среда, 12 февраля 2014 г.

WoW: Высадка

Охотница-дренея стояла на террасе Святилища семи звезд и любовалась Вечноцветущим Долом. Легкий ветерок поигрывал ее волосами и казалось, что царящее в долине умиротворение будет вечно. Эльфийская разведчица подошла неслышно и аккуратно тронула дренею за плечо.
- Охотница, нас ждут новые дела. - голос эльфийки был приятным и мелодичным. - Наши войска скоро прибудут, поэтому найди разведчицу Линну в Касарангских джунглях. Вот, карта, я отметила на ней место встречи.
Дренея молча кивнула, бегло кинула взгляд на карту, после чего призвала свистом верхового дракона и взмыла в небо.

А в это время, в другой части Дола, в месте известном как Святилище двух лун, чернокнижница Сетнаан сидела в шумном зале и наслаждалась чтением. Найденная ей, в сокровищницах могу книга была интересной, познавательной, а главное полезной. В какой-то момент шум слегка утих и эльфийка крови кинула взгляд на зал поверх книги. Уверенной походкой к ней шел таурен и не просто какой-то там таурен, а Служитель солнца Дезко, с которым ей уже доводилось побывать в парочке передряг.
- Привет, Сет. - таурен постарался улыбнуться как можно беззаботнее, но его взгляд выражал тревогу.
Чернокнижница недовольно вздохнула, но отложила книгу в сторону.
- В чем дело, Дезко?
- Вождь вот-вот прибудет, а разведчики нашли хорошее место для лагеря Орды в Пандарии, ну и попросили кого-нибудь, кто смог бы им помочь... Я подумал о тебе.
Эльфийка вздохнула еще раз, выражая свое ко всему этому отношение.
- Знаешь, Дезко, не будь ты мне симпатичен...
- Знаю, знаю, но все это очень важно, а кроме тебя мне и попросить некого.
- Ладно. - Сетнаан достала карту и разложила ее на столе перед тауреном. - Куда мне тащить свой зад.
- Вот место.
Оставив шум залов, эльфийка вышла на террасу. Один из сидящих у края каменных цийлиней величественно подошел к чернокнижнице и подставил ей спину, чтобы девушка могла оседлать его.

Как-то так.... Внезапно квестовая линейка дополнения "Высадка" меня впечатлила. О мере моей "впечатленности" можно судить о том, что я решила выполнить цепочку и со стороны орды. И нет, дело совсем не в виверне "новой" модели). Естественно квесты можно почитать и на ВоВхеде, но для себя, хотелось бы упорядочить и поставить обе стороны рядом. Возможно буду вставлять в тексте мини зарисовочки. Будут и скриншоты, правда со стороны орды, поскольку проходя линейку основой как-то не думала о написании поста)

Шаг 1. 
За обе фракции мы встречаем нашего "вождя" и строим свой лагерь.
Альянс: Львиный лагерь/Орда: Крепость покорителей.
По сути данный шаг абсолютно идентичен для обеих сторон. Встретили нашего босса, убили 25 вражин на нашей территории, нашли двух неписей, после чего уже следующим квестом запускаем ракету и любуемся прибытием флота Альянса/Орды.
Вид на крепость покорителей. Кстати, говоря о прибытии войск, как по мне, альянс прибывает пафоснее)
Шаг 1.2
В обоих случаях нам предложат пройти сценарий имеющий отношение к сюжетному развитию покорения Пандарии.
Альянс: Немного терпения.
Мы узнаем, что глава ночных эльфов Тиранда уже готова выкидывать орков из храма журавля. Естественно мы тут же спешим на помощь! Попав в джунгли, сразу бросаемся помогать строить ловушки, для чего таскаем кучу всякого хлама, будим пандаренов и убиваем прибегающих монстров, если понадобиться. Когда мы закончим подготовку, сам король Вариан Ринн поведет нас в атаку. Цель - вражеский генерал, после его смерти, мы свободны до следующего шага.
Орда: Кинжал во тьме.
Гаррош не скрывает цели своего визита в Пандарию. По замыслу великого вождя, земля хмельных панд должна принадлежать лишь орде, которая захватит ее грубой силой. Однако не все лидеры орды разделяют его взгляды. Среди несогласных вождь троллей Черного Копья Вол'джин. Однако на данном этапе, хоть Гаррош и не звал с собой троллей, но у него есть поручение, для несогласного, раз уж он оказался здесь, а мы ему поможем. Оказавшись в указанном месте, говорим с Вол'джином и следуем за ним, по пути разбираясь с сауроками. Придется немного поплавать на лодке и разобраться с саурочьей матерью, прежде чем мы доберемся до цели нашего похода в сценарий. Присланный Гаррошем орк Рак'гор обвиняет Вол'джина в предательстве, из-за того что тролль не желал поддержать стремление вождя орды стать богом. Удар был молниеносным и вот уже Вол'джин со стоном оседает на пол. После расправы над вероломным орком, слушаем что скажет тяжело раненый, но все-таки выживший тролль, нас попросят следить за Гаррошем, после чего мы приносим клятву крови и становимся побратимами Вол'джина.

Шаг 2
Пока орда роет землю в поисках знаний могу для своего вождя, альянс задумывается о привлечении к делу своего лучшего разведчика, чтобы быть в курсе всего происходящего.
Альянс: Человек с тысячей лиц.
Так уж оказалось, что интересующий нас субъект дворфской наружности отошел от дел, однако нам известно, что его видели в потасовочной "У Бизмо". Без приключений тут не обойдется и наш "связной" просто так выдавать личность нужного нам агента не станет. Для нас придумали испытание. Есть три клиента и три напитка, при выдаче напитков нам будут давать указания, цель по этим указаниям найти нужного клиента. Как только мы разобрались с поставленной задачей, нам укажут на нужного посетителя. Уговариваем дворфа вернуться и с чистой совестью отправляемся в Пандарию.
Любопытно, что:
  - наш искомый дворф явная отсылка к агенту 007. Имя НПС - Коннели, созвучно с именем Шона Коннери, первым сыгравшего Бонда + к этому "кличка" под которой скрывается Коннели у Бизмо - профессор Килт, что может быть отсылкой к шотландскому происхождению Коннери.
Орда: Глас богов.
Отличная новость, нас хочет видеть Гаррош. Пользуясь услугами местного хонзена-водилы, добираемся до Святилища двух лун, попутно слушая забавный монолог:
Вождь орды ждет нас на втором этаже, рассуждая о том, что у могу стоит поучиться, раз они были жестоки и правили с помощью страха. Общаемся, выясняем что Гарроша не устраивает скорость с которой эльфы проводят раскопки и надо бы их поторопить. Добравшись до указанного места говорим с кем нужно и тыкаем в статую цийлиня. Делаем за археологов всю работу, а именно убиваем ожившую собаку, сливая аддов когда она имунна к какому-либо урону. Наградой нам станет табличка с описанием некоего артефакта невероятной мощи - Божественного колокола.

Шаг 3
Не зря мы искали разведчика, пришло время добывать информацию, в то время как в орде происходит развитие событий с Вол'джином.
Альянс: Он под прикрытием.
Коннели ждет нас на вершине Кунь-лай, куда нас с доставит местный извозчик-дворфка. По прибытии нам радостно вручат маскировку под груммеля и попросят выполнить два легких поручения: установить жучки и стянуть у Гарроша дневник. Вопрос конечно зачем мы искали супер-шпиона, когда все делаем мы, но выбора особо нет. Натянув маскировку, как ни в чем не бывало заходим в ордынский лагерь. Впихиваем жучки в нужные статуэтки, после чего хорошенько наподдав одному из яков, бежим за дневником, пока Гаррош отвлекся. Единственная сложность, нужно избегать самого Гарроша и его пса Неро, видимо только для них груммель в лагере вызывает подозрения. Закончив поручения, снова можем быть свободны.
Орда: Орда - одна семья.
Пока Гаррош занят артефактом, нас ищет груммель посыльный радостно всовывая нам записку от Чэня Буйного Портера. Пандарен ждет нас в деревне на вершине Кунь-лай, куда нас с удовольствием довезет местный хонзен, уже выучивший имя лидера орды. Осмотрев деревню, находим печального Чэня, склонившегося над...
...да-да, Вол'джин выжил, хоть и близок к смерти из-за яда мешающего его регенерации. Однако традиционная китайская пандаренская медицина ему поможет, все что нужно это пригоршня иголок лесных духов обитающих неподалеку. Метаемся кабанчиком за иглами и вот уже вождь троллей слегка приоткрывает глаза, вкладывает нам в руки камень возвращения и шепчет "Найди Тралла". Тралла, так Тралла. Камень переносит нас в далекий Дуротар, где "Вождь в отставке" занимается умиротворяющим делом - обучает орчат шаманизму.
Показываем камень, что побуждает орка проверить как же обстоят дела на Островах Эха - землях троллей Черного Копья. По дороге нам поведают историю о дружбе и происхождении названия Дуротар. По прибытии на место наблюдаем печальную ситуацию, на островах хозяйничают орки, введено военное положение, а Тралла даже нагло не узнают в лицо. Раздаем кому нужно тумаков. Теперь Тралл уже не будет сидеть сложа руки, а начнет обдумывать свои действия, нас же просят пока держать все в секрете. Соглашаемся и возвращаемся в Пандарию.

Шаг 4.
В то время как эльфы крови заняты раскопками в Могудзя, альянс пытается решить некоторые назревающие проблемы.
Альянс: Надежда Джайны.
Вариан хочет убедить Джайну изгнать из Даларана Похитителей солнца из-за их преданности орде, для чего отправляет туда своего сына Андуина... и нас в придачу. Собственно Андуина Джайна слушает как-то не особо, впрочем как и нас, принимая решение поверить во "вторую половину" Кирин-Тора. Вообще очень коротка часть без особых действий - говорим, читаем смотрим, возвращаемся в пандарию.
Орда: Кровь за кровь.
Как я уже сказала, эльфы усиленно рыскают по руинам Могудзя, однако поиск не проходит безболезненно. Оказывается древние статуи могу ожили и доставили уйму проблем экспедиции. Хотя Гарроша это как раз не так уж и заботит, ведь результат важнее пролитой крови каких-то там эльфов.
Что поделать, спешим на помощь. Разделавшись с каменными стражами цийлинями, спасаем немного эльфов и добываем кодекс клана Корун с местной шишки.

Шаг 5
Обе стороны усиленно ищут ответы у могу клана Корун.
Альянс: Корун
В этот раз, нас направляют на поиски пропавшей в Могудзя экспедиции Бранна Бронзоборода. Берем квестовую полетку и прослушав очередной монолог нашей извозчицы пребываем в указанное место. С дворфом-археологом все вполне в порядке и основное что его заботит это количество эльфов крови в руинах. От нас многого не нужно - отобрать артефакты у убитых, нами же эльфов крови, найти что-то интересное в определенной точке и под занавес убить "главного могу", чтобы стать обладателем пораженного ша когтя. Выполнив этот нехитрый набор поручений, можно возвращаться к своим делам.
Орда: Корун
Орда продолжает искать колокол сосредоточив свое внимание на клане могу Корун. Мы получаем таинственную записку в которой наш "друг из Луносвета" просит присоединиться к нему в Долине Императоров, куда нас тут же любезно доставит Так-Так. Другом оказывается никто иной как Лор'темар Терон - глава эльфов крови. Оказывается эльф обеспокоен тем, что Гаррош может испортить всю операцию, а вот мы это именно то, что нужно. Получаем в свое распоряжение небольшое войско поддержки и выполняем несколько простых миссий - убить 10 могу, найти определенные предметы и захватить главу. В конце миссии, эльфы едва успеют вырвать пленника у Гарроша, за что получат выговор, но все обойдется.
Вот так "вождь" прокладывает свой путь.
Шаг 6
Этот пункт идентичен за обе фракции.
Альянс: Сердце Альянса.
В это раз наша помощь понадобилась Андуину, который в данный момент находился в святилище семи звезд в обществе своего отца и нескольких чиновников. Фанни с радостью доставит нас на место, попутно скрасив дорогу болтовней. Принц Шторграда ждет нас в комнате с порталами. Оказывается после того, как в поселении появился пораженный Ша коготь стало твориться что-то странное с солдатами Заслона. Берем парня под мышку и идем решать проблему. Попытки поговорить с солдатами заканчиваются стычками, однако после хорошей дозы "на орехи" все приходят в себя. По завершению нашей миссии, смотрим диалог в котором альянс примет правильное решение отказаться от попытки обуздать силу Ша, не смотря на все настойчивые желания отдельных личностей. Возвращаемся к своим делам.
Орда: Гордыня.
Где-то в этот момент нам приходит письмо от Вол'джина. Раненый тролль просит присмотреть за главой тауренов - Бейном, который пытается присмотреть за Гаррошем, да и нам бы не мешало присмотреть за "вождем", ведь нам он доверяет. Что-ж просим Так-Така отвезти нас в святилище двух лун. Как и в случае с альянсом интересующее нас собрание личностей находится в комнате с порталами. Кстати, не смотря на "примитивность" хонзенов, порой наш извозчик говорит более здравые вещи, чем наш вождь.
Оказывается у Орды есть свой образец пораженного когтя с которым экспериментирует Гаррош в попытке усилить свою армию. Однако по мнению Бейна, не все идет так уж хорошо, ведь у солдат замечены вспышки неконтролируемой ярости. Идем разбираться, "очищаем" 6 орков и смотрим диалог. Как можно догадаться, орда от силы Ша отказываться не собирается.

Шаг 7
Здесь Альянс немного обставляет орду, однако преимущество будет не долгим. Кстати, если брать временной отрезок, то по логике седьмой шаг у Альянса происходит на момент восьмого шага у орды.
Альянс: Тайны прошлого.
Снова пришло время поиграть в шпионов. Просим отвезти нас к Коннели, который тут же объяснит как замаскироваться под орка из передового лагеря Гарроша. Зачем? Это нам придется узнать. Достаем экипировку, маскируемся и отважно идем прямо к собравшимся вражеским лидерам. Кроме Гарроша, Бейна и еще пары значимых личностей, нашему взору предстает Шен Киен - могу, которому может быть известно местоположения Божественного колокола. Действовать нужно быстро, ведь от нашего решения зависит не только будущее всего альянса, но и будущее всего мира. Хватаем напиток памяти, осушаем его резким глотком и смотрим ролик о том, как, а главное где, могу запечатали артефакт великой силы. Пулей летим к Коннели и отчитываемся.
Орда: Возвышение эльфов крови
Начальство не дает нам покоя, на этот раз Гаррош недоволен скоростью с которой эльфы крови проводят исследование найденных артефактов. Наш путь лежит в Луносвет и не стоит надеяться на Так-Така, придется воспользоваться порталом из святилища двух лун.
Навещаем Лор'темар Терона и узнаем об экспериментах в которых нужна наша помощь. Отправляемся в подземную лабораторию, говорим с кем положено и тыкаем ящичек. Внезапно (внезапно ли?) появится Ша, с которым нам придется расправится.
Скорее всего Гаррош останется доволен результатом, но вот глава кровавых эльфов... совершенно не желает снова вставать на путь по которому уже шел за Кел'таласом... Дослушиваем эльфа и прыгаем в портал, который услужливо перенесет нас в пандарию.

Шаг 8.
Развязка все ближе...
Альянс: Божественный колокол.
Оказывается обнаружено место где спрятан колокол. Пулей летим куда сказано и помогаем эльфам заполучить артефакт.
Орда: Тайны прошлого.
Гаррош позвал - герой прилетел, так мы оказываемся в передовом лагере на вершине Кунь-Лай. Добравшись до места наблюдаем как наш славный вождь готов уже разбить могу в щебень, поскольку тот не желает рассказать где же спрятан колокол. Но оказывается есть способ проще. Бейн предлагает сварить некий "Напиток памяти", рецепт которого он узнал из древней пандаренской книге. Идем за последним ингредиентом - сущностью древнего могу (бродит в тоннеле рядом с храмом белого тигра). Как только зелье готово, пьем его и смотрим ролик совершенно идентичный альянсовскому.

Шаг 9
И опять-таки у Альянса события развиваются немного вперед. По хронологии этот шаг должен происходить после 10го шага Орды.
Альянс: Чистка Даларана.
После получения колокола, было решено доставить его в Дарнас, куда нас и просят отправиться, чтобы встретиться с Джайной. Прибыв на место, мы выясняем, что случилось страшное - колокол похищен из самого сердца столицы ночных эльфов. Глава Кирин-Тора настроена решительно и вместе с нашим героем бросается на поиски вора, благо есть отчетливый след тайной магии, который ведет нас к... порталу в Даларан. Узнав, что похитители из самого Кирин-Тора или по крайней мере Кирин-Тор оказал им поддержку, Джайна выходит из себя и принимает решение разобраться с ордой в Даларане раз и навсегда. Прыгаем в портал и оказавшись в городе магов разыскиваем Верису Ветрокрылую, после чего выполняем ряд "деликатных" поручений...
- нужно лишить дракондоров возможности летать. Либо используем выданную нам сонную пыль, либо просто прирезаем зверушек.
- помешать Похитителю Солнца - Бразайлу перед побегом забрать деньги из банка.
- убить 16 не покорившихся Похитителей Солнца в их прибежище.
- убить в торговой палате волшебников преданных Похитителям Солнца.
- убить 12 Похитителей Солнца укрывшихся в Стоках Даларана.
По итогам нас поблагодарят и скажут отправляться в след за Джайной к Вариану в Пандарию... С блеском в глазах глава Кирин-Тора спешит отчитаться о "Великой победе Альянса", вот только одобрения со стороны короля не находит. Да, Вариан хотел, чтоб в Даларане не осталось Орды, но не путем геноцида, а переговорами и убеждением Похитителей Солнца примкнуть к Альянсу. После выслушивания недовольства главы Альянса, Джайна обижено уходит в портал.
Орда: Божественный колокол.
Как и в случае с Альянсом - очень короткий "Шаг".
Нашим разведчикам удалось найти место из воспоминаний могу, поэтому мы пулей летим куда указано... чтобы выяснить, что Альянс нас опередил. Нам ничего не остается, как бежать следом за мастером Иши, карая на пути разведчиков врага. Как только мы добираемся до места, то видим Саранью Небесную Глефу и красноречивый портал на месте артефакта. Яростно расправляемся с врагом, поведавшим на прощание, что колокол уже в Дарнасе. Делать нечего возвращаемся в крепость Покорителей.

Шаг 10
Пока Орда "догоняет" хронологически события, Альянс задумывается над тем, что же делать с колоколом попавшим в руки к Гаррошу.
Альянс: Древний союзник.
В игру вновь вступает Андуин Ринн, в очередной раз ускользнувший от охраны, для решения проблем мирового масштаба. Просим извозчицу-дворфа доставить нас в предполагаемое место пребывания принца - Гробницу Завоевателей. При нашей встрече, Андуин попросит его сопроводить в гробницу поведав нам по дороге причину, которая привела его и нас сюда. Оказывается, пока кто-то в приступе пмс праведного гнева, карал соседей в родном городе, умный мальчик искал способ который может помочь справиться с силой Божественного Колокола. В итоге он узнал, что когда-то пандарены выковали Молот гармонии, который обращал силу колокола в чистую гармонию, нейтрализуя его разрушительный потенциал. Проблема только в том, что однажды Король Обезьян, шутки ради, украл молот и где-то его спрятал, а сам оказался заперт в нефрит во время сражения с военачальником могу. Местонахождение молота выяснить не удалось, зато найти место сражения могу и Короля Обезьян, оказалось Андуину по силам. Пока мы слушали юного принца, мы оказались перед скульптурной композицией "Король Обезьян в прыжке и его атакующий могу". Дожидаемся освобождения обоих противников и разбираемся с могу. Обрадовавшись своему освобождению Сунь Укун Король Обезьян даже соглашается отдать нам молот... если мы окажемся его достойны. Нам нужно решить три загадки, которые покажут некоторые наши качества:
милосердие - следуя описанию, возле стены в жутких пустошах находим дикий янтарь, убиваем скорпиона и приносим выпавший предмет.
дружба - чтобы подружится с Королем Обезьян нам нужен особый отвар. Опять-таки отправляемся в указанное место, бьем в гонг и сражаемся с пандареном.
сила - нужно победить соперника в храме Белого Тигра.
Решив все три задачи возвращаемся в Львинный лагер и радостно отчитываемся Королю Обезьян. Нам расскажут историю молота, даже если мы сами того не желаем. Оказывается, когда колокол оказался у могу, Король Обезьян понял, что окажись у них еще и молот, бед бы стало в разы больше, поэтому он украл его и разобрав спрятал с помощью своих друзей-хозенов. Теперь же нам предстоит собрать воедино боек и рукоять, да еще и найти особую мазь, которая нейтрализует действие колокола, но делать это мы будем в следующий раз...
Орда: Дарнасская операция.
Колокол увели у нас из-под носа и это врятли порадует вождя, но не все потеряно. Наш агент уже внедрился на территорию Дарнаса и нужно лишь немного ему помочь. Прыгаем в портал и выполняем "стелс-миссию", прокрадываясь между часовыми, пока не доберемся до колокола, хранящегося в подвалах Анклава Кенария.
Выполнив поставленные задачи, телепортируемся в Фанлиру и смываемся через портал, оставив мага заметать следы... не очень успешно, как выяснится потом.

Шаг 11
Альянс собирает молот для колокола, в то время как орду "настигли" события в Даларане.
Альянс: В поиске гармонии.
Следуя указаниям Короля Обезьян находим интерисующие нас предметы.
- рукоятка: отправляемся в Унга-Ингу, говорим с местным главой и выбиваем из него искомую вещь.
- боек: оказывается ему поклоняются гну-сини, а точное местоположение предмета, нам укажет королевский сыщик, которого можно найти в горах в Долине Четырех Ветров.
- гармоничная мазь: опять-таки следуя указаниям, находим нужного нам могу и выбиваем из него мазь.
Теперь у нас есть молот и можно попытаться справиться с надвигающийся угрозой.
Орда: Чистка Даларана.
Альянсу стало известно об участии Похитителей солнца в похищении колокола, более того в Даларане творится что-то непонятное. Быстро хватаем транспорт и пулей в город магов.
Оказавшись на месте, проникнув в город через стоки, находим магистра Роммата и следуем его указаниям. Если за Альянс мы "карали непокорных", то за Орду...
- нужно спасти 9 жителей принадлежащих к Похитителям Солнца. От нас требуется только объяснить, что в городе небезопасно и держаться подальше от представителей серебряного союза.
- в обострившейся ситуации нужно убить представителей Серебряного Союза, которые нападают на невинных Похитителей Солнца.
- необходимо покончить с Сорином Магом на черном рынке.
- подытоживая первую часть "спасительной операции" занимаем центр города, чтобы сделать его своей базой.
Выбравшись на поверхность, мы продолжаем помогать Роммату, спасать важные личности, не забывая и о том, что где-то здесь глава Похитителей Солнца - Этас, который сейчас для нас приоритетная задача. Пока идут поиски высшего эльфа, мы пытаемся принять хоть какие-то меры:
- попытаться спасти Этаса Похитителя Солнца из Серебряного Анклава, убив чародея Ратаэллу. К сожалению эльфа в анклаве не оказывается.
- разобраться с войсками Штормграда введенными на территорию Даларана, прихватив с ними и их лейтенанта.
- освободить 6 дракондоров на площадке Краса.
- помочь нескольким влиятельным Похитителям Солнца сбежать из прибежища.
Время уходит, остается последняя надежда, что Этас может быть в Аметистовой цитадели. Несемся туда сломя голову и, разобравшись с очередным Джайновским прихвостнем, прыгаем в портал вслед за Ромматом и Этасом. Покидаем город тем же путем, что и пришли, героически спрыгнув на спину, ожидавших нас дракондоров. Теперь наш путь лежит в Луносвет.
Оказавшись в безопасности, слушаем гневную речь Лор'темара Терона. Он недоволен, хотя вернее даже сказать он в ярости, о чем говорит хотя бы то, что он готов швырять скамейки в бассейн. Джайна своими действиями толкает эльфов ближе к Орде. Орде, что существует в первую очередь из-за гордыни и предубеждений Альянса. Но глава кровавых эльфов больше не будет терпеть как кто-то добивается своего проливая кровь его людей. Теперь настало время сделать свой ход.

Шаг 12 (последний)
Вот и подходит к концу долгая история Божественного Колокола. Гаррош готов ударить в него, чтобы обрести силу и положить к своим ногам весь мир... но добьется ли он своего?
Данный шаг идентичен для обеих сторон, разве что присутствуем мы на разных сторонах, однако это ничего не меняет.
Альянс: Дыханье непроглядной тьмы/Орда: Дыханье непроглядной тьмы
Вот и пришло время, Гаррош собирает войска в древнем храме могу и мы либо отправляемся туда вслед за Андуином, устроившим очередную авантюру, либо являемся почетным гостем на церемонии. Слушаем речь вождя Орды, за которой следует несколько ударов... превращающих ближайших воинов в Ша. Разбираемся с угрозой и тут же, как черт из табакерки, выскакивает принц Андуин. Смелости парню не занимать, впрочем как и безрассудства. Попытки воззвать к разума Гарроша закончились превращением в Ша мастера Иши и нам ничего не остается как разобраться со старым орком. Вне зависимости от стороны, Андуин будет нам помогать раскидывая на земле небольшие лужи, которые будут нас лечить. По окончании боя, принц воспользуется моментом и ударит по колоколу молотом гармонии.
Золотое сияние гармонии не на долго оглушит Гарроша, но лишь для того, чтобы привести его в ярость. Всего один удар Адского Крика и вот уже молодой принц погребен под обломками колокола. Фыркнув, что Вариан заплатил большую цену за попытку срыва планов Гарроша, вождь "Истинной Орды" седлает свою виверну и "улетает в закат".
- если квесты делались за орду, то нас просто оставляют там где мы есть.
- если наша сторона альянс, то нас оставляют живым, чтобы передать Вариану "любовное послание".
По итогу получаем маунта - Величественный грифон/виверна. При этом замечу, что маунт доступен всем персонажам, вне зависимости от фракции. Тоесть, если вы получили маунта своим 90м бравым представителем Альянса, то и маленький Ордынец 70го сможет летать на Величественной виверне)))



Сетнаан следила за тем как творилась история. Она была почетным гостем на этом празднике силы. Перед ней стоял тот, кто вел вперед всю Орду, тот кого просто распирало от неуемной силы. Однако, среди глубоко скрываемых чернокнижницей мыслей, она навсегда запомнила, кто же все-таки виноват в Даларанских событиях и из-за кого был ранен Этас Похититель Солнца. Но сейчас было не время для мести, может потом, шанс появится, эльфийка была в этом уверена. Пребывая в раздумьях, девушка пропустила проникновенную речь вождя и лишь звучный удар колокола заставил ее обратить внимание на происходящее. А обратить стоило, стоявший рядом орк, скривился и скорчился от боли, когда внутренние пороки начали превращать его в Ша. Потом еще один и еще, и вот уже девушке пришлось отступить к лестнице, чтобы защитить себя от монстров кидающихся на все живое. Бросив взгляд на Гарроша, Сетнаан поняла, что тот нисколько не заботился о сохранности своих "героев", а лишь обдумывал, почему вместо сильных солдат он получил толпу безмозглых монстров. Отбиваясь от нападающих, эльфийка заметила как рядом просвистела стрела и что-то метнулось к одному из Ша. Из-за колонны вышла дренейка-охотница в сопровождении какого-то мальчишки, на секунду чернокнижница задержала на нем взгляд, поразившись сколько решимости было в каждом движении парня. Как только с Ша было покончено, Сетнаан попробовала преградить путь новоприбывшим, но дренея встала между эльфийкой и парнем, тем самым позволив последнему оказаться возле Гарроша.
- Не стоит, эльфийка... - охотница не проявляла агрессии, но была настроена решительно. - Он лишь хочет всех спасти.
Чернокнижница уже приготовила заклинание, не обращая внимания на попытки мальчишки достучаться до Гарроша словами, но еще один звонкий удар в колокол, полный злобы и отчаянья заставил обеих девушек обратить внимание на происходящее. Мальчишка отступал к своей союзнице, пока верный Адскому Крику Иши преображался в очередное Ша. Эльфийка выругалась, когда монстр неотвратимо пошел в их сторону.
- Да не стой же ты! - толчок в плечо заставил эльфийку перейти к активным действиям, хоть они и были помощью двоим из Альянса.
- Я вам помогу! - голос парня оказался на удивление приятным.
Бой не затянулся на долго, благодаря сильным заклинаниям чернокнижницы, точным выстрелам охотницы и тому как усердно их обеих лечил мальчишка, мастер Иши был повержен. Гаррош лишь скрипнул зубами и пока он признавал "бесполезность" очередного верного последователя, парень, пришедший с охотницей, пулей подскочил к колоколу и с силой ударил по нему небольшим молотком, который он до сих пор держал в руке. Необычайно гармоничные звуки залили площадку древнего храма, тепло и спокойствие переполнило всех кто стоял рядом... Но всех ли? 
- АНДУИН!! - вопль дренеи разорвал идиллию окружающего мира.
Охотница и ее питомец бросились наперерез атаки Гарроша, но им было не успеть. Удар обрушился на землю, круша все что было перед вождем. Лицо Штормградского принца выражало недоумение, когда обломки Божественного колокола завалили его своей массой. Дренея остановилась и упала на колени возле бездыханного тела.
- Чтож, слабым не овладеть силой Ша, но я смогу это. Ну хоть принц Штормграда сдох и теперь Вариан заплатил высокую цену за мою небольшую неудачу. А ты... - Гаррош навис над дреней, которая, казалось даже не замечала его. - Пожалуй оставлю тебе жизнь, чтоб было кому рассказать вашему королю о том, что здесь сегодня произошло. 
Закованная в броню виверна услужливо подставила орку спину и, после того как он удобно на ней устроился, парой взмахов могучих крыльев подняла его в небо, чтобы унести прочь от этого места. Чернокнижница, тоже была уже готова улететь, кинув последний взгляд на дренею. Охотница сидела перед тем, что когда-то было Андуином Ринном, по ее щекам текли слезы. Эльфийка вздохнула, но в этот момент, лежащий под обломками мальчишка шевельнул пальцами. Сетнаан уже начала читать заклинание, но направленная на нее стрела, заставила ее замолчать.
- Даже не думай... - дренея уверенно держала врага в прицеле. - Убирайся вслед за своим "вождем"!
- Я лишь...
- УБИРАЙСЯ! Или я выстрелю...
- Ладно, ладно.... уже ухожу.
Сетнаан забралась на своего цийлиня и последовала за Гаррошем. Но перед тем как покинуть храм могу, она облетела площадку наблюдая как охотница запускает сигнальную ракету.
*   *   *
На душе Тенры было паршиво, хоть она уже и находилась под защитой стен Львинного Лагеря. Дренея сидела в большом зале ратуши, а прямо напротив нее лежал принц Андуин. Медики сказали, что парень чудом выжил, хоть и переломал себе все кости. На данный момент было сделано все возможное и все ждали короля Вариана, которому уже доложили о случившемся. Однако охотнице было очень паршиво, она была там, рядом, и не смогла защитить всего одного мальчишку, а еще звалась "героем Альянса". Переломив пополам стрелу, которую она вертела в руках, Тенра направилась к выходу и едва не столкнулась с Королем Варианом, за которым семенила Джайна Праудмур, едва поспевая за широким шагом правителя.
- Где мой сын? На него напал Гаррош?!
Дренея отошла в сторону пропуская пришедших. Оказавшись в комнате, Вариан остановился, а Джайна тут же бросилась к лежащему принцу.
- Он жив, но почти все его кости... переломаны.
- Немедленно пошлите за Веленом! - король не отрывал глаз от своего сына.
- Мой король, - Джайна сжала свой посох с такой силой, что костяшки ее пальцев побелели. - Клянусь, Кирин-Тор отомстит за вашего сына, орда заплатит, кровь за кровь!
- Постой, Джайна....
Но девушка-маг не стала слушать, растворившись в портале. Вариан снова посмотрел на лежащего мальчишку и со всей силы ударил кулаком в стену.
- Я убью эту тварь Гарроша! Его орда уже трещит по швам, осталось лишь нанести последний удар... - в этот момент король заметил дренею, которая пыталась аккуратно выскользнуть из комнаты. - Прости, за то, что тебе пришлось увидеть и прими мою благодарность за спасение Андуина... и, если тебя не затруднит, можешь нас оставить?
- Да, мой король.
Тенра поклонилась и покинула здание.

Дейлики-дейлики, тра-ла-ла-ла дейлики.
Квестовая линейка за обе фракции построена так, что каждый следующий этап открывается после получения определенного значения репутации с соответствующей фракцией. Репутация зарабатывается либо выполнением сюжетных квестов у "Заслона"/"Армии Покорителей" либо выполнением набора ежедневных квестов в своем лагере. Сразу оговорюсь, что выполнения очередного набора сюжетных квестов не хватает для открытия следующего шага, даже если у вас есть бонус на +100% репутации с фракцией. Дейлики мы будем получать в одну из трех зон. Для каждого набора привожу общий список попадавшихся мне квестов, некоторые из них заменяют друг-друга.
1. Свой лагерь.
Альянс:
От нас потребуют - убить некоторое количество орков, собрать дерево и/или камни, убить вражеского чемпиона и уничтожить телеги с провизией орды.
Орда:
Нужно будет сбить вражески геликоптеры (можно делать в полете), разбить припасы альянса, убить некоторое количество врагов и уничтожить два судна подорвав припасы и убив их капитанов. Есть еще один набор, выполняемый на нефтяном месторождении - собрать бочки (они в воде, если что), убить саботажников ШРУ, закрыть неисправные клапаны, набить мяса из местной живности и убить инженера альянса.
2. Руины Огудея.
Альянс:
Как по мне это самый неудобный из набора дейликов, т.к. проходит в довольно узких пещерах с большим количеством врагов. Задачи - убить некоторое количество вражеских "археологов", убить порабощенных могу, спасти души пандаренов/найти аномалию, убить двух сильных могу, уничтожить ловушки для духов.
Орда:
Квесты по сути аналогичны, разница лишь в том, что с ловушек и могу в случае орды нам нужно получить предметы. Задачи - освободить пандаренов/найти аномалию, добыть ловушки для духов, добыть эссенцию могу, добыть эссенцию с двух сильных могу, убить вражеских солдат.
3. Вражеский лагерь.
Альянс:
Тут доступно целых два набора. Либо - убить врагов, убить балбесов, уничтожить припасы, совершить 3 диверсии после которых убить 3х "генералов" (просто квестовые монстры), либо - уничтожить гоблинов, уничтожить главный крошер на лесоповале, взорвать нефтехранилища, собрать жетоны павших солдат и разобрать крошеры врага на металлолом.
Орда:
В отличии от альянсовского набора, здесь нам даже придется побегать в здания. В общем набор - установить 3 подслушивающих тотема, набить ушей (привет Диабло) с альянсовских воинов, убить инжинеров и мортиры, убить героя альянса, убить крестьян.

На этом повествование о "Высадке" подходит к концу... возможно со временем напишу обзор еще чего-нибудь.

среда, 5 февраля 2014 г.

WoW: всячина.

Все неспешно течет своим чередом, однако периодически (примерно раз в неделю) меня тянет писать бессодержательные посты о каких-то продвижениях и изменениях в моих игровых реалиях...

На просторах Азерота, торжественно марширует ярмарка новолуния, но, внезапно, времени заниматься фармом Лунной волчицы ради волчонка Лун-Лун просто нет. Зато, внезапно, отбили больше половины недельного лимита гильдейных сценариев, немного поправив финансовое положение. Кроме того, продвигается прохождение "Высадки" за сторону Орды, о чем будет отдельный пост с освящением развития событий с обоих сторон. Но чтобы не говорили, все-таки орда в игре представлена в более агрессивно-негативных тонах... Правда есть вероятность, что под началом нового вождя, все изменится в лучшую сторону....

Кстати о вождях и низвержении Гарроша. Уже вторую неделю я закрываю рейд в составе гильдии. Руки, конечно, пока еще ласты, но я стараюсь.... правда стараюсь :3
Треш перед Идеалами Клакси
Общими усилиями, мы попробовали дать в зуб узурпатору-всея-орды, Гаррошу, но, пока... "мы не готовы!" (с). В принципе, все что нужно это только сыграться и начать на все реагировать дружно и быстро)))

Раз уж вспомнила о прекрасном мужчине, то как тут не вспомнить о походах в его "логово"... все еще неудачных Т_Т. Видимо лук ценится куда выше повязки или просто Иллидан жаждит поделиться самым дорогим... Кстати, внезапно для себя, увлеклась прочтением трилогии о "войне древних" лишний раз убеждаясь, что Иллидан стал жертвой обстоятельств, ну и.... своей импульсивности, любви и гордыни Т_Т...
Вневременной, Тенра, все-таки залезла на стенку возле Холона
Потихоньку растет мелочевка, морально готовясь к рейдовому танкованию ибо мне реально интересно попробовать себя в роли танка. Слааннеш, моя рыцарь смерти, уже практически взяла 71й уровень и приблизилась к страшному - подземельям дополнения Катаклизм Т_Т....

На последок еще один маленький скрин:
По правде говоря, я бы от такого питомца не отказалась бы :3

среда, 29 января 2014 г.

WoW: Вот это поворот!

Кажется Вневременной остров стал еще и Внесерверным:
Откуда сия святая корова? Китай? А главное как оно оказалось на Дракономоре? О_о

воскресенье, 26 января 2014 г.

WoW: всякая всячина.

Пост без смысла и без цели... Даже скорее, чтобы просто тут было как для себя, так и для тех кому интересно :3
Для затравочки просто скринчик принятия моей кровавой эльфийки в Орден облачного змея. Не то чтобы в этом была необходимость, но я решила вырастить второго змея, вместо того, чтобы платить за него пару тысяч золотых. Кстати квестовка на выращивание ездовой зверушки очень мила, да и наблюдать как змей постепенно становится больше по мере повышения репутации с орденом, это тоже приятная плюшка :3
А это уже приколы из другой области. Думаю всем известно, что Пандария = Китай, ну почти Китай. А какой Китай без короля обезьян? Сунь Укун местного разлива был обнаружен в ходе выполнения квестовки у "Заслона". Сначала можно вдоволь налюбоваться обезьяньим королем превращенным в нефритовую статую, а уж потом попросить принца Андуина его "оживить" (кстати, 2 главных атрибута Сунь Укуня - посох и диадема определенной формы, присутствуют).
Кстати говоря о Заслоне, не могу не разместить здесь вот это:
Еще одно доказательство, что для принца Андуина разработчики ввели отдельный класс - джедай)))
И напоследок... Близзы старательно подогревают интерес к грядущим Дренорам в том числе продолжая цедить по чайной ложке новые модельки... На днях была представлена еще одна:
Исходя из уже показанного, в Дренорах уже нельзя будет сказать, что у ВоВ ущербная графика... своеобразная да, но уж никак не ущербная :3

пятница, 24 января 2014 г.

WOW: Неожиданный прогресс.

Как-то совершенно для себя неожиданно, Тенра получила возможность попробовать покорить Осаду Оргримара в нормальном режиме, до того как появится возможность ступить на земли Дренора :3 Не успела дренея оглянутся, как 10 из 14 Оргримарских боссов были повержены, а уровень экипировки вырос уже до 543. Пока не знаю, удастся ли остаться в ги статике или все-таки придется искать счастья "на стороне", время покажет...
Глубиний - первый босс Осады Оргримара. Тенра готова и переполнена решимости!
Конечно, пока, от меня не так уж и много толка, но я стараюсь хотя бы не класть рейд и выживать до самого конца. Ну а пока покоряется нормальная сложность, Гаррош был убит в режиме поиска рейда. Немного не повезло закрыть сразу все, потому как попали сразу на "вождя истинной орды"... но тем не менее, остатки и'ШАраджа радостно поделились квестом, в ходе которого можно было понаблюдать как последний император Пандарии Шао Хао выращивает первое дерево в оскверненном Вечноцветущем Доле...
Преклонив колени, мы с Хранителем истории Чо, сообщаем, что последний Ша повержен...
...а вот и сам дух последнего императора, рядом можно наблюдать 2х из 4х местных духов покровителей: быка Нюндзяо и тигра Сюэня
Еще раз был предпринят поход в гости к Иллидану, снова повязка... но полагаю Тенра не сдастся пока не получит от прекрасного мужчины то, что ей нужно :3... Так же пробегом заглянули на Террасу Магистров, полюбоваться как же плохо стало принцу кровавых эльфов и попробовать выбить маунта с петом... естественно, не упало ни одно ни другое, зато полюбовались видом на Плато Солнечного Колодца.
Вообще, порой останавливаясь в том или ином месте и поднимая камеру к текстурам неба или осматривая окрестности, я понимаю сколько вкладывают разработчики в каждый пиксель Азерота... нет это, конечно не далеко ТЕРА, но для игры, которая в этом году отметит свое 10ти летие, ВоВ выгладит просто шикарно.... кстати! Разработчики поделились кусочком новой модельки людей, они наконец-то стали похожи.... на людей. В общем ждем и надеемся, что обновление графики все-таки привлечет новых пользователей и, возможно, вернет часть старых :3
Ну, а кроме прекрасной дренеи, понемногу двигаются вперед и другие члены нашей не маленькой семьи. Например, Сетнаан, наша прекрасная представительница орды, все-таки закончила выращивать облачного змея, пополнив общую коллекцию верховых животных.
Детеныши облачного змея, еще один элемент умиления Пандарейских просторов
В принципе, после получения достижений за 2х персонажей 90го уровня и персонажей максимального уровня на стороне Альянса и Орды, чернокнижница перешла в совершенно пассивный режим, лишь иногда выполняя те или иные квесты. Так уж вышло, что с этим классом у меня не сложилось Т_Т... Зато не плохо складывается с другим. Потихоньку подрастает друид-танк по имени Истраэль. На удивление, игра за медведя окзалась вполне приятной и понятной :3
У медведя неудержимое желание забраться повыше.
Правда пока рано говорить что-то про игру медведем, пока я не доберусь до 90го и рейдов, хотя бы собираемых случайно. В общем, есть на что смотреть, есть к чему стремиться :)

среда, 22 января 2014 г.

WOW: Новые шаги старыми тропами...

Те, кто общаются со мной достаточно давно, думаю прекрасно знают, что натура я ветряная и переменчивая.Относится это и к ММО. Побегав по берегам Гранадо Эспада и накушавшись Фаэруном, я обратила свой взор на старый добрый ВоВ....

Что собственно сподвигло к такому шагу? Как не смешно, но анонс грядущих Лордов Дренора. Все-таки где-то в глубине я нежно люблю свою дренею, а это великий шанс посмотреть на ее родину. Ну и, естественно, заманчивое обещание обновления старых игровых моделек, выглядит более чем привлекательно. А пока не запущен даже збт Дреноров, продолжается покорение Пандарии и я, пользуясь случаем, все-таки пытаюсь успеть получить легендарный плащик из лапок самого Гневиона...
Кстати, говоря о новых модельках и исходя из постепенно появляющихся скринов от дизайнеров, ждет нас нечто вполне удобоваримое. Нет, силуэт не изменится, но вот костей и полигонов старые персы нарастят не меньше пандаренов, а значит движения станут плавнее да и лица на порядок эмоциональнее... Жаль, что пока не показали ночных эльфов Т_Т их моделек я жду больше всего....

А пока тянется время ожидания, моя прекрасная охотница-дренея по имени Тенра, как я уже сказала, покоряет просторы Пандарии и морально готовится к Дренору. Постепенно меняется обмундирование и даже где-то закрываются рейды нормала (за что отдельное спасибо одному друиду), а следовательно повышается чсв и наблюдается легкий выход из состояния "да, я хант руки из ж..."....
Но рассказать хочется сегодня совсем не про нагибание и прогресс, а про исполнение небольшой дренейской мечты... Вообще Тенра девочка довольно самостоятельная и целеустремленная, есть правда у нее одна большая слабость. Имя этой слабости Иллидан Ярость Бури. Внимательно изучив историю бывшего ночного эльфа, отважная охотница уже давно искала с ним встречи, чтобы посмотреть на него собственными глазами. Естественно бальзамом ей на душу было невероятное приключение на берегах Источника вечности, где она попала в прошлое и смогла сразиться плечом к плечу со своей мечтой. Но было еще одно, был Черный Храм.... Иногда охотница скромно надеялась на сопровождение в лице своих старших товарищей, однако всегда находились дела поважнее... И когда ждать уже стало совсем невмоготу, дренея решила, что все... либо она погибнет где-нибудь по дороге, либо все-таки посмотрит на Иллидана своими глазами.
Качество скринов, конечно, так себе ибо ходила в гости я не с домашнего компа Т_Т
Оседлав верного дракона западного ветра, Тенра направилась в Долину призрачной луны искать путь в бывшую святыню своей расы. Неприветливые стены и многочисленные демоны не располагали к героическим подвигам, но все-таки мысли о томящемся где-то внутри прекрасном мужчине, добавили решительности юной дренее.
Всем известно, что хорошие герои всегда идут в обход, следуя этому правилу Тенра решила не искушать судьбу и найдя пролом в одной из храмовых стен, проникла в самые недра вражеского бастиона - в канализацию. Поскольку отступать было уже поздно, охотница лишь призвала бесстрашного Навуходоносра, не раз спасавшего ее в тяжелых ситуациях. Вскоре промозглые тоннели вывели охотницу на тренировочную площадку, где ей пришлось столкнуться с первыми демонами и "главным тренером" по имени Супремус.
Проложив себе путь через труп врага, охотница вступила под своды Черного храма и тут же была вынуждена решать проблемы местных дренеев под предводительством некоего Акамы. Освободив тень несчастного, Тенра получила признание и благодарность за еще одно доброе дело, которое и совершать то не собиралась.
Дальше было несколько схваток с довольно сильными противниками из которых юная охотница вышла с честью. Немного озадачил дренею Реликварий душ. Воплощения страдания и гнева, почему-то наводили на мысли о Ша и прочих неприятностях Пандарии. Не спеша продвигаясь все глубже в недра проклятого места, Тенра ступила в квартал наслаждений...
...увидев толпы полуголых эльфиек крови дренея пришла в ярость и продвигаясь дальше оставляла после себя горы женских тел. Не остановили охотницу ни жрицы, ни настоятельница, ни красивые виды...
 
 
И вот, наконец преодолев последнюю преграду на своем пути, Тенра неуверенно ступила на открытую площадку, на которой предавался медитации сам хозяин храма и владелец всего Запределья - Иллидан Ярость Бури.
Время и демонические силы, не пожалели ночного эльфа, но в глазах дренейской охотницы он был так же прекрасен, как и во время короткой встречи в далеком прошлом. Тенра уже было направилась к сидящему перед ней Иллидану, как все испортил Акама, бросив вызов своему бывшему господину. Охотнице ничего не оставалось, кроме как вступить в бой. У дренеи был план, забрать с собой тяжело раненого полу-демона и уже дома решить как ей поступить с ним дальше, но.... план провалился. Внезапно возникшая из неоткуда Маев Песня Теней, давно преследовавшая повелителя Черного Храма, нанесла ему смертельный удар оставив юную дренею с разбитым сердцем.... Так у бесстрашной охотницы осталась лишь повязка, скрывавшая выжженные глаза Иллидана и, так и не покинувшая ее сердце, любовь....
А теперь оставив попытки красивого повествования и перейдя к простым фактам... Шла я к Иллидану не только, удовлетворить свою рогато-копытную натуру лицезрением его прекрасного, но и с вполне шкурным интересом в виде вот этого предмета - Черный Лук Предателя, однако владыка Черного Храма не проявил ко мне благосклонности и, в насмешку, над моим дренейским горем выдал повязку, которую, к великому сожалению, мне приткнуть некуда ибо кожа, а охотники носят кольчугу, а значит превратить в нее свой головной убор путем трансмогрификации я уже не смогу Т_Т В общем буду проведывать теперь Иллидана, пока он все-таки не поделится луком :3 а пока побегаю с луком из другого рейда Бёрнинг Крусейда, а именно вот с этим - Золотой лук Кель'Таласа. Тоже вполне симпатичный)))

На этом пожалуй пока закруглюсь и продолжу покорение просторов Азерота....    

понедельник, 25 ноября 2013 г.

MAA: Как мы стали агентом...

Если после прочтения моего вступления, кто-то все-таки решил играть, то приступаем ко второй части... "гайду для новичка"...

После того, как мы зарегистрируемся на сайте плейдома http://www.playdom.com/ входим под своим логином и паролем, в качестве логина тут адрес электронной почты. Выбираем интересующую нас игру или просто идем по ссылке - http://actiongames.playdom.com/games/avengers/play
Нам покажут даже некое подобие вступления в котором С.Л.Джексон Ник Фьюри кратко введет нас в курс дела, мол мы тут новенький агент, только окончивший тренировку, однако нам уже дают целый воздушный корабль и даже Мстителей под начало, для защиты мира. Ну что ж посмотрим....
!! Новеньких ждет плюшка, призы за ежедневный вход, на 7й день дадут целых 5 золота. Одноразовая она или нет, сказать пока не могу, но у нас на старте такого не было :3 Да и сейчас нет Т_Т
Теперь нам предлагают выбрать пол нашего будущего агента, при этом, если внешность можно скоректировать в любой момент, то пол выбирается один раз. Далее настраиваем внешность или сразу жмем Play Now.
Проходим "последний тест" в котором надо разобраться с настроенным на наше убийство Стражем, просто следуем указанием Марии Хилл и жмем на то, что подсвечивается стрелками, чтобы получить базовое представление о атаке и использовании предметов.
!! Сразу отмечу, что стоит вашему агенту погибнуть в текущем бою, как доступ к обеспечению Щ.И.Т, а значит всем хилкам/гранатам/бафам и т.д., тут же будет закрыт.
Теперь мы узнаем, что на землю упал некий сгусток энергии, все вышло из строя, кроме нашего чудо-корабля, конечно. После небольшой сюжетной вставки в виде диалога, нам торжественно выдают нашего первого персонажа - Железного Человека... ну и для осознания масштабности надвигающегося действия полную таблицу персонажей введеных в игру на данный момент.
Следуем за белым кроликом... тоесть зеленой стрелкой. Нам покажут, как участвовать в бою и нашим первым масштабным сражением будет помощь Черной Вдове.Учимся у зеленой стрелки как использовать аптечки.
На самом деле в начале игры нам разжуют все азы, но на случай проблем с английским сразу разберу наше игровое пространство.
Думаю всем сразу понятно, что (1) это наши персонажи, а (2) это персонажи врага. Шкала сверху (3) показывает очередность ходов как наших так и вражеских. (4) это умения наших персонажей или, в случае агента, доступное оружие/бафалки/и прочие гадости. Как видно из примера, сейчас агент может использовать только одно оружие, и лишь с достижением определенных уровней ему будут открываться дополнительные ячейки для предметов. С героями примерно так-же, но поскольку для них максимальный уровень это 13, то и умения открываются на 2-м, 6-м и 9-м уровне соответственно. (5) кнопка перезарядки выносливости, в обучении она не активка, но в обычной игре, с ее помощью можно восполнить выносливость, необходимую на применения умений (опять-таки оружие у агента так же требует выносливости), если назвать ее еще проще, то это наша "мана", нет маны - нет действий. (6a) волшебная коробочка с запасами полезных плюшек - лечилки, баночки восстанавливающие выносливость, предметы дающие бонусы в сражении и снимающие дебафы, все тут. (6b) - вызов друга, работает раз за бой, при наличии этих самых вызовов, подробнее расскажу как придет время. (6с) - магазин, в котором за адские цены можно прямо в бою купить один из трех предметов, так что лучше просто забыть о его наличии :3
!! Пара интересных моментов. Применение способностей происходит после щелчка мышью по врагу/союзнику на поле, но кроме этого, точно так же можно щелкнуть по портрету на шкале очередности ходов (3) и по полоске с жизнью внизу. Первый вариант удобен когда у тебя несколько одинаковых врагов и ты хочешь атаковать того, который будет ходить раньше.
По завершении миссии получаем наш первый опыт и второго героя в команду - Черную Вдову. Настало время спешить на помощь Капитану Америке! Опять таки все по стрелке. Применяем гранату, и используем свой первый Distress Call (Сигнал бедствия)
Что это такое? Это возможность раз за бой вызвать помощника. Получить вызовы можно у своих друзей-союзников. После использования вам на помощь может прийти любой персонаж (включая самого агента), который есть у союзника, что присылает помощь. Исключением может быть только "друг" Тони, этот может прислать абсолютно любого персонажа, который есть в игре. В общем на начало игры это очень хорошая помощь, особенно если друзья у вас высокого уровня. Бывают правда и казусы... помощник может появиться и уйти, так ничего и не сделав.
Продолжаем идти по стрелкам, заканчиваем миссию, получаем второй уровень и не забываем нажать кнопку Share иначе для окружающих наш уровень так и останется нулевым, а значит дружить с нами хотеть не будут, да и система не позволит нам отправлять подарки, пока мы не станем 4го уровня.
Наконец нам становится доступна Взлетная палуба:
Собственно это наш первый способ заработка серебра. Снова стрелки нам покажут как отправлять наших героев на удаленные операции (Remote Operations). Операции разнятся по времени, соответственно чем больше времени занимает операция, тем больше денег она принесет, но... не знаю чем руководствовались разработчики когда придумывали игру, потому что операция длинной в час, приносит меньше денег, чем три операции по 20 минут, как показала практика, самые выгодные это как раз 20ти минутные полеты.
Количество получаемых денег зависит от уровня ваших "самолетиков" и летающих на них героев. Так, например, мой Железный человек 13го уровня на самом пафосном самолетике приносит из 20ти минутного полета 1332 серебра. Операция может быть отменена в любой момент, в таком случае денег вы за нее не получите. Герои, что летают на эти операции помимо всего прочего еще и получают опыт, что позволяет "не спеша" качать сразу кучу персонажей.
Усовершенствование самолетиков доступно с повышением уровня агента, так же и количество активных под них мест. В процессе совершенствования транспорта нам понадобиться команда, добрый совет - не тратьте на это золото, проще набрать друзей и немного подождать, а то можно остаться без золотых брусочков, когда они и правда понадобятся. К слову, я вообще считаю, что до 300 уровня золото стоит тратить только на пропуск 25го задания в СО, если нужно срочно много ЦП, ну и если голда позволяет, то на покупку старых коробочных героев.
Отправив Наташу на 3 минуты полетать, начинаем нашу первую миссию. На игровом поле слева у нас появляются задания, посмотреть их можно кликнув на них, благо все с картинками и ссылками, если нам понадобится конкретное место, герой или объект исследования. Например, вот задание, что открывает доступ к ПвП и дает нам еще одного бесплатного героя (к сожалению последнего, далее за героев придется отсыпать ЦП):
Просматривая задание, можно следить за своим прогрессом.
Итак мы добрались до самого главного - миссии. Это наш основной источник ЦП, опыта, предметов... В левом углу мы видим небольшую шкалу:
Когда она заполнится, появится босс миссии, который и есть наша главная цель. Все действия в миссиях делятся на два типа - бои и отправление агента на отдельное задание (deploy).
Бои бывают нескольких видов:
- малая угроза, обычно противники не представляют никакой угрозы для агента и его помощников.
- средняя угроза, тоже ничего особенного сложного, но стоит быть готовым к тому что может понадобится применить что-нибудь из нашего снабжения.
- высокая угроза, противники сильны и коварны, возможно придется закидывать их бомбами и потреблять аптечки тоннами.
- сражения с мини-боссами. Появляются на протяжении миссии, слабее основного гада, но нервы потрепать могут. Обычно отображаются портретными иконками.
- Боссы. Тут думаю все ясно. После победы в качестве награды получаем рулетку вида:
Кроме оружия и плюшек в рулетках с боссов всегда присутствую цп в количестве 1, 3 и 5.
- Эпические боссы. В некоторых миссиях, помимо основного босса есть еще и эпический, для доступа к нему нужно выполнить в миссии все deploy и завершить все сражения. При выборе миссии из списка, присутствие эпического босса отмечается фиолетовой короной, например как вот тут:
Здесь, эпический босс будет ждать нас в миссии под номером 3.
Как и после обычного босса, после эпического мы получим рулетку с оружием, плюшками и цп, но здесь их количество больше - 3, 5 и 10.
Так же в миссиях второго сезона, есть еще 2 типа сражений, но о них позже.
Кроме всего сказанного выше, следует помнить, что все пропущенные нами мини-Боссы, присоединятся к сражению с боссом. Как пример - наш главный босс Барон Цемо, а мини-босс перед ним, это силовая броня Гидры, если мы не будем трогать броню и дойдем до босса набирая очки в других боях и в deploy, то в финальной битве мы будем драться и с броней, и с Цемо. Правда порой так удобнее, поэтому я обычно по возможности не трогаю миников и уже с появлением босса смотрю какой вариант удобнее.
Каждый бой будет забирать у нас 10 энергии (и некоторое количество ИЗО-8, если это спек.опы), максимально количество энергии всегда 60 и с уровнем не увеличивается, каждые 5 минут мы восполняем 1 энергию. По 2 энергии можно получить на картах друзей, они добавляются сразу. Так же есть "складируеммая энергия" 4х типов:
- малая - добавляет по 2 энергии - можно получить в подарок от других игроков.
- средняя - 10 энергии - попадается в миссиях и коробках.
- большая - 25 энергии - попадается в миссиях и коробках.
- полная - 60 энергии - награда в ежедневной рулетке.
Естественно уровень "ургозы" рассчитан на тот уровень, для которого миссия предназначена и если вы придете на миссию для 15го уровня агентом 110, то даже эпический босс представит сам слабую угрозу. Однако это не относится к премум миссиям, Спец. операциям и миссиям второго сезона, все они с самого начала подстраивают уровень врагов под уровень агента.

Таким знаком на карте обозначаются задания типа deploy. Они могут требовать как участия любого агента, так и участия агента определенного класса или вообще кого-то конкретного. В принципе, deploy это не обязательная часть миссии, если только вы не нацелились на эпического босса, в таком случае следует позаботиться о наличии соответствующих персонажей. Участие в данном типе миссии, не требует от нас ничего кроме как в появившемся окошке выбрать "жертву" и нажать deploy. Тут следует помнить, что для завершения таких заданий надо провести определенное количество битв, и если их останется недостаточно, то deploy будут просто убраны с карты, что окажется неприятной неожиданностью, если мы на пути к эпик боссу. Именно поэтому всегда советуют их выполнять как только они появляются.
Немаловажным моментом является и "звездность" миссий.
Проходя миссию мы набираем некое количество очков, добавляемое к общему счету , который появляется по завершении миссии. Каждая миссия (кроме миссий второго сезона), может быть пройдена до пяти звезд, после чего она начинает подстраиваться под уровень агента, что очень нежелательно, если мы хотим в ней активно фармить цп (об это опять-таки отдельно и позже). За каждую звезду нам будут давать награду
Star icon                      - 250 серебра
Star iconStar icon                  - 1000 серебра
Star iconStar iconStar icon              - 100 опыта для агента
Star iconStar iconStar iconStar icon          - 1 золото
Star iconStar iconStar iconStar iconStar icon      - 5 цп
Так что, само по себе, доведение миссий до 5-ти звезд это выгодное дело, главное смотреть стоит ли доводить звезды до максимума или стоит остановиться после 4х.
Для того, чтоб миссия не поднимала свой уровень, просто после убийства босса, вместо стрелки выхода, жмем большую кнопку FLIGHT DECK, потом снова MISSIONS (не resume!!). Нам откроют главу в которой та миссия которую мы, пока, не закончили. Жмем Abord Mission и соглашаемся потерять весь наш прогресс. Продолжаем в том же духе, пока миссия нужна нам в том виде в котором она сейчас.
Кроме этого, я обычно не трогаю миссии с Эпическими боссами, пока не могу проходить их полностью, однако это дело каждого, от себя могу только добавить, что крайне не желательно доводить до пяти звезд миссии:
1.1.1 (The Hydra's Tail)- до получения рулетки надо всего 30 энергии, а значит это наш основной источник ЦП на начальних уровнях.
1.4.4 (Unexpected Guest)- второй по вкусности источник зеленых печенек, для открытия эпического босса нужна только Шторм + из доступных для средних уровней эпических боссов самая незатратная по энергии.
1.12.2 (Ouroboros)- бог фарма ЦП, миссия в которой за два боя и один deploy можно получить 2 рулетки. Для миссии понадобиться Китти Прайд и уровень выше 100.

Пожалуй, касательно базовых знаний это все... Мы уже можем играть и зарабатывать первые ЦП.... Темой следующего "Мстительного Вестника" станет - фарм цп, пвп, спец операции.