понедельник, 25 ноября 2013 г.

MAA: Как мы стали агентом...

Если после прочтения моего вступления, кто-то все-таки решил играть, то приступаем ко второй части... "гайду для новичка"...

После того, как мы зарегистрируемся на сайте плейдома http://www.playdom.com/ входим под своим логином и паролем, в качестве логина тут адрес электронной почты. Выбираем интересующую нас игру или просто идем по ссылке - http://actiongames.playdom.com/games/avengers/play
Нам покажут даже некое подобие вступления в котором С.Л.Джексон Ник Фьюри кратко введет нас в курс дела, мол мы тут новенький агент, только окончивший тренировку, однако нам уже дают целый воздушный корабль и даже Мстителей под начало, для защиты мира. Ну что ж посмотрим....
!! Новеньких ждет плюшка, призы за ежедневный вход, на 7й день дадут целых 5 золота. Одноразовая она или нет, сказать пока не могу, но у нас на старте такого не было :3 Да и сейчас нет Т_Т
Теперь нам предлагают выбрать пол нашего будущего агента, при этом, если внешность можно скоректировать в любой момент, то пол выбирается один раз. Далее настраиваем внешность или сразу жмем Play Now.
Проходим "последний тест" в котором надо разобраться с настроенным на наше убийство Стражем, просто следуем указанием Марии Хилл и жмем на то, что подсвечивается стрелками, чтобы получить базовое представление о атаке и использовании предметов.
!! Сразу отмечу, что стоит вашему агенту погибнуть в текущем бою, как доступ к обеспечению Щ.И.Т, а значит всем хилкам/гранатам/бафам и т.д., тут же будет закрыт.
Теперь мы узнаем, что на землю упал некий сгусток энергии, все вышло из строя, кроме нашего чудо-корабля, конечно. После небольшой сюжетной вставки в виде диалога, нам торжественно выдают нашего первого персонажа - Железного Человека... ну и для осознания масштабности надвигающегося действия полную таблицу персонажей введеных в игру на данный момент.
Следуем за белым кроликом... тоесть зеленой стрелкой. Нам покажут, как участвовать в бою и нашим первым масштабным сражением будет помощь Черной Вдове.Учимся у зеленой стрелки как использовать аптечки.
На самом деле в начале игры нам разжуют все азы, но на случай проблем с английским сразу разберу наше игровое пространство.
Думаю всем сразу понятно, что (1) это наши персонажи, а (2) это персонажи врага. Шкала сверху (3) показывает очередность ходов как наших так и вражеских. (4) это умения наших персонажей или, в случае агента, доступное оружие/бафалки/и прочие гадости. Как видно из примера, сейчас агент может использовать только одно оружие, и лишь с достижением определенных уровней ему будут открываться дополнительные ячейки для предметов. С героями примерно так-же, но поскольку для них максимальный уровень это 13, то и умения открываются на 2-м, 6-м и 9-м уровне соответственно. (5) кнопка перезарядки выносливости, в обучении она не активка, но в обычной игре, с ее помощью можно восполнить выносливость, необходимую на применения умений (опять-таки оружие у агента так же требует выносливости), если назвать ее еще проще, то это наша "мана", нет маны - нет действий. (6a) волшебная коробочка с запасами полезных плюшек - лечилки, баночки восстанавливающие выносливость, предметы дающие бонусы в сражении и снимающие дебафы, все тут. (6b) - вызов друга, работает раз за бой, при наличии этих самых вызовов, подробнее расскажу как придет время. (6с) - магазин, в котором за адские цены можно прямо в бою купить один из трех предметов, так что лучше просто забыть о его наличии :3
!! Пара интересных моментов. Применение способностей происходит после щелчка мышью по врагу/союзнику на поле, но кроме этого, точно так же можно щелкнуть по портрету на шкале очередности ходов (3) и по полоске с жизнью внизу. Первый вариант удобен когда у тебя несколько одинаковых врагов и ты хочешь атаковать того, который будет ходить раньше.
По завершении миссии получаем наш первый опыт и второго героя в команду - Черную Вдову. Настало время спешить на помощь Капитану Америке! Опять таки все по стрелке. Применяем гранату, и используем свой первый Distress Call (Сигнал бедствия)
Что это такое? Это возможность раз за бой вызвать помощника. Получить вызовы можно у своих друзей-союзников. После использования вам на помощь может прийти любой персонаж (включая самого агента), который есть у союзника, что присылает помощь. Исключением может быть только "друг" Тони, этот может прислать абсолютно любого персонажа, который есть в игре. В общем на начало игры это очень хорошая помощь, особенно если друзья у вас высокого уровня. Бывают правда и казусы... помощник может появиться и уйти, так ничего и не сделав.
Продолжаем идти по стрелкам, заканчиваем миссию, получаем второй уровень и не забываем нажать кнопку Share иначе для окружающих наш уровень так и останется нулевым, а значит дружить с нами хотеть не будут, да и система не позволит нам отправлять подарки, пока мы не станем 4го уровня.
Наконец нам становится доступна Взлетная палуба:
Собственно это наш первый способ заработка серебра. Снова стрелки нам покажут как отправлять наших героев на удаленные операции (Remote Operations). Операции разнятся по времени, соответственно чем больше времени занимает операция, тем больше денег она принесет, но... не знаю чем руководствовались разработчики когда придумывали игру, потому что операция длинной в час, приносит меньше денег, чем три операции по 20 минут, как показала практика, самые выгодные это как раз 20ти минутные полеты.
Количество получаемых денег зависит от уровня ваших "самолетиков" и летающих на них героев. Так, например, мой Железный человек 13го уровня на самом пафосном самолетике приносит из 20ти минутного полета 1332 серебра. Операция может быть отменена в любой момент, в таком случае денег вы за нее не получите. Герои, что летают на эти операции помимо всего прочего еще и получают опыт, что позволяет "не спеша" качать сразу кучу персонажей.
Усовершенствование самолетиков доступно с повышением уровня агента, так же и количество активных под них мест. В процессе совершенствования транспорта нам понадобиться команда, добрый совет - не тратьте на это золото, проще набрать друзей и немного подождать, а то можно остаться без золотых брусочков, когда они и правда понадобятся. К слову, я вообще считаю, что до 300 уровня золото стоит тратить только на пропуск 25го задания в СО, если нужно срочно много ЦП, ну и если голда позволяет, то на покупку старых коробочных героев.
Отправив Наташу на 3 минуты полетать, начинаем нашу первую миссию. На игровом поле слева у нас появляются задания, посмотреть их можно кликнув на них, благо все с картинками и ссылками, если нам понадобится конкретное место, герой или объект исследования. Например, вот задание, что открывает доступ к ПвП и дает нам еще одного бесплатного героя (к сожалению последнего, далее за героев придется отсыпать ЦП):
Просматривая задание, можно следить за своим прогрессом.
Итак мы добрались до самого главного - миссии. Это наш основной источник ЦП, опыта, предметов... В левом углу мы видим небольшую шкалу:
Когда она заполнится, появится босс миссии, который и есть наша главная цель. Все действия в миссиях делятся на два типа - бои и отправление агента на отдельное задание (deploy).
Бои бывают нескольких видов:
- малая угроза, обычно противники не представляют никакой угрозы для агента и его помощников.
- средняя угроза, тоже ничего особенного сложного, но стоит быть готовым к тому что может понадобится применить что-нибудь из нашего снабжения.
- высокая угроза, противники сильны и коварны, возможно придется закидывать их бомбами и потреблять аптечки тоннами.
- сражения с мини-боссами. Появляются на протяжении миссии, слабее основного гада, но нервы потрепать могут. Обычно отображаются портретными иконками.
- Боссы. Тут думаю все ясно. После победы в качестве награды получаем рулетку вида:
Кроме оружия и плюшек в рулетках с боссов всегда присутствую цп в количестве 1, 3 и 5.
- Эпические боссы. В некоторых миссиях, помимо основного босса есть еще и эпический, для доступа к нему нужно выполнить в миссии все deploy и завершить все сражения. При выборе миссии из списка, присутствие эпического босса отмечается фиолетовой короной, например как вот тут:
Здесь, эпический босс будет ждать нас в миссии под номером 3.
Как и после обычного босса, после эпического мы получим рулетку с оружием, плюшками и цп, но здесь их количество больше - 3, 5 и 10.
Так же в миссиях второго сезона, есть еще 2 типа сражений, но о них позже.
Кроме всего сказанного выше, следует помнить, что все пропущенные нами мини-Боссы, присоединятся к сражению с боссом. Как пример - наш главный босс Барон Цемо, а мини-босс перед ним, это силовая броня Гидры, если мы не будем трогать броню и дойдем до босса набирая очки в других боях и в deploy, то в финальной битве мы будем драться и с броней, и с Цемо. Правда порой так удобнее, поэтому я обычно по возможности не трогаю миников и уже с появлением босса смотрю какой вариант удобнее.
Каждый бой будет забирать у нас 10 энергии (и некоторое количество ИЗО-8, если это спек.опы), максимально количество энергии всегда 60 и с уровнем не увеличивается, каждые 5 минут мы восполняем 1 энергию. По 2 энергии можно получить на картах друзей, они добавляются сразу. Так же есть "складируеммая энергия" 4х типов:
- малая - добавляет по 2 энергии - можно получить в подарок от других игроков.
- средняя - 10 энергии - попадается в миссиях и коробках.
- большая - 25 энергии - попадается в миссиях и коробках.
- полная - 60 энергии - награда в ежедневной рулетке.
Естественно уровень "ургозы" рассчитан на тот уровень, для которого миссия предназначена и если вы придете на миссию для 15го уровня агентом 110, то даже эпический босс представит сам слабую угрозу. Однако это не относится к премум миссиям, Спец. операциям и миссиям второго сезона, все они с самого начала подстраивают уровень врагов под уровень агента.

Таким знаком на карте обозначаются задания типа deploy. Они могут требовать как участия любого агента, так и участия агента определенного класса или вообще кого-то конкретного. В принципе, deploy это не обязательная часть миссии, если только вы не нацелились на эпического босса, в таком случае следует позаботиться о наличии соответствующих персонажей. Участие в данном типе миссии, не требует от нас ничего кроме как в появившемся окошке выбрать "жертву" и нажать deploy. Тут следует помнить, что для завершения таких заданий надо провести определенное количество битв, и если их останется недостаточно, то deploy будут просто убраны с карты, что окажется неприятной неожиданностью, если мы на пути к эпик боссу. Именно поэтому всегда советуют их выполнять как только они появляются.
Немаловажным моментом является и "звездность" миссий.
Проходя миссию мы набираем некое количество очков, добавляемое к общему счету , который появляется по завершении миссии. Каждая миссия (кроме миссий второго сезона), может быть пройдена до пяти звезд, после чего она начинает подстраиваться под уровень агента, что очень нежелательно, если мы хотим в ней активно фармить цп (об это опять-таки отдельно и позже). За каждую звезду нам будут давать награду
Star icon                      - 250 серебра
Star iconStar icon                  - 1000 серебра
Star iconStar iconStar icon              - 100 опыта для агента
Star iconStar iconStar iconStar icon          - 1 золото
Star iconStar iconStar iconStar iconStar icon      - 5 цп
Так что, само по себе, доведение миссий до 5-ти звезд это выгодное дело, главное смотреть стоит ли доводить звезды до максимума или стоит остановиться после 4х.
Для того, чтоб миссия не поднимала свой уровень, просто после убийства босса, вместо стрелки выхода, жмем большую кнопку FLIGHT DECK, потом снова MISSIONS (не resume!!). Нам откроют главу в которой та миссия которую мы, пока, не закончили. Жмем Abord Mission и соглашаемся потерять весь наш прогресс. Продолжаем в том же духе, пока миссия нужна нам в том виде в котором она сейчас.
Кроме этого, я обычно не трогаю миссии с Эпическими боссами, пока не могу проходить их полностью, однако это дело каждого, от себя могу только добавить, что крайне не желательно доводить до пяти звезд миссии:
1.1.1 (The Hydra's Tail)- до получения рулетки надо всего 30 энергии, а значит это наш основной источник ЦП на начальних уровнях.
1.4.4 (Unexpected Guest)- второй по вкусности источник зеленых печенек, для открытия эпического босса нужна только Шторм + из доступных для средних уровней эпических боссов самая незатратная по энергии.
1.12.2 (Ouroboros)- бог фарма ЦП, миссия в которой за два боя и один deploy можно получить 2 рулетки. Для миссии понадобиться Китти Прайд и уровень выше 100.

Пожалуй, касательно базовых знаний это все... Мы уже можем играть и зарабатывать первые ЦП.... Темой следующего "Мстительного Вестника" станет - фарм цп, пвп, спец операции.

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Doctor..... Doctor Who?

Буду краток:
Я там был и это было ОЧЕШУИТЕЛЬНО!

D&D online или тропами Невервинтера...

Невервинтер с высоты почти птичьего полета...
Думаю много кто в своей жизни сталкивался с загадочной аббревиатурой D&D... За буквами скрывается сокращение от вполне обычных слов - Подземелья и Драконы, что как нельзя лучше характеризовало ранние, еще настольные, игры, где мы лезли в подземелья и убивали там драконов, не ради золота и опыта, а ради интересной сюжетной линии, придуманной энтузиастами и доведенной до какого-нибудь конца (не всегда наиболее хорошего) не без помощи игроков, тоесть нас...
Система ДнД стара, почти как мир, как положено всему хорошему, была придумана двумя скучающими энтузиастами и за время своего существования, претерпела несколько редакций, стала вдохновением для множества книг, фильмов, компьютерных игр, подарила нам темных эльфов и, наконец то, маленькими шажками, выползла в онлайн... На данный момент, мне известно про 2 онлайн игры с присутствием ДнД в их названии, собственно Dungeons & Dragons online и Neverwinter online. Речь сегодня пойдет о второй, т.к. я не выдержала и все-таки просочилась на закрытый бета-тест русского сервера....

Кубическое счастье.
Театр начинается с вешалки, а ДнД с создания персонажа. Невервинтер может порадовать одиннадцатью расами, две из которых, правда, доступны только счастливым обладателям платных наборчиков. Каждый желающий может примерить на себя личину - человека, полуорка, полуэльфа, халфлинга (они же хоббиты), дворфа, дроу, Мензоберранзанского ренегата (кеш раса, разновидность дроу, привет фанатам Сальваторе), солнечного эльфа, лесного эльфа, лунного эльфа (опять-таки, вторая кеш раса) и тифлинга (рогато-хвостатые полудемоны). Кстати, порадовали настройки внешности в стиле Симс... есть определенные набор готовых изменений, таких как прически, морщины, рисунки на лице и дополнительные параметры, позволяющие более тонко отразить свою индивидуальность. Радует и тот факт, что сделать уродца в стиле ПВ или Айон настройки нам не позволят, а значит отскакивать от монитора когда в него внезапно попадет подобный продукт генной мутации, никто не будет. Определившись с полом и расой, выбираем класс. Тут все немного скромнее, но зато и понятнее... на первый взгляд. Классов, на данный момент, всего шесть - воин со щитом, воин с двуручем, маг, клирик, лучник и разбойник. Правда разработчики, по всей видимости, не собираются останавливаться на достигнутом, и в игре уже наличествует седьмой класс под красноречивым названием "Coming soon"... В любой другой игре, после этого мы бы могли уже спокойно начать раскарывать орды пушного зверья во имя великого бога Экспириэнса. Но ДнД не будет ДнД если ты не вмешаешься в создание своей альтер версии по полной... Почти как в настоящей настолке кидаем кубики, чтобы получить себе более менее приемлемые параметры на старте. Почему почти? А потому, что сделать себе супер-пупер-нагибашку, выкинув все значение по максимуму нам никто не даст (кстати в реальности это более чем возможно), на самом деле у системы есть несколько заготовленных результатов, так что можно просто выбрать побольше на основной параметр и повменяемее на вторичные. Кстати различные расы, дают разные бонусы и помнить об этом стоит)) Например полуорки имеют бонус к телосложению и силе, а значит воины из них будут лучше чем маги, но вот что радует... если хочется мага полуорка... то вперед! Все в руках твоих!!
На стартовых параметрах создание персонажа не заканчивается, еще нужно выбрать место происхождения, бога покровителя и, уж если процесс захватил с головой, то можно даже накатать биографию. Говорят место рождения и боги тоже дают плюшки, но незначительные. После всего описанного мы с чувством выполненного долга, и довольно тесно сроднившись с нашим подопечным, оправляемся исследовать мир...

Полу-орк, танк, Брейриес...
Сказка для путника...
Никто не задумывался, что отличает игру корейскую от игры европейской? Если говорить об онлайн проектах, то пожалуй, это то, как разработчики предлагают нам поднимать уровни. 90% восточных красавиц, предлагают нам делать основной упор на уничтожение толп врагов выжимая из них по капле драгоценный опыт. Европейские же разработчики уделяют больше внимания тому что происходит в окружающем нас мире. Взять, к примеру тот же Ворлд оф Варкрафт, сколько там действительно интересных квестов... Не отходит от схемы и Невервинтер, квесты не только прописаны, но и озвучены (кстати очень качественно переведены и озвучены на русском... не считая ошибок :3 но збт на то и збт). Кроме того, закончив квесты в одной локации, скорее всего уровень уже будет позволять нам пойти в следующую, если нет.... ну чтож, скучное битье мобов всегда можно заменить прохождением пользовательских квестов, которые порой содержат целые увлекательные истории....

И не друг и не враг, а фраг!
Да, да... Плеер версус плеер, моя самая нелюбимая в играх тема, однако тут хочется сказать про нее пару слов. Нет, я не отрицаю, что кто-то использует тактику, стратегию или ходит сыгранными пачками, но кроме этого есть и возможность просто стать в очередь со случайными игроками (кстати такая возможность доступна так же для подземелий и схваток). Само ПвП проходит просто - пять на пять, захватываем имеющиеся колонны (всего их на карте 3), стараясь раскарать как можно больше врагов. За помощь в убийстве, само убийство, захват колонны или ее защиту получаем очки, так же набираются и командные очки, какая команда достигнет отметки в 1000 очков первой, та и победила. Как только наступает финал противостояния, участники получают очки славы и опыт. Наиболее отличившиеся за бой (при этом не обязательно из победившей команды) так же получают синюю или зеленую экипировку, правда не обязательно на себя. Приятно радует и то, что уровень всех участников автоматически уравнивается до максимально допустимого.

Клирик, воин, маг и вор...
Пожалуй единственное, что пока меня ставит в огромный тупик, так это местные классы... Обычно в ролевых играх, особенно онлайн, все четко и понятно - танк это танк, а хил это хил... Невервинтер выделился и здесь. Так уж вышло, что на англоязычном сервере, где я обитаю между этапами русского бета теста, я играю как раз тем, что больше всего подходит под описание танка. И как же велико было мое удивление, когда придя на последнего босса в данже для 20-х уровней, вместо того, чтоб собирать на себя все подрят, я занялась с боссом танцами стиле танго, пока мои сопартийцы карали все, что пыталось помешать нашему с боссом тесному знакомству. Более того помощи от хила ждать не приходится, помочь ему нам особенно нечем... Вообще бытует мнение, что танк в этой игре вообще не нужен как класс и два мага затащат все что угодно благодаря контролю, но как по мне, это лишь возможность дать игрокам больше простора при сборе своей команды, которая тут прекрасно умещается в пять человек, да и подтолкнуть к более тесному взаимодействию, на что, кстати, намекает и встроенный голосовой чат. В общем по данному пункту, пока будем смотреть, но уже сейчас могу сказать, что моя англоговорящая воинша, куда проще и без болезненнее проходит квесты, чем русскоговорящая лучница.
Мои верные спутники - боевой конь и девочка-клерик.
Спутники, маунты, профессии....
Приятным дополнением к нашим приключениям, станет и выдаваемый на 16м уровне спутник. На выбор нам предложат 5 потенциальных компаньонов, одно из которых мы получим просто задаром. Кстати при желании остальных можно "докупить" за символическую плату в 2 золотых. Изначально, можно с собой таскать до трех спутников, меняя их в зависимости от ситуации. Думаю не стоит уточнять, что активным может быть только один из наших помощников. Кстати такая "фишка" сразу превращает пати из пяти игроков в пати из десяти, потому как спутники очень даже не плохо выполняют свои функции. Следует правда помнить, что соседу наш спутник помогать не будет, так же как и другому спутнику, а посему на затяжных боях с боссами, порой приходиться судорожно своих компьютерных товарищей воскрешать. Вообще список помощников не ограничивается базовыми пятью и по мере набивания наших карманов различными денежными средствами, можно будет позволить приобрести и что-нибудь поэкзотичнее мага-дроу или девушки-клерика.
Транспортные средства становятся нам доступны, с 20го уровня. Радостно получив три жетончика на 5ти часовых лошадок, можем ими воспользоваться или же сразу приобрести постоянную лошадь за пять золотых. Вообще выбор ездовых чудишь-юдищь довольно велик (не ВоВ конечно, но разгуляться где есть), часть из них доступна в игровом магазине за реальные деньги, часть можно купить на аукционе, есть и доступные в различной степени задроства за медальки-монетки, получаемые за те или иные внутриигровые действия. Лично мой фав это Медведсов (Owlbear), каждый раз видя его в городе на "выставочном стенде" медитирую на него по несколько минут)
Отдельно можно сказать и про профессии... Невервинтер решил сказать нет нудному фарму 100500 ресурсов и пошел по пути малого сопротивления. По всем картам нам будут попадаться различные "сундуки", каждый из которых отрывается одним из игровых классов или же соответствующим набором. Так же ресурсы можно получить при поднятии профессии до более высоких уровней. Сам же "крафт" происходит без нашего участия, если упростить схему, то можно сказать, что мы нанимаем некоего рабочего и он старательно трудиться на нашем заводике-кузне-мастерской... Кроме прочего, доступ к профессиям можно получить и через веб интерфейс, который русские локализаторы грозятся сделать доступным и для нашей версии. Вообще веб интерфес весьма полезен. Кроме возможности полюбоваться собой обожаемым, мы получаем доступ к своему инвентарю, профессиям, почте (забирать предметы нельзя, но вот получать и отправлять письма, вполне), аукциону и чату гильдии...

Деньги, деньги, дребеденьги...
Раз уж упомянула аукцион, то следует рассказать и о валютах Невервинтера... да-да-да... Валют в игре более чем две. Как основные пожалуй стоит выделить 3 - золото, астральные брильянты и зен.
Золото - самая "легко добываемая" валюта в игре. Она радостно валится из мобов и гордо вручается нам за завершение заданий и при этом.... практически бесполезна. Нет, на нее можно приобретать всякую всячину у НИПов, вроде реагентов на крафт, маунтов или даже торговать с другими игроками, но только при прямой торговле. Ежеле заглянуть на местный аукцион, то сразу понимаешь о бесполезности золота. Аукционом правят...
Астральные бриллианты - вторая по редкости валюта в игре. На дороге не валяется, но имеет 100+1 способ своего безболезненного получения. Самые простые из этих способов это молитва и ежедневные квесты. С молитвой все просто, начиная с 11 уровня, раз в час мы можем вознести молитву своему божеству в главном храме, ну или, на худой конец, у любого костра/походного алтаря. Божество обязательно осенит нас 30ти минутным благословением то или иной степени полезности и, если уж совсем повезет, плюшками в виде неочищенных астральных бриллиантов/банок/ресурсов/зачарок. С ежедневками все еще проще, раз в день нам нужно поучаствовать в ПвП (выигрывать не обязательно), пройти "подземелье дня" (всегда подходящее нам по уровню подземелье), пройти "квест дня из мастерской" и поучаствовать в "схватке дня" (как и подземелье, она всегда подходит по уровню). За каждый из квестов нам дают от 1000 до 3000 неочищенных бриллиантов. Кстати перевести неочищенные бриллианты в нормальные можно нажатием одной кнопки в нашем инвентаре. Ну и будучи всегда вашим кепом, брильянты можно получить с аукциона, продавая на нем вещи. Кстати, в отличии от золота, передавать бриллианты напрямую другому игроку нельзя.
Зен... тут все просто, это валюта для кеш магазина, также купить ее можно прямо в игре за, все те-же, астральные бриллианты. Цены на нее в реальных рубликах не такие уж и маленькие... так к примеру, два дополнительных места под персонажей, обойдутся в 150р, а вот уже какой-нибудь интересный маунт в 1000.
Кроме этого есть еще разные монетки, жетоны и слитки... + в каждой зоне нам будут падать свои жетончики, на которые можно купить либо мешочек в котором будет случайная шмотка на +- местный уровень, либо жетончики жругого типа....

Свет, звук... управление.
Тут буду краткой.... графика можно сказать и "не фонтан", особенно ориентируясь на флагманы жоп и сисек... красивых полигонов востока по имени ТЕРА или Аркэйдж. Однако ДнД и не гонится за бронелифчиками, едва прекрывающими прекрасных воительниц. С уровнем мы только одеваемся, приобретая солидности и деталек в нашем обмундировании... кстати, тут опять немного дегтя... по хорошему внешка у брони меняется только каждые 10 уровней.... что немного огорчает, но это не так уж и принципиально. Зато у моделек вполне мягкая анимация, танк действительно крадется прекрывшись щитом и кажется можно почувствовать, что он напрягся в ожидании мощного удара, маг в это время выписывает такие финты, что ему могут позавидовать мастера Шаолиня... В общем, хоть графика и не на десятку, рак глаза она не вызывает. Звук.... звук, как ему и положено, хорош. Думаю найдутся те, кто вспомнит тот же Балдурс Гейтс с его фоновым "общением" неписей, который создавал эффект живого мира. Невервинтер, опять-таки, пошел по стопам... Даже без нашего присутствия,  жители занимаются своими делами и общаются. Музыка идет приятным фоном, меняясь под текущую ситуацию, от ненавязчивой до тревожной.
Управление.... а что управление? Нам дали псевдо "нон таргет", как по мне реализовав его в лучшей мере чем в той же ТЕРЕ. Способность не применится,  пока враг не будет в зоне ее действия, а кнопок необходимых для игры не так уж много, что не заставляет нас плясать в стиле "соло на клавиатуре". Кроме этого, услужливая камера, всегда готова сделать поворот на 180 и более градусов, если взятый в прицел вражина, решил поменять свое местоположение в пространстве. Да, привыкнуть к такому нужно, но уже через некоторое время, все становится вполне себе удобным.

Уникальность.
По хорошему, все выше написанное, можно найти и в других играх. Что же такого в Невервинтере, что может подогреть к нему интерес обывателя?... Нет нам не обещают мега террабайтный открытый мир, полуголых эльфиек или масштабных баталий... разработчики поступили банальнее и проще. Они дали игрокам возможность творить. В игру встроен редактор, в котором каждый игрок, прокачавший персонажа до 15го уровня, может попробовать создать свой квестовой шедевер... да-да, именно тот "пользовательский квест", о которых я тут уже ни раз говорила. Настроек много, но редактор понятен интуитивно, даже если не вчитываться в английские описания... Что может дать редактор игре? Как не смешно, но дополнительное время существования, ведь он позволит уставшим от всего "отцам" либо попробовать самим создать нечто захватывающие, либо поучаствовать в чужой истории, который порой бывают очень и очень интересны :3

Вердикт?
Играть или не играть? Тут пусть выбирает каждый сам... Но кроме многих плюсов, уже имеющихся у Невервинтера, стоит добавить и самый большой аргумент в его пользу, против фаворита сезона Аркэйджа... Невервинтер локализуется, малоизвестной у нас, компанией Перфект Ворлд... Нет сама то кампания известна очень не плохо по своему детищу с одноименным названием, но попавшему в лапки к меилу, тем самым начав вызывать у людей нервный тик правого глаза... В обще путать не стоит, нет как компания ПВ и правда держит международный сервер одноименной игры (кстати, если у кого там есть учетка, то она отлично подходит и  русскому Невервинтеру), но к нашему балагану отношения не имеет... Кстати, не менее ожидаемый Аркэйдж, как раз таки в ведении меила... поэтому я бы подумала, прежде чем идти туда играть, хотя ради "посмотреть" может и запущу как будет обт....
В общем, пока я среди счастливцев наслаждаюсь игрой по выходным на нашем збт и по будням, на вполне рабочем англоязычном сервере (благо, в кои-то веке, не надо качать и ставить два клиента, загрузчик сам понимает, куда мы стремимся, стоит лишь изменить язык с русского на английски или наоборот))). Еще из приятностей, стоит отметить, что версия игры в россии не будет отставать от международного сервера, что уже радует :3....

В общем я желаю проекту успеха и до встречи на просторах Фаэруна....

понедельник, 18 ноября 2013 г.

MAA: Альянс Мстителей и с чем его едят.

Не секрет, что я существо увлекающееся и порой даже слишком :3... А как у любого увлекающегося существа, у меня бывают приливы и отливы нежности к тем или иным играм в которые я играю... Сейчас в отлив попала ГЕ, но не смотря на это желание гайдо-писания не пропадает... В общем немного почесав затылок, я решила воскресить этот бложек, изначально предназначенный для всего на свете и еще немного...

Первой ласточкой станет вкусняшка под кодовым сокращением MAA или же проще - Marvel Avengers Alliance... Признаюсь честно, мне проще написать серию гайдов, чем постоянно пытаться все объяснить на пальцах :3
Пара слов о...
Что вообще такое это МАА.
В принципе это флешевая время-убивалка, для любителей вселенной Марвел и Мстителей в частности. Игра может порадовать приятной флеш анимацией, кучей знакомых и не очень персонажей и вполне не плохо забивает собой большие объемы лишнего офисного времени. Сейчас игра существует в трех вариантах:
* приложение на фейсбуке
   + плюшки и обновления устанавливаются раньше, удобно если есть акк в соцсети и ты и так там постоянно ошиваешься.
   - отсутствие турниров и "команд", а значит золото и команд поинты достаются в разы сложнее (о золоте и поинтах будет позднее и подробнее).
* версия для браузера
   + доступность с любого устройства поддерживающего флеш в браузере (иФон не поддерживает Т_Т, но в турнирах с него участвовать можно :Р), легко набрать друзей, а значит можно получать тонны полезных подарков ежечасно, наличие турниров с такими призами как золото и командные поинты.
   - эмммм.... относительно других версий не найдено :3 разве что.... отсутствие русского языка.
* иОС/Андроид(? не знаю есть ли вторая, так что буду говорить только о иОсовской) версия.
   + Русский язык(!!), да-да игра переведена на русский, всегда под рукой на мобильнике :3
   - требовательна к интернету, тоесть в метро нам погонять уже не дадут, стоит сети хоть на секунду потерять связь с паутиной как игра выкинет на экран логина с гордой надписью "Нет связи с...." соответственно если были на миссии она не засчитается, хоть энергию и отберут, трудность набора друзей и получения плюшек с каждого, особенно в сравнении с браузерной версией. Опять-таки в отличие от браузерки, нельзя набирать запасы энергии, а значит нельзя устраивать "нон-стоп-задрото-цп-фарм" (цп - командные поинты, от английского command points). Ну и опять-таки сильное отставание от браузерки по версии.
Мой выбор это версия для браузера, поэтому все написанное будет ориентированно на нее. Для наглядности и гайдности, я сделала второй аккаунт, чтоб было можно сделать гайд "для новичков" :3
Полезные ссылки
Прежде чем вступить на службу в роли нового агента Щ.И.Т. стоит обратить внимание на пару полезных ресурсов:
- http://www.playdom.com это наш хост и хозяин игрового мира, тут мы регистрируемся и играем.
- http://ownyourgame.com/playdom/avn/ очень полезный сайт для охоты за вкусными призами на турнирах, лучший друг джампера, обновляется раз в час. Более подробно напишу когда пойдет речь о турнирах, далее OYG
- http://avengersalliance.wikia.com/wiki/Marvel:_Avengers_Alliance_Wiki игровая вики. Обновляется оперативно, есть информация по грядущим обновлениям, по текущим ивентам/распродажам и т.д.... единственное, язык - английский.
Сленг
Куда уж без него. Что может быть непонятно молодому агенту в чате, да и в гайдах...
CP (Command points) оно же цп - это наша основная валюта, добывается несколькими способами - турниры, с босс рулеток, закрытие миссий на 5 звезд (во втором сезоне призы даются немного по другому, т.к. миссии больше не "звездятся" но об этом отдельно), в ежедневной рулетке, из коробок с персами. Выглядят как большая А в зеленом кружке:
FTW (for the win) - одна из главных фишек чата, позволяющая следить за голдой без обращения на сайт OYG, ибо каждый час находится добрая душа пишущая что-нить в стиле "Gold, Kappa ftw", что значит, что в приз в турнире в Каппе это золото и Каппа выигрывает. Иногда могут написать просто "Gold in Kappa/Kappa has gold" ну и т.д.
Wallet Warrior (Кошельковый воин) - термин применяется к участникам ПвП получившим высокий бонус за счет покупки дорогих предметов за реальные деньги.
Parker (Паркер) - термин применяется к участникам ПвП получившим высокий бонус за счет прокачки своих персонажей, но при этом тормозится прокачка агента, а значит сражение идет с более слабыми противниками.
Jumper (Джампер или прыгун) - человек постоянно меняющий команды с целью получения более "вкусных" призов.
SO/SpecOp (Спец. операции) - набор из трех миссий, доступный ограниченное время (обычно 26-28 дней). Обязательно содержит в качестве приза персонажа, иногда в СО вводятся еще и коробочные герои. После завершения СО не повторяются, соответственно персонажа получить больше нельзя, пока он не будет выпущен повторно тем или иным способом (подробнее когда буду писать про СО)
LB/LBHero (коробки/коробочные герои) - еще один вид редких персонажей. Достаются из коробок путем сбора 8ми обложек комикса. При введении коробки даются за серию квестов, участие в ПвП или как награда за группового босса, после окончания этого периода, коробки можно купить в магазине, цена одной коробки - 1 золото. (опять-таки про коробки отдельно).
Есть еще куча сокращений от имен персонажей... но про это как-нибудь потом, пока нам это не столь существенно :3.... ну и конечно список будет дополнятся.
Турниры
Пожалуй последнее, о чем стоит рассказать перед тем как начать, это турниры. Зачем они нам? Затем, что турниры это хороший источник золота и цп. С началом игры, каждый пользователь попадает в одну из 12 команд, согласно своему месяцу рождения. В некоторых играх от Плейдома команды сразу называются по знакам зодиака, в МАА они названы буквами греческого алфавита: Альфа, Бетта, Гамма, Дельта, Эпсилон, Зета, Тета, Каппа, Ламбда, Омикрон, Сигма и Омега.
Итак... Турниры. Если обратить внимание, то слева есть панелька, на которой висит заманчивое "Win this prize", красивая картинка, портретик персонажа, чат и еще немного полезной инфы. Давайте рассмотрим ее поподробнее.
1 - Приз! Собственно то, за что борятся команды в этот час (в примере это то самое золото). Призы различаются по уровням игрока, последнее их изменение будет после 61го уровня, но интересующие нас призы (золото и цп) доступны с самого начала, единственное, до 7-го уровня мы будем получать не 2 цп, а одно.
2 - это команды участвующие в текущем турнире и счет. Наша команда всегда слева, побеждает та команда чей счет выше.
3 - количество очков набранное конкретно нами. Чтобы получить приз, нужно набрать не меньше 30 очков в текущем турнире.
4 - собственно то, что дает возможность набирать очки. Когда игрок заканчивает определенные действия (пройдена миссия, получен уровень, окончена тренировка персонажа, окончено исследование) он может "поделиться" этим со своей командой, что сгенерирует сообщение с кнопкой, которую остальные участники команды смогут нажать. За каждое нажатие чужих сообщений мы и команда получаем 1 очко, соответственно больше людей - больше нажатий - больше очков для победы.
!! Сразу замечу что за нажатие кнопки Add Friend очков нам не дают вообще, так что смысла их жать я особо не вижу, если конечно вы не хотите тонну друзей начального уровня или повисших запросов, т.к. большая часть этих "новеньких" тут же забивает на игру. Зато если вдруг вам пришло предложение от кокого-нибудь "папки" сразу после того, как вы пришли в игру, соглашайтесь не глядя, скорее всего человек кликнул на сообщение на автомате, чем и стоит тут же воспользоваться, вдруг потом из друзей не выкинет :3
Так же, кроме этого, раз в сутки можно попросить у команды поинты Щ.И.Т. (S.H.I.L.D points) или нестабильный изотоп-8 (ISO-8), такая просьба сгенерирует аналогичное сообщение, но дающее сразу 5 очков. После того как мы нажали на сообщение, оно сворачивается, выглядит это вот так:
Видно сколько поинтов мы получили за данное сообщение и сколько всего человек нажало на это сообщение. Небольшой совет - часть игроков бережет 5-ти очковые сообщения, на те случаи когда надо, чтобы команда вырвалась вперед, однако если вам действительно нужны поинты Щ.И.Т или изотопы, то просите их в любое время :3
В заключение о турнирах стоит рассказать о прыжках. Команды можно менять и если вы хотите разжиться большим количеством золота (на момент написания гайда у меня его 279), то даже нужно. Для этого в верхнем меню выбираем вкладку TEAM. Здесь мы видим большой знак нашей команды, лучших ее представителей и несколько закладок, нас интересует вторая ALL TEAMS, в которой представлены все команды вот в таком виде:
Для перехода в другую команду надо лишь нажать зеленую кнопочку Join под интерисующей командой, после этого мы увидим сообщение со знаком нашего "нового дома" и кучей поздравлений на тему того, что мы удачно сменили команду. В общем идея проста, проверяем где интересующий нас приз, прыгаем к команде победителю, нащелкиваем 30 очков и получаем плюшку, радуемся. Однако стоит помнить, что следующая смена команды будет доступна только ровно через 120 минут. Если мы все-равно попытаемся сделать это, то Призрачный гонщик тут же сообщит об этом:

...думаю это все, что нужно знать будущему агенту на начало игры. Остальное буду рассказывать по ходу...