действия? - рыцарь смерти внимательно смотрела на агентов.
- Продолжим поиски принца и будем надеяться, что Релл поправится.
- Тогда я...
Договорить девушке на дали, кто-то аккуратно тронул ее за плечо. Обернувшись она увидела одного из местных. Слегка поклонившись, Цзынь-Юи негромко сказал:
- Кажется я знаю, кто вам может помочь. Недалеко отсюда живет пандарен - хранитель истории Чо. Отправляйтесь к нему и скажите что вы пришли из Деревни жемчужного плавника. Думаю он сможет помочь в поисках вашего принца.
- Хорошо, я пойду. - Слааннеш слегка поклонилась в ответ. - Присмотрите пока за Реллом.
Ни Салли, ни Эмбер не понравилось, что рыцарь смерти попыталась ими командовать, но перспектива остаться в лагере явно нравилась им больше, чем компания эльфийки.

Леса пандарии продолжали поражать девушку своим великолепием. Хотелось сбавить темп и не гнать во весь опор коня, чтобы хоть немного полюбоваться бамбуковой красотой. Но времени, пока, не было. То, что казалось изначально легким заданием превращалось в невыполнимую миссию, казалось, что сам принц не желает быть найденным и поэтому развед-отряд все еще не добился успеха.
Жилище храните истории представляло собой небольшой домишко с отгороженным садом. Несколько больших цапель с любопытством рассматривали гостью, пока девушка шла по двору. Хозяина нигде не было видно, а невероятно соблазнительный запах, щекотал ноздри эльфийки. Источником приятного аромата был небольшой сосуд стоявший на столике около дома.
- Чтож... двум смертям не бывать...
Убедившись, что хозяина действительно нет, Слааннеш довольно ухмыльнулась и осушила сосуд одним глотком. Напиток был крепким и немного пряным, мир поплыл перед глазами, казалось что девушка услышала голос принца, а потом, повернувшись к воротам она увидела как над ними возвышается чудовищная фигура вождя орды - Гарроша Адского Крика. Огромный орк был последним, что видела рыцарь смерти перед тем как потерять сознание.
Мягкое постукивание по щекам привело девушку в чувства. Видение пропало, а рядом сидел пандарен и добродушно улыбался.
- И кто же ты, загадочная гостья?
- Я пришла из деревни Жемчужного плавника, они предположили, что вы сможете мне помочь найти нашего принца...
- Принца?
- Да, он где-то в пандарии, но наши поиски никак не могут принести успеха.
- Что ж. Раз ты из деревни Цзынь-Юи, то мы можем попробовать подружиться, а уж после обсудить вашего принца. Я хочу лучше узнать тебя, поэтому выполни несколько простых задач.
- Хорошо.
Сначала пандарен подвел гостью к дереву и предложил подстричь его. Советуя постараться почувствовать само дерево, он смотрел как растение обретает новую форму. Результат удовлетворил хозяина. Следующей задачей была картина, Слааннеш предложили изобразить все что угодно. Немного подумав, эльфийка нарисовала портрет принца Андуина.
Последним заданием была кормежка птиц. Цапли, величественно подошли к гостье и приняли корм из ее рук. Хранитель истории остался доволен и даже обещал помочь, вот только проблема была в том, что девушка уже выпила весь хмель, который бы позволил ей попробовать отыскать принца. Придется сварить новый, а значит собрать ингредиенты: глаза кроколисков, крылья янтарных мух и сердце туманного скрытня.
Спустя примерно час, перепачканная в крови, слизи и болотной жиже, Слааннеш принесла все необходимое. И естественно, вот так просто закончится все не могло. Пока хмель достигал нужной кондиции, пандарен предложил девушке немного помедитировать, чтобы очистить сознание для видений. Эльфийка села в указанное место и закрыла глаза. Пожалуй первый раз за всю свою "вторую" жизнь девушка порадовалась, что была рыцарем смерти. Ни хлопки, ни удар сковородой по затылку, не даже громоподобный гонг не смогли заставить ее пошевелиться.
Хранитель истории остался доволен. Наконец-то пришло время еще раз выпить прекрасный напиток. Осушив предложенный сосуд, эльфийка закрыла глаза. В этот раз не было никакой орды, зато перед ее внутренним взором появилось какое-то место в нефритовом лесу и принц, убегавший от нескольких хонзенов. Мальчишка довольно успешно отбивался, но если б не попавшиеся ему на пути пандарены, то конец стычки все-равно мог бы быть для него неблагоприятным.
- Смотрю ты нашла ответы на свои вопросы. - пандарен добродушно улыбался.
- Да, но я не знаю место, что я видела.
- Доверься чувствам, они сами приведут тебя куда нужно.

И вновь ветер свистел в ушах, когда бамбуковые рощи сменяли друг-друга. Слааннеш чувствовала, что скоро достигнет места, которое ищет. Вот дорога сделала знакомый поворот, вот пару примеченных еще в видении валунов, вот тропинка, уходящая в сторону. Следуя за приметами, девушка направила своего коня по нужной тропе, едва не налетев на принца и нескольких пандаренов.
- Ваше высочество?!
- А ты... - Андуин задумался всего на несколько секунд, - Слааннеш.
Девушка кивнула. Разместившись у костра, она поведала обо всем произошедшем до этого момента. О тревогах короля, о прибытии, о приключениях агентов ШРУ и о том, как ей удалось найти мальчишку.
- Все было именно так, как ты расскзала, - в глазах принца было любопытство, - правда случилось это несколько дней назад. А отец.... Он слишком переживает, я уже вполне могу за себя постоять, я же не маленький! Но прежде чем мы хоть куда-то двинемся, нам нужно помочь этим пандаренам. Старик плохо себя чувствует, но он помог мне не смотря ни на что. Поэтому нам с тобой нужно спуститься в пещеру у подножия склона и набрать в ней целебной воды...
- А заодно вы можете освободить души тех кто в ней томится... - добавила, сидевшая рядом пандаренка.
- И найти стих про Дол.... - пробубнил, лежавший на циновке пандарен.
Пока набирали воду и разбирались с призраками, Андуин рассказал, что Дол, это некое легендарное место в пандарии. Если верить слухам оно переполнено магией, а значит невероятно интересно и принц просто горит желанием его найти. Примерно в этот момент Слааннеш поняла, что домой наследник трона вернется очень не скоро.
Найдя все необходимое, девушка и ее спутник вернулись в небольшой лагерь. Вода из пещеры и вправду оказалась целебной, сделав всего пару глотков, старик встал и с нетерпением вцепился в принесенный из пещеры свиток. Он кивал и что-то бубнил себе под нос.
- Наконец-то мы вас нашли, Ваше высочество!
Обернувшись на голос, компания увидела Салли и Эмбер. Оба были крайне недовольны.
- Вы немедленно возвращаетесь домой!
Андуин сделал легкое движение рукой:
- Сейчас я не вернусь домой и могу идти по своим делам.
- Конечно, принц может идти по своим делам... - дворф расплылся в улыбке счастливого идиота и посмотрел на мальчишку пустым взглядом.
Как только принц дал сигнал, он и двое пандаренов пулей сорвались с места и быстро растворились в бамбуковом лесу. Слааннеш покачала головой, довольно смотря как снайперша ругает Салли. Но кроме всего прочего она была спокойна за будущее Альянса, у которого был такой принц.
----------------------------------------

Фух, кажется осилила :3....
В качестве бонуса список способностей доступных вам, когда вы управляете Реллом в его части рассказа:
Релл Ночной Ветер, любит лаконичные и емкие названия.

среда, 5 марта 2014 г.

ArcheAge или меил на века!!

Хоть и пишу я тут преимущественно о ВоВ, но любопытство мне не чуждо и пока есть возможность, я стараюсь заглянуть в новые претензионные проекты, чтобы потом не было "мне Мойша по телефону напел". Смотрела я на Невервинтер онлайн, оказавшийся в начале ярче, чем при более детально-длительном рассмотрении, водила носом и на збт Элдер Скролла. Кстати ТЭСО не впечатлило от слова совсем и желания продолжить збт, а уж тем более, играть после релиза не вызвало. А теперь настала очередь очередного мега-проекта, раскручеваемого у нас, многим известным локализатором меил.ру. Да-да, речь пойдет об АркЭйдж. Оговорюсь сразу, мое мнение сугубо субъективно и если вам очень понравилась игра, то оно может быть диаметрально противоположным вашему, да и имя локализатора добавляет огромное количество минусов к моему восприятию данного продукта. Но тем не менее.... посмотрим.
"А на дворе у нас 2014..." именно такая мысль неоднократно посещала меня во время рассматривания красот АА. Почему? Хотя бы потому, что от игры, которой пророчат место "Лучшей игры года" и прочее-прочее, ты и ожидаешь лучшего, но как по мне, новое детище отцов Линейки не дотягивает даже до своих ближайших и более "устаревших" конкурентов в лице ТЕРЫ и Айона. Но давайте по порядку...
Потратив гигабайты траффика и установив игру через безжалостный загрузчик от меил.ру, я радостно нажала кнопочку "играть" и.... словив ошибку авторизации отправилась на рабочий стол. Вторая попытка оказалась более удачной и мне даже удалось посмотреть вступительный ролик в котором сцены драки мужчин слегка корейской наружности, сменялись исходом толпы оборванцев в землю обетованную под присмотром некой девушки... естественно не было проронено не одного слова, так что смысл всего творившегося на экране остался для меня загадкой.... После видео нам дают выбор аж из 24 (!!) серверов (правда на момент написания этого текста доступны только 9), на которых, в рамках одной учетки, можно создать... 3х персонажей. Ну ладно, я не жадная, для ознакомления этого мне более чем хватит....
Избалованная всякими Айонами и ТЕРАми, я уже приготовилась провести много времени за очень тонкой настройкой моего будущего "я".... но.... что-то видимо пошло у разработчиков "не так"... Нет, я подозреваю, что тут имеет место быть не баг, а фича, но как по мне, немного странно давать гибкие настройки лица и при этом совершенно не давать изменять настройки тела... Подозреваю, что загвоздка всего кроется в "бесшовном мире", так восхваляемом локализаторами, и как вариант лишившем игроков возможности сделать толстого кота или тонкую эльфийку. В общем зады и груди у всех стандартны до безобразия, зато доступны 60 (!!) цветов волос, куча шрамов, а если вам мало всего этого для проявления вашего таланта экспрессиониста, то веселенький грим поможет вам добить соседей по локации...
...особо страждущие могут покрасить своего эльфа под главного героя фильма "В значит вендетта", видимо разработчики считают его более чем уместным в своем фентези антураже. Кстати об уместности и разнообразности. Все мы знаем, что каждый игровой мир населяет куча всяческого народа, способного удовлетворить вкус даже самой прихотливой блондинки. Разработчики же АА, решили, что 4 это более чем заоблачное число и ограничились выбором из двух видов человеков (грубо говоря европейцы и азиаты), эльфов и пушисто-хвостатой радости анимешника.
Малое количество рас, видимо решили компенсировать большим количеством "специализаций". На старте нам дают выбрать из 6ти базовых направлений, к которым можно выбрать что-то дополнительное по мере развития персонажа. Собственно сами навыки прокачиваются как за очки, так и по мере своего применения. Но вернемся к последовательности нашего ознакомления. После своего создания, мой подопечный воин-эльф, решил отправиться на приключения в необъятных просторах "бесшовного мира". И опять-таки исходя из некоторого опыта, я ожидаю красивый синематик, хотя бы на движке игры, который поведает мне о тяжелой судьбе меня/мира/моего народа (нужное оставить).... Но и тут разработчики АА решили выделиться. Вместо красивых 3Д моделек с участием моей тушки или без оного, они решили просто ограничиться... статичными картинками, по мере демонстрации различных частей которых, некий рассказчик вещал вековую мудрость. Нет, нарисовано все очень даже не плохо... но как-то оно затянуто и уныло Т_Т
Вообще подобных вставок довольно много по ходу выполнения основной ветки квестов завязанных на персонажа. И если во вступительной заставке картинок хотя бы несколько, то далее каждая заставка это один рисунок плавно удаляющийся по мере повествования. А если еще и добавить, что "герой" на рисунке не обязательно совпадет с персонажем хотя бы полом... становится немного уныло....
Однако заставки дело дополнительное, главное игровой процесс! И вот попав, наконец-то, на просторы созданные для приключений.... я в очередной раз подумала... "а на дворе-то... 2014 год..."... Чтоб не голословить, сначала скриншот (кликабелен для более детального рассмотрения)....
Видимо разработчики руководствовались идеей, что "краткость - сестра таланта" или же были приверженцами минимализма, потому как по другому объяснить столь "сложный" интерфейс я просто не могу. Нет, многие игры сейчас стараются не нагружать экран лишними текстурами в меню или драконами вокруг вражеских имен, но видеть в 2014, интерфейс из прямоугольников.... видимо я чего-то не понимаю. Добавим к этому рябь от этих самых прямоугольников в местах скопления НИПов и игроков и смело получаем массу удовольствия...
Но как я уже говорила, игровой процесс решает, энд насинг элс меттерс!!! Игра сама по себе таргетовая (что есть большой + ибо нонтаргет мне к душе лежит не так сильно), управление уже практически стандартное для всех ММО - WASD + камера на мышке, но.... вот не знаю какой там бамбук курил в свой Корее, отвечавший за управление человек, однако его концептуальное решение гкх.... В чем же проблема? Да в том, что когда ваш персонаж стоит кнопки A и D отвечают за поворот нашего тела в пространстве в соответствующую сторону, а если начать уже бежать, то мы получим шаг влево и шаг вправо соответственно. В принципе, при наличии камеры на мышке, я не вижу вообще никакого смысла в повороте на клавиатуре, да и как итог порой уходит некоторое время, чтобы обогнуть препятствие, вместо того, чтобы просто сделать 1-2 шага в сторону не меняя своего направления... Кстати камера на мыше тоже немного чудит. Нет, утверждать не буду, что это не баг лично моего железа, однако в моем случае имеет место быть изменение отклика от мыши в состоянии покоя и бега. Тоесть пока персонаж стоит и созерцает природу родного края, поворот камеры осуществляется быстро, но стоит нам сорваться с мета или, не дай бог вступить в бой, то тут же скорость поворота камеры снижается раза эдак в два... Правда это удобно? Тоесть играя рендж дамагером, вместо красивого круга легко описываемого около цели в том же ВоВ, я была вынуждена останавливаться, чтоб сменить направление обзора, пробежать некое расстояние боком и снова останавливаться.... И добиванием, к "интуитивности" интерфейса.... скриншоты сохраняются клавишей Ф9, видимо в Корее на клавиатуре кнопка принт скрин отсутствует Т_Т
"Радует" и активность курсора взаимодействия. Если в большинстве игр, пока вы не приблизитесь на расстояние на котором вы можете взаимодействовать с объектом, ваш курсор будет красноречиво серым, то в АА он всегда полноцветен и лично я местами долго тыкала в кустик/НИП/камешек не понимая почему это нет взаимодействия. Ларчик конечно открывался просто - надо было лишь следить за появлением по центру экрана, небольшой иконки показывающей, что вы можете взаимодействовать с объектом клавишей F или G.
Стоит еще добавить не очень хорошее "сцепление" объектов с окружающей средой, местами кривоватую анимацию движения и самое главное... размытость обзора по мере удаления объекта от смотрящего. В том же НВО, забравшись на парящий над Невервинтером кусок скалы и окинув величественный город взглядом, даже на плохих настройках можно ощутить бескрайность и величественность окружающего пейзажа. Тут же... размытая картинка на горизонте наводит на мысль о том, какой же отрезок "бесшовного мира" на самом деле подгружается на игровом компьютере.
Последней каплей "непередаваемых приятных ощущений", для меня стало то, что при выходе, добрый АА сразу же отправляет компьютер в принудительную перезагрузку, если конечно не закрыть игру принудительным завершением процесса через диспетчер. Кстати, судя по теме на форуме, проблема наблюдается не только у меня и уже вот тут вступает в игру великий локализатор... не спешащий ее решать, а просто отмалчивающийся и игнорирующий проблемы клиентов.
Кстати еще пара не порадовавших меня моментов. Во первых голд селлеры. Сообщения разнообразных сайтов готовых помочь вам разбогатеть в игре или выкупить ваше золото за реал, попадаются едва ли не чаще сообщений самих игроков. Нет, я понимаю, что они есть везде, и в том же ВоВ, и в ТЕРЕ, и в ГЕ... но уж на старте ОБТ, можно было бы и напрячь свои филеи и половить злобных спамеров. А во вторых, это требование части гильдий обязательного наличия у тебя ПА, тоесть Премиум Аккаунта....
Как уже повелось в последнее время игры разделились на 3 лагеря:
- бесплатные: нет подписки, но есть кеш-шоп с кучей плюшных штук, которые позволяют рулить быстро и беспощадно при наличии денег.
- условно-бесплатные: подписка есть по желанию и дает платящим порой весомое преимущество над бесплатниками, обычно присутствует и кеш-шоп с плюшками разной степени влиятельности на игровой процесс.
- подписочные: есть обязательная для всех абонплата, нет кеш-шопа или в нем продаются совершенно не влияющие на игровой процесс предметы.
Собственно АА относится ко второй категории и примерно за 300р в месяц (по словам пользующихся данной услугой), вы сможете получить вот такие плюшки:
Кстати, замечу, что увеличения количества персонажей на аккаунте не наблюдается :3

В общем подводя итог...
Нет, я не буду утверждать, что я ознакомилась с игрой на все 100 и ощутила в полной мере все что в нее пытались вложить. Нет, я не построила дом, не плавала на корабле и не убила Кракена. Прошла мимо меня и судебная система, тюрьма и даже ферма... но вот меня... не зацепило, а значит со своей фонкцией игра не справилась. По личным ощущениям, выйди АА, таким какой он сейчас году этак в 2008, то был бы торт, а сейчас слишком много более красивых альтернатив. Нет, меил раскрутит проект, как раскрутил в свое время ПВ, это они умеют. Однако я, смотря на мир АА, лишний раз думаю, что у меня еще много чего не сделано в старом, добром ВоВ)))

пятница, 28 февраля 2014 г.

WoW: Бесцельное


Чтож... Пока одни получают эпические плащики из рук самого Гневиона, другие упорно трудятся на своей маленькой фермочке. Нет, это не значит, что наш флагман - охотница Тенра, занимается исключительно супер-пафосными хождениями в рейды, но все-таки как по мне чернокнижница с "Неподвижным валуном" смотрится внушительнее...
Раз уж заговорила о, то пару слов про плащег. Довольно продолжительная линейка квестов подошла к своему концу и можно подвести черту в виде довольно вкусно-полезного предмета легендарного качества.

Более подробно напишу о квестовке, когда за плащем отправится младшее поколение, ибо квестовка очень даже любопытна. Вообще стоит уже привыкнуть, что участие в квестовке Гневиона или Андуина (а еще страшнее обоих сразу) предвещает массу удовольствия от интересного сюжета, умиления и юмора... но оговорюсь, мнение это субъективно до ужаса ибо лично я являюсь фанаткой обоих наследных раздолбаев.
Оставив повествование о приключениях на совести Слааннеш, отмечу пару моментов. Походы за благословениями к небожителям довольно неплохо отразили взгляды Черного Принца на жизнь и то, насколько он далек от понимания смертного мира.
"- Юный принц, что такое сила?
- Это мощь, способная сломить противника.
- Но ты говоришь  только о своих врагах.
- Силу можно использовать и на благо друзей.
- И как же?
- Сокрушив их врагов!"
После всех разговоров и испытаний, которые заслуживают более подробного освещения чем "была-прошла", улыбнул рассказ о подвигах "великого героя" из уст Хранителя истории Чо и самого Гневиона.
Теперь о личных впечатлениях - плащег очень даже вкусная плюшка ибо срабатывает довольно часто, при этом нанося около 10% от общего повреждения по цели. Конечно теперь надо внимательно смотреть в начале боя, т.к. из наблюдений, драконий подарок норовит сработать сразу после первого выстрела.
Сказка на ночь осаждает Оргриммар
Отходив уже два рейдовых дня с обновкой, я более чем довольна и не жалею, что неслась галопом по последним квестам, лишь бы успеть к рейду в среду. Теперь надо плотнее заняться танком и молиться, не пойми каким богам, о закрытии Осады ибо очень хоцца хоть одного Героя своего времени Т_Т
Ну и на закуску просто скрин одного из последователей Иллидана, обнаруженного юной палладиншей Рэйвэнор в глубинах водоворота на Темных Берегах.

воскресенье, 16 февраля 2014 г.

WoW: Тайны Ульдуара.

Время в Азероте течет незаметно. Каждый движется к своим малым и великим победам с приемлемой для него скоростью. Вот и наша героиня, скромная охотница-дренея по имени Тенра, улучила минутку, чтобы отдохнуть от упорных тренировок. Как обычно, она уже собиралась устроится на крыльце своего маленького домика, чтобы выпить чашку-другую отвара нефритовой ведьмы, когда ее внимание привлек кристалл связи. Пробежав глазами по сообщению, девушка улыбнулась, ее ждали...
Тенра с легкостью ввязывается в различные авантюры, а если они исходят от одной конкретной друидки, то это всегда предвещает много замечательных приключений. Охотница надеялась, что и этот раз не станет исключением.

Указанное место, с загадочным названием Ульдуар, находилось в далеком Нордсколе и чтоб туда добраться, дренее пришлось воспользоваться услугами магических порталов, связывающих важнейшие города мира. Хотя даже портал не может доставить тебя прямо к месту и приходится еще какое-то время лететь на север, прячась от пронизывающего ветра в перьях верного грифона. Вскоре из тумана величественно показался Ульдуар - город-тюрьма и великое наследие титанов, хранящее в своих недрах ужасного Йогг-Сарона. Шумно хлопая крыльями, грифон опустился перед огромным входом, где охотницу уже ждала, ее напарница. Поплотнее закутавшись в меховые накидки, девушки бесстрашно ступили под древние своды...
Открывшийся вид, поразил Тенру своей величественностью. Башни устремляющиеся в небо и... множество защитников, готовые остановить любого, кто посягнет на святилище титанов. Пока охотница, раскрыв рот, любовалась окружающими красотами, друидка уже подогнала одну из осадных машин, жестом предлагая напарнице занять второе место стрелка.

Продвижение вперед проходило медленно. Машина прокладывала себе путь среди толп железных дворфов, всячески старавшихся остановить попытки вторжения. Основной задачей Тенры было поддерживать в их машине достаточный уровень жидкого колчедана - особой субствнции, усиливающей атаки по местным стражам. Правда топливо, сначала приходилось сбивать, поскольку колчедан перемещали исключительно по воздуху. Когда одна за другой были уничтожены башни-колонны исторгавшие бесконечные потоки дворфов, девушки приблизились к первому серьезному испытанию Ульдуара - Огненному Левиафану.
На подступах к Левиафану.
Танк, выкатился, разъяренно выпуская клубы дыма. Девушкам ничего не оставалось, как вступить в бой. Охотница следила за колчеданом, пока друидка щедро поливала им босса, не забывали напарницы и о прочих доступных им атаках. Вскоре, огнестрельный ужас уже лежал перед вратами грудой бесполезного хлама.
Едва переведя дух, девушки продолжили двигаться дальше. Следующим серьезным испытанием должен был стать Повелитель горнов Игнис. Раскаленный, как пламя самой преисподней, гигант яростно набросился на неосторожных гостей. Но во всем Ульдуаре не было того, что могло бы остановить решивших раскрыть его страшную тайну. Вот и повелитель горнов, остался позади, а охотница с друидкой уже приближались к закованному в броню протодракону по имени Острокрылая.
Оказалось, что зверюга преспокойно болтается где-то в небесах, радостно поливая все вокруг синим пламенем. Что же делать? Воспользоваться гарпунами, услужливо отремонтированными дворфами из экспедиции, прибывшей в Ульдуар до наших героинь. Одно за другим огромные копья вонзились в дракона, и вот уже чудовище опущено на землю, где и встретило свою смерть.
Последней преградой на пути во внутренние залы был лишь Разрушитель ХТ-002.
Немного понаблюдав за тем, как страж делает зарядку, девушки отважно вступили в бой. Стрелы сливались с заклинаниями, когда страж оголил свое сердце, разорвавшееся всего несколько мгновений спустя. Друидка тяжело вздохнула, а охотница лишь виновато улыбнулась, понимая, что увлеклась и разрушив сердце привела Разрушителя в полную ярость. Но и это не смогло остановить покорительниц древней твердыни.
Оставив еще одни обломки стража на своем пути, девушки вошли в вестибюль. Невольный вздох восхищения вырвался у обеих, когда они увидели великолепие, создать которое были способны лишь могущественные титаны.
Неописуемой красоты скульптуры украшали собой величественные залы, покорно хранящие древнего бога Йогг-Сарона. Однако кроме завораживающего великолепия, вестибюль хранил новые испытания. Железное собрание из трех хранителей, Ауриайя с часовыми-кошками, застрявший по пояс Кологарн. А следом за всем этим была и первая серьезная сложность - титан по имени Алгалон Наблюдатель.
Кологарн
Наши героини, да и бравый археолог - Бранн Бронзобород, были шокированы узнав, что весь Азерот хотят легко и просто "перезагрузить", дабы стереть допущенные до сих пор ошибки. Времени у нас мало, но благо все что требуется это вбить всеми доступными методами в голову титана, что он очень сильно заблуждается. Сказано - сделано.
За вестибюлем оказался зал еще больше впечатляющей своей красотой, грандиозностью и... легким запахом безумия, витавшем в воздухе. Тенра, мягко похлопала свою черепаху по панцирю, чтобы успокоить животное.
Для продолжения своих поисков, девушкам нужно было сначала, понять что-же произошло с четырьмя хранителями-тюремщиками Йогг-Сарона, которых оставили Титаны. Первым на пути искательниц приключений встретился ледяной Ходир. Чтобы одолеть гиганта, охотница и друидка приложили не только много стараний, но и освободили незадачливых приключенцев, оказавшихся здесь раньше и ставших пленниками ледяных гробниц. Как и в случае с Алгалоном, достаточное количество приложенной силы, положительно повлияло на Ходира, вернув ему здравость мышления. Кажется, дела в Ульдуаре, оборачивались не самым приятным образом. Кажется узник и его стражи поменялись местами... Значит, прежде чем бросаться на древнего бога, нужно исправить им содеянное.
За повелителем холода, следовал повелитель молний - Торим. Его уши были глухи к убеждениям незваных гостей, зато широко открыты для некой Сары, стоящей рядом с ним и выражавшей крайнее недовольство тем, что кто-то посмел вторгнуться в Ульдуар. Бой был жарким и следом за своими последователями на арену вышел сам обладатель грозового молота. Вскоре ярость в глазах гиганта сменилась, недопониманием, а на месте его спутницы извивалось мерзкое щупальце. Оставалось еще два стража...
Фрея безраздельно властвовала прекрасной оранжереей, которая, даже будучи сокрытой в глубинах Ульдуара, открывала вид на прекрасное небо. Сначала, правда, пришлось разобраться с тремя стражами-древнями, чтобы они не помешали "объяснить" очередной хранительнице истинное положение вещей...
Последним свою порцию веских аргументов получил Мимирон - робот, изобретатель, страж и пленник. Механические творения, атаковали охотницу и друидку одно за другим, явив в финале гений Мимирона - грозное устройство с загадочным кодовым именем - V0-L7R-0N. Но вот и в свете глаз последнего хранителя Йогг-Сарона, появилось осмысленное понимание происходящего. Путь был открыт!
Мир менялся, чем ближе девушки подходили к древней темнице. Великолепные залы превратились в искривленные пещеры, а прекрасные витражи, сотнями разбитых осколков висели в воздухе, игнорируя все законы природы. Лишь одна линия обороны осталась между древним божеством и отважными путешественницами, оскверненное кровью самого Йогг-Сарона существо, по имени генерал Везакс. Как оказалось - кровь не лучший усилитель, даже если она принадлежит древнему и могущественному существу.
На пороге темницы девушки немного поколебались. Вместо ужасного существа, внутри комнаты, была та, кого они видели возле Торима - загадочная Сара. Кроме этого, едва различимый вкрадчивый голос пытался нашептывать путешественницам то, что по могло бы привести их к безумству. Тенра сделала шаг назад, но тут голос одного из стражей - Торима, заставил охотницу очнутся.
Четыре стража, которые обрели себя, пришли чтобы, в знак благодарности, оказать помощь смелым путешественницам. Довольно скоро, Сара не выдержала и явила свое истинное лицо, свою темную сущность древнего бога.
Тяжело передать безумие развернувшейся битвы, тяжело описать то, что пережили ее участники. Обе девушки балансировали на грани вменяемости и порой готовы были увидеть в верной напарнице ужасное существо из кошмаров. В какой-то момент Тенра оказалась в тишине... точнее в тишине на ее глазах творилась история. Четыре Аспекта склонились над тем, что в будущем станет известно как... дренея отшатнулась понимая всю нелепость того, что она видела все это, во время боя с древним божеством. Зверь, всегда сопровождавший охотницу, кинулся на ближайшего дракона из свиты аспектов. Огромный змей дернулся и обернулся мерзким извивающимся щупальцем Йогг-Сарона. Теперь Тенра уже знала что делать. Драконов становилось все меньше и вот последний пропал, явив свою истинную сущность. Девушка обернулась на раздавшийся за ее спиной звук, чтобы увидеть огромный мозг. Казалось что все вокруг него было пропитано злобой и безумием. Стараясь не обращать внимания на нарастающий в голове шум, дренея приложила все свои усилия и сосредоточила огонь на новом, и как оказалось, главном враге. Когда шум почти превратился в смесь скрежета, писка и визга, охотница вывалилась в ближайший портал. Вокруг вновь бушевал бой. Щупальца пытались дотянуться до друидки, а множество отвратительных пастей Йогг-Сарона щелкали зубами, предвкушая свое торжество. Но совместные силы двух девушек и четырех хранителей, все-таки вырвали победу у повелителя смерти...

Немного печально было покидать Ульдуар, но, по заверению Фреи, теперь все будет в порядке, да и хранители будут внимательнее следить за своим пленником. Еще раз кинув взгляд на величественное наследие титанов, Тенра погнала своего грифона в Даларан на максимальной скорости. У них оставалось совсем мало времени, чтобы успеть отправить титанам сигнал отменяющий "перезагрузку" Азерота....
*   *   *
А теперь без лирики... и немного о личных впечатлениях.
Ульдуар это довольно любопытный рейд, впервые открывший свои врата для игроков уже в далеком дополнении "Гнев Короля-лича". Кроме своей красоты, которую просто невозможно передать посредством скриншотов, Ульдуар довольно примечателен разнообразными боссами с различными механиками. Кроме этого на каждом боссе есть несколько достижений разной степени трудновыполнимости.
На данный момент (это реалии патча Пандария: Осада Оргримара) вполне проходим двумя прилично одетыми персонажами (в нашем случае это были сова и охотник, а по слухам, рейд можно пройти и соло). Боссы кусают не так уж и больно, но разве что некоторые из них могут представить сложность именно из-за специфики боя (например попав под безумие Йогг-Сарона вы просто не сможете его атаковать).
Особо приятной плюшкой Ульдуара можно назвать и его общую "пасхальность". Думаю уже из текста было понятно, что имена основных хранителей взяты из германо-скандинавского эпоса, при этом некоторые изменены (Торим - Тор, Мимирон - Мимир), а некоторые оставлены как есть (та же Фрея). Особо глазастые могут углядеть пару пасхалок в названиях машин Мимирона. По дополнению MKII в названии Левиафана можно предположить влияние всем известного Железного человека, особенно прибавив к этому "роботизированность" самого хранителя. Название финальной версии босса - V0-L7R-0N, ничто иное как исковерканное, но знакомое многим с детства имя робота-трансформера Voltron.
Так же рейд интересен тем, что каждый босс имеет два варианта: простой и усложненный...  Усложненная версия была интересна тем, что добыча с босса лучше, чем добыча с обычного режима, при этом перевод босса в другой режим осуществляется в самом бою выполнением определенных действий. Например усложнение самого первого босса "Огненного левиафана" производится путем разговора с "охранной системой" в самом начале рейда. В таком режиме на подступах к боссу появляются 4 башни (по одной на каждого хранителя Ульдуара), каждая из которых будет добавлять в бой с боссом +1 атаку какого-то типа.
В общем мой вердикт: даже если нет желания делать 100500 задротских ачив или получить пристежное звание "Посланник Титанов", то уж посмотреть своими глазами хотя бы 1 раз обязательно стоит!