воскресенье, 26 января 2014 г.

WoW: всякая всячина.

Пост без смысла и без цели... Даже скорее, чтобы просто тут было как для себя, так и для тех кому интересно :3
Для затравочки просто скринчик принятия моей кровавой эльфийки в Орден облачного змея. Не то чтобы в этом была необходимость, но я решила вырастить второго змея, вместо того, чтобы платить за него пару тысяч золотых. Кстати квестовка на выращивание ездовой зверушки очень мила, да и наблюдать как змей постепенно становится больше по мере повышения репутации с орденом, это тоже приятная плюшка :3
А это уже приколы из другой области. Думаю всем известно, что Пандария = Китай, ну почти Китай. А какой Китай без короля обезьян? Сунь Укун местного разлива был обнаружен в ходе выполнения квестовки у "Заслона". Сначала можно вдоволь налюбоваться обезьяньим королем превращенным в нефритовую статую, а уж потом попросить принца Андуина его "оживить" (кстати, 2 главных атрибута Сунь Укуня - посох и диадема определенной формы, присутствуют).
Кстати говоря о Заслоне, не могу не разместить здесь вот это:
Еще одно доказательство, что для принца Андуина разработчики ввели отдельный класс - джедай)))
И напоследок... Близзы старательно подогревают интерес к грядущим Дренорам в том числе продолжая цедить по чайной ложке новые модельки... На днях была представлена еще одна:
Исходя из уже показанного, в Дренорах уже нельзя будет сказать, что у ВоВ ущербная графика... своеобразная да, но уж никак не ущербная :3

пятница, 24 января 2014 г.

WOW: Неожиданный прогресс.

Как-то совершенно для себя неожиданно, Тенра получила возможность попробовать покорить Осаду Оргримара в нормальном режиме, до того как появится возможность ступить на земли Дренора :3 Не успела дренея оглянутся, как 10 из 14 Оргримарских боссов были повержены, а уровень экипировки вырос уже до 543. Пока не знаю, удастся ли остаться в ги статике или все-таки придется искать счастья "на стороне", время покажет...
Глубиний - первый босс Осады Оргримара. Тенра готова и переполнена решимости!
Конечно, пока, от меня не так уж и много толка, но я стараюсь хотя бы не класть рейд и выживать до самого конца. Ну а пока покоряется нормальная сложность, Гаррош был убит в режиме поиска рейда. Немного не повезло закрыть сразу все, потому как попали сразу на "вождя истинной орды"... но тем не менее, остатки и'ШАраджа радостно поделились квестом, в ходе которого можно было понаблюдать как последний император Пандарии Шао Хао выращивает первое дерево в оскверненном Вечноцветущем Доле...
Преклонив колени, мы с Хранителем истории Чо, сообщаем, что последний Ша повержен...
...а вот и сам дух последнего императора, рядом можно наблюдать 2х из 4х местных духов покровителей: быка Нюндзяо и тигра Сюэня
Еще раз был предпринят поход в гости к Иллидану, снова повязка... но полагаю Тенра не сдастся пока не получит от прекрасного мужчины то, что ей нужно :3... Так же пробегом заглянули на Террасу Магистров, полюбоваться как же плохо стало принцу кровавых эльфов и попробовать выбить маунта с петом... естественно, не упало ни одно ни другое, зато полюбовались видом на Плато Солнечного Колодца.
Вообще, порой останавливаясь в том или ином месте и поднимая камеру к текстурам неба или осматривая окрестности, я понимаю сколько вкладывают разработчики в каждый пиксель Азерота... нет это, конечно не далеко ТЕРА, но для игры, которая в этом году отметит свое 10ти летие, ВоВ выгладит просто шикарно.... кстати! Разработчики поделились кусочком новой модельки людей, они наконец-то стали похожи.... на людей. В общем ждем и надеемся, что обновление графики все-таки привлечет новых пользователей и, возможно, вернет часть старых :3
Ну, а кроме прекрасной дренеи, понемногу двигаются вперед и другие члены нашей не маленькой семьи. Например, Сетнаан, наша прекрасная представительница орды, все-таки закончила выращивать облачного змея, пополнив общую коллекцию верховых животных.
Детеныши облачного змея, еще один элемент умиления Пандарейских просторов
В принципе, после получения достижений за 2х персонажей 90го уровня и персонажей максимального уровня на стороне Альянса и Орды, чернокнижница перешла в совершенно пассивный режим, лишь иногда выполняя те или иные квесты. Так уж вышло, что с этим классом у меня не сложилось Т_Т... Зато не плохо складывается с другим. Потихоньку подрастает друид-танк по имени Истраэль. На удивление, игра за медведя окзалась вполне приятной и понятной :3
У медведя неудержимое желание забраться повыше.
Правда пока рано говорить что-то про игру медведем, пока я не доберусь до 90го и рейдов, хотя бы собираемых случайно. В общем, есть на что смотреть, есть к чему стремиться :)

среда, 22 января 2014 г.

WOW: Новые шаги старыми тропами...

Те, кто общаются со мной достаточно давно, думаю прекрасно знают, что натура я ветряная и переменчивая.Относится это и к ММО. Побегав по берегам Гранадо Эспада и накушавшись Фаэруном, я обратила свой взор на старый добрый ВоВ....

Что собственно сподвигло к такому шагу? Как не смешно, но анонс грядущих Лордов Дренора. Все-таки где-то в глубине я нежно люблю свою дренею, а это великий шанс посмотреть на ее родину. Ну и, естественно, заманчивое обещание обновления старых игровых моделек, выглядит более чем привлекательно. А пока не запущен даже збт Дреноров, продолжается покорение Пандарии и я, пользуясь случаем, все-таки пытаюсь успеть получить легендарный плащик из лапок самого Гневиона...
Кстати, говоря о новых модельках и исходя из постепенно появляющихся скринов от дизайнеров, ждет нас нечто вполне удобоваримое. Нет, силуэт не изменится, но вот костей и полигонов старые персы нарастят не меньше пандаренов, а значит движения станут плавнее да и лица на порядок эмоциональнее... Жаль, что пока не показали ночных эльфов Т_Т их моделек я жду больше всего....

А пока тянется время ожидания, моя прекрасная охотница-дренея по имени Тенра, как я уже сказала, покоряет просторы Пандарии и морально готовится к Дренору. Постепенно меняется обмундирование и даже где-то закрываются рейды нормала (за что отдельное спасибо одному друиду), а следовательно повышается чсв и наблюдается легкий выход из состояния "да, я хант руки из ж..."....
Но рассказать хочется сегодня совсем не про нагибание и прогресс, а про исполнение небольшой дренейской мечты... Вообще Тенра девочка довольно самостоятельная и целеустремленная, есть правда у нее одна большая слабость. Имя этой слабости Иллидан Ярость Бури. Внимательно изучив историю бывшего ночного эльфа, отважная охотница уже давно искала с ним встречи, чтобы посмотреть на него собственными глазами. Естественно бальзамом ей на душу было невероятное приключение на берегах Источника вечности, где она попала в прошлое и смогла сразиться плечом к плечу со своей мечтой. Но было еще одно, был Черный Храм.... Иногда охотница скромно надеялась на сопровождение в лице своих старших товарищей, однако всегда находились дела поважнее... И когда ждать уже стало совсем невмоготу, дренея решила, что все... либо она погибнет где-нибудь по дороге, либо все-таки посмотрит на Иллидана своими глазами.
Качество скринов, конечно, так себе ибо ходила в гости я не с домашнего компа Т_Т
Оседлав верного дракона западного ветра, Тенра направилась в Долину призрачной луны искать путь в бывшую святыню своей расы. Неприветливые стены и многочисленные демоны не располагали к героическим подвигам, но все-таки мысли о томящемся где-то внутри прекрасном мужчине, добавили решительности юной дренее.
Всем известно, что хорошие герои всегда идут в обход, следуя этому правилу Тенра решила не искушать судьбу и найдя пролом в одной из храмовых стен, проникла в самые недра вражеского бастиона - в канализацию. Поскольку отступать было уже поздно, охотница лишь призвала бесстрашного Навуходоносра, не раз спасавшего ее в тяжелых ситуациях. Вскоре промозглые тоннели вывели охотницу на тренировочную площадку, где ей пришлось столкнуться с первыми демонами и "главным тренером" по имени Супремус.
Проложив себе путь через труп врага, охотница вступила под своды Черного храма и тут же была вынуждена решать проблемы местных дренеев под предводительством некоего Акамы. Освободив тень несчастного, Тенра получила признание и благодарность за еще одно доброе дело, которое и совершать то не собиралась.
Дальше было несколько схваток с довольно сильными противниками из которых юная охотница вышла с честью. Немного озадачил дренею Реликварий душ. Воплощения страдания и гнева, почему-то наводили на мысли о Ша и прочих неприятностях Пандарии. Не спеша продвигаясь все глубже в недра проклятого места, Тенра ступила в квартал наслаждений...
...увидев толпы полуголых эльфиек крови дренея пришла в ярость и продвигаясь дальше оставляла после себя горы женских тел. Не остановили охотницу ни жрицы, ни настоятельница, ни красивые виды...
 
 
И вот, наконец преодолев последнюю преграду на своем пути, Тенра неуверенно ступила на открытую площадку, на которой предавался медитации сам хозяин храма и владелец всего Запределья - Иллидан Ярость Бури.
Время и демонические силы, не пожалели ночного эльфа, но в глазах дренейской охотницы он был так же прекрасен, как и во время короткой встречи в далеком прошлом. Тенра уже было направилась к сидящему перед ней Иллидану, как все испортил Акама, бросив вызов своему бывшему господину. Охотнице ничего не оставалось, кроме как вступить в бой. У дренеи был план, забрать с собой тяжело раненого полу-демона и уже дома решить как ей поступить с ним дальше, но.... план провалился. Внезапно возникшая из неоткуда Маев Песня Теней, давно преследовавшая повелителя Черного Храма, нанесла ему смертельный удар оставив юную дренею с разбитым сердцем.... Так у бесстрашной охотницы осталась лишь повязка, скрывавшая выжженные глаза Иллидана и, так и не покинувшая ее сердце, любовь....
А теперь оставив попытки красивого повествования и перейдя к простым фактам... Шла я к Иллидану не только, удовлетворить свою рогато-копытную натуру лицезрением его прекрасного, но и с вполне шкурным интересом в виде вот этого предмета - Черный Лук Предателя, однако владыка Черного Храма не проявил ко мне благосклонности и, в насмешку, над моим дренейским горем выдал повязку, которую, к великому сожалению, мне приткнуть некуда ибо кожа, а охотники носят кольчугу, а значит превратить в нее свой головной убор путем трансмогрификации я уже не смогу Т_Т В общем буду проведывать теперь Иллидана, пока он все-таки не поделится луком :3 а пока побегаю с луком из другого рейда Бёрнинг Крусейда, а именно вот с этим - Золотой лук Кель'Таласа. Тоже вполне симпатичный)))

На этом пожалуй пока закруглюсь и продолжу покорение просторов Азерота....    

понедельник, 25 ноября 2013 г.

MAA: Как мы стали агентом...

Если после прочтения моего вступления, кто-то все-таки решил играть, то приступаем ко второй части... "гайду для новичка"...

После того, как мы зарегистрируемся на сайте плейдома http://www.playdom.com/ входим под своим логином и паролем, в качестве логина тут адрес электронной почты. Выбираем интересующую нас игру или просто идем по ссылке - http://actiongames.playdom.com/games/avengers/play
Нам покажут даже некое подобие вступления в котором С.Л.Джексон Ник Фьюри кратко введет нас в курс дела, мол мы тут новенький агент, только окончивший тренировку, однако нам уже дают целый воздушный корабль и даже Мстителей под начало, для защиты мира. Ну что ж посмотрим....
!! Новеньких ждет плюшка, призы за ежедневный вход, на 7й день дадут целых 5 золота. Одноразовая она или нет, сказать пока не могу, но у нас на старте такого не было :3 Да и сейчас нет Т_Т
Теперь нам предлагают выбрать пол нашего будущего агента, при этом, если внешность можно скоректировать в любой момент, то пол выбирается один раз. Далее настраиваем внешность или сразу жмем Play Now.
Проходим "последний тест" в котором надо разобраться с настроенным на наше убийство Стражем, просто следуем указанием Марии Хилл и жмем на то, что подсвечивается стрелками, чтобы получить базовое представление о атаке и использовании предметов.
!! Сразу отмечу, что стоит вашему агенту погибнуть в текущем бою, как доступ к обеспечению Щ.И.Т, а значит всем хилкам/гранатам/бафам и т.д., тут же будет закрыт.
Теперь мы узнаем, что на землю упал некий сгусток энергии, все вышло из строя, кроме нашего чудо-корабля, конечно. После небольшой сюжетной вставки в виде диалога, нам торжественно выдают нашего первого персонажа - Железного Человека... ну и для осознания масштабности надвигающегося действия полную таблицу персонажей введеных в игру на данный момент.
Следуем за белым кроликом... тоесть зеленой стрелкой. Нам покажут, как участвовать в бою и нашим первым масштабным сражением будет помощь Черной Вдове.Учимся у зеленой стрелки как использовать аптечки.
На самом деле в начале игры нам разжуют все азы, но на случай проблем с английским сразу разберу наше игровое пространство.
Думаю всем сразу понятно, что (1) это наши персонажи, а (2) это персонажи врага. Шкала сверху (3) показывает очередность ходов как наших так и вражеских. (4) это умения наших персонажей или, в случае агента, доступное оружие/бафалки/и прочие гадости. Как видно из примера, сейчас агент может использовать только одно оружие, и лишь с достижением определенных уровней ему будут открываться дополнительные ячейки для предметов. С героями примерно так-же, но поскольку для них максимальный уровень это 13, то и умения открываются на 2-м, 6-м и 9-м уровне соответственно. (5) кнопка перезарядки выносливости, в обучении она не активка, но в обычной игре, с ее помощью можно восполнить выносливость, необходимую на применения умений (опять-таки оружие у агента так же требует выносливости), если назвать ее еще проще, то это наша "мана", нет маны - нет действий. (6a) волшебная коробочка с запасами полезных плюшек - лечилки, баночки восстанавливающие выносливость, предметы дающие бонусы в сражении и снимающие дебафы, все тут. (6b) - вызов друга, работает раз за бой, при наличии этих самых вызовов, подробнее расскажу как придет время. (6с) - магазин, в котором за адские цены можно прямо в бою купить один из трех предметов, так что лучше просто забыть о его наличии :3
!! Пара интересных моментов. Применение способностей происходит после щелчка мышью по врагу/союзнику на поле, но кроме этого, точно так же можно щелкнуть по портрету на шкале очередности ходов (3) и по полоске с жизнью внизу. Первый вариант удобен когда у тебя несколько одинаковых врагов и ты хочешь атаковать того, который будет ходить раньше.
По завершении миссии получаем наш первый опыт и второго героя в команду - Черную Вдову. Настало время спешить на помощь Капитану Америке! Опять таки все по стрелке. Применяем гранату, и используем свой первый Distress Call (Сигнал бедствия)
Что это такое? Это возможность раз за бой вызвать помощника. Получить вызовы можно у своих друзей-союзников. После использования вам на помощь может прийти любой персонаж (включая самого агента), который есть у союзника, что присылает помощь. Исключением может быть только "друг" Тони, этот может прислать абсолютно любого персонажа, который есть в игре. В общем на начало игры это очень хорошая помощь, особенно если друзья у вас высокого уровня. Бывают правда и казусы... помощник может появиться и уйти, так ничего и не сделав.
Продолжаем идти по стрелкам, заканчиваем миссию, получаем второй уровень и не забываем нажать кнопку Share иначе для окружающих наш уровень так и останется нулевым, а значит дружить с нами хотеть не будут, да и система не позволит нам отправлять подарки, пока мы не станем 4го уровня.
Наконец нам становится доступна Взлетная палуба:
Собственно это наш первый способ заработка серебра. Снова стрелки нам покажут как отправлять наших героев на удаленные операции (Remote Operations). Операции разнятся по времени, соответственно чем больше времени занимает операция, тем больше денег она принесет, но... не знаю чем руководствовались разработчики когда придумывали игру, потому что операция длинной в час, приносит меньше денег, чем три операции по 20 минут, как показала практика, самые выгодные это как раз 20ти минутные полеты.
Количество получаемых денег зависит от уровня ваших "самолетиков" и летающих на них героев. Так, например, мой Железный человек 13го уровня на самом пафосном самолетике приносит из 20ти минутного полета 1332 серебра. Операция может быть отменена в любой момент, в таком случае денег вы за нее не получите. Герои, что летают на эти операции помимо всего прочего еще и получают опыт, что позволяет "не спеша" качать сразу кучу персонажей.
Усовершенствование самолетиков доступно с повышением уровня агента, так же и количество активных под них мест. В процессе совершенствования транспорта нам понадобиться команда, добрый совет - не тратьте на это золото, проще набрать друзей и немного подождать, а то можно остаться без золотых брусочков, когда они и правда понадобятся. К слову, я вообще считаю, что до 300 уровня золото стоит тратить только на пропуск 25го задания в СО, если нужно срочно много ЦП, ну и если голда позволяет, то на покупку старых коробочных героев.
Отправив Наташу на 3 минуты полетать, начинаем нашу первую миссию. На игровом поле слева у нас появляются задания, посмотреть их можно кликнув на них, благо все с картинками и ссылками, если нам понадобится конкретное место, герой или объект исследования. Например, вот задание, что открывает доступ к ПвП и дает нам еще одного бесплатного героя (к сожалению последнего, далее за героев придется отсыпать ЦП):
Просматривая задание, можно следить за своим прогрессом.
Итак мы добрались до самого главного - миссии. Это наш основной источник ЦП, опыта, предметов... В левом углу мы видим небольшую шкалу:
Когда она заполнится, появится босс миссии, который и есть наша главная цель. Все действия в миссиях делятся на два типа - бои и отправление агента на отдельное задание (deploy).
Бои бывают нескольких видов:
- малая угроза, обычно противники не представляют никакой угрозы для агента и его помощников.
- средняя угроза, тоже ничего особенного сложного, но стоит быть готовым к тому что может понадобится применить что-нибудь из нашего снабжения.
- высокая угроза, противники сильны и коварны, возможно придется закидывать их бомбами и потреблять аптечки тоннами.
- сражения с мини-боссами. Появляются на протяжении миссии, слабее основного гада, но нервы потрепать могут. Обычно отображаются портретными иконками.
- Боссы. Тут думаю все ясно. После победы в качестве награды получаем рулетку вида:
Кроме оружия и плюшек в рулетках с боссов всегда присутствую цп в количестве 1, 3 и 5.
- Эпические боссы. В некоторых миссиях, помимо основного босса есть еще и эпический, для доступа к нему нужно выполнить в миссии все deploy и завершить все сражения. При выборе миссии из списка, присутствие эпического босса отмечается фиолетовой короной, например как вот тут:
Здесь, эпический босс будет ждать нас в миссии под номером 3.
Как и после обычного босса, после эпического мы получим рулетку с оружием, плюшками и цп, но здесь их количество больше - 3, 5 и 10.
Так же в миссиях второго сезона, есть еще 2 типа сражений, но о них позже.
Кроме всего сказанного выше, следует помнить, что все пропущенные нами мини-Боссы, присоединятся к сражению с боссом. Как пример - наш главный босс Барон Цемо, а мини-босс перед ним, это силовая броня Гидры, если мы не будем трогать броню и дойдем до босса набирая очки в других боях и в deploy, то в финальной битве мы будем драться и с броней, и с Цемо. Правда порой так удобнее, поэтому я обычно по возможности не трогаю миников и уже с появлением босса смотрю какой вариант удобнее.
Каждый бой будет забирать у нас 10 энергии (и некоторое количество ИЗО-8, если это спек.опы), максимально количество энергии всегда 60 и с уровнем не увеличивается, каждые 5 минут мы восполняем 1 энергию. По 2 энергии можно получить на картах друзей, они добавляются сразу. Так же есть "складируеммая энергия" 4х типов:
- малая - добавляет по 2 энергии - можно получить в подарок от других игроков.
- средняя - 10 энергии - попадается в миссиях и коробках.
- большая - 25 энергии - попадается в миссиях и коробках.
- полная - 60 энергии - награда в ежедневной рулетке.
Естественно уровень "ургозы" рассчитан на тот уровень, для которого миссия предназначена и если вы придете на миссию для 15го уровня агентом 110, то даже эпический босс представит сам слабую угрозу. Однако это не относится к премум миссиям, Спец. операциям и миссиям второго сезона, все они с самого начала подстраивают уровень врагов под уровень агента.

Таким знаком на карте обозначаются задания типа deploy. Они могут требовать как участия любого агента, так и участия агента определенного класса или вообще кого-то конкретного. В принципе, deploy это не обязательная часть миссии, если только вы не нацелились на эпического босса, в таком случае следует позаботиться о наличии соответствующих персонажей. Участие в данном типе миссии, не требует от нас ничего кроме как в появившемся окошке выбрать "жертву" и нажать deploy. Тут следует помнить, что для завершения таких заданий надо провести определенное количество битв, и если их останется недостаточно, то deploy будут просто убраны с карты, что окажется неприятной неожиданностью, если мы на пути к эпик боссу. Именно поэтому всегда советуют их выполнять как только они появляются.
Немаловажным моментом является и "звездность" миссий.
Проходя миссию мы набираем некое количество очков, добавляемое к общему счету , который появляется по завершении миссии. Каждая миссия (кроме миссий второго сезона), может быть пройдена до пяти звезд, после чего она начинает подстраиваться под уровень агента, что очень нежелательно, если мы хотим в ней активно фармить цп (об это опять-таки отдельно и позже). За каждую звезду нам будут давать награду
Star icon                      - 250 серебра
Star iconStar icon                  - 1000 серебра
Star iconStar iconStar icon              - 100 опыта для агента
Star iconStar iconStar iconStar icon          - 1 золото
Star iconStar iconStar iconStar iconStar icon      - 5 цп
Так что, само по себе, доведение миссий до 5-ти звезд это выгодное дело, главное смотреть стоит ли доводить звезды до максимума или стоит остановиться после 4х.
Для того, чтоб миссия не поднимала свой уровень, просто после убийства босса, вместо стрелки выхода, жмем большую кнопку FLIGHT DECK, потом снова MISSIONS (не resume!!). Нам откроют главу в которой та миссия которую мы, пока, не закончили. Жмем Abord Mission и соглашаемся потерять весь наш прогресс. Продолжаем в том же духе, пока миссия нужна нам в том виде в котором она сейчас.
Кроме этого, я обычно не трогаю миссии с Эпическими боссами, пока не могу проходить их полностью, однако это дело каждого, от себя могу только добавить, что крайне не желательно доводить до пяти звезд миссии:
1.1.1 (The Hydra's Tail)- до получения рулетки надо всего 30 энергии, а значит это наш основной источник ЦП на начальних уровнях.
1.4.4 (Unexpected Guest)- второй по вкусности источник зеленых печенек, для открытия эпического босса нужна только Шторм + из доступных для средних уровней эпических боссов самая незатратная по энергии.
1.12.2 (Ouroboros)- бог фарма ЦП, миссия в которой за два боя и один deploy можно получить 2 рулетки. Для миссии понадобиться Китти Прайд и уровень выше 100.

Пожалуй, касательно базовых знаний это все... Мы уже можем играть и зарабатывать первые ЦП.... Темой следующего "Мстительного Вестника" станет - фарм цп, пвп, спец операции.

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Doctor..... Doctor Who?

Буду краток:
Я там был и это было ОЧЕШУИТЕЛЬНО!

D&D online или тропами Невервинтера...

Невервинтер с высоты почти птичьего полета...
Думаю много кто в своей жизни сталкивался с загадочной аббревиатурой D&D... За буквами скрывается сокращение от вполне обычных слов - Подземелья и Драконы, что как нельзя лучше характеризовало ранние, еще настольные, игры, где мы лезли в подземелья и убивали там драконов, не ради золота и опыта, а ради интересной сюжетной линии, придуманной энтузиастами и доведенной до какого-нибудь конца (не всегда наиболее хорошего) не без помощи игроков, тоесть нас...
Система ДнД стара, почти как мир, как положено всему хорошему, была придумана двумя скучающими энтузиастами и за время своего существования, претерпела несколько редакций, стала вдохновением для множества книг, фильмов, компьютерных игр, подарила нам темных эльфов и, наконец то, маленькими шажками, выползла в онлайн... На данный момент, мне известно про 2 онлайн игры с присутствием ДнД в их названии, собственно Dungeons & Dragons online и Neverwinter online. Речь сегодня пойдет о второй, т.к. я не выдержала и все-таки просочилась на закрытый бета-тест русского сервера....

Кубическое счастье.
Театр начинается с вешалки, а ДнД с создания персонажа. Невервинтер может порадовать одиннадцатью расами, две из которых, правда, доступны только счастливым обладателям платных наборчиков. Каждый желающий может примерить на себя личину - человека, полуорка, полуэльфа, халфлинга (они же хоббиты), дворфа, дроу, Мензоберранзанского ренегата (кеш раса, разновидность дроу, привет фанатам Сальваторе), солнечного эльфа, лесного эльфа, лунного эльфа (опять-таки, вторая кеш раса) и тифлинга (рогато-хвостатые полудемоны). Кстати, порадовали настройки внешности в стиле Симс... есть определенные набор готовых изменений, таких как прически, морщины, рисунки на лице и дополнительные параметры, позволяющие более тонко отразить свою индивидуальность. Радует и тот факт, что сделать уродца в стиле ПВ или Айон настройки нам не позволят, а значит отскакивать от монитора когда в него внезапно попадет подобный продукт генной мутации, никто не будет. Определившись с полом и расой, выбираем класс. Тут все немного скромнее, но зато и понятнее... на первый взгляд. Классов, на данный момент, всего шесть - воин со щитом, воин с двуручем, маг, клирик, лучник и разбойник. Правда разработчики, по всей видимости, не собираются останавливаться на достигнутом, и в игре уже наличествует седьмой класс под красноречивым названием "Coming soon"... В любой другой игре, после этого мы бы могли уже спокойно начать раскарывать орды пушного зверья во имя великого бога Экспириэнса. Но ДнД не будет ДнД если ты не вмешаешься в создание своей альтер версии по полной... Почти как в настоящей настолке кидаем кубики, чтобы получить себе более менее приемлемые параметры на старте. Почему почти? А потому, что сделать себе супер-пупер-нагибашку, выкинув все значение по максимуму нам никто не даст (кстати в реальности это более чем возможно), на самом деле у системы есть несколько заготовленных результатов, так что можно просто выбрать побольше на основной параметр и повменяемее на вторичные. Кстати различные расы, дают разные бонусы и помнить об этом стоит)) Например полуорки имеют бонус к телосложению и силе, а значит воины из них будут лучше чем маги, но вот что радует... если хочется мага полуорка... то вперед! Все в руках твоих!!
На стартовых параметрах создание персонажа не заканчивается, еще нужно выбрать место происхождения, бога покровителя и, уж если процесс захватил с головой, то можно даже накатать биографию. Говорят место рождения и боги тоже дают плюшки, но незначительные. После всего описанного мы с чувством выполненного долга, и довольно тесно сроднившись с нашим подопечным, оправляемся исследовать мир...

Полу-орк, танк, Брейриес...
Сказка для путника...
Никто не задумывался, что отличает игру корейскую от игры европейской? Если говорить об онлайн проектах, то пожалуй, это то, как разработчики предлагают нам поднимать уровни. 90% восточных красавиц, предлагают нам делать основной упор на уничтожение толп врагов выжимая из них по капле драгоценный опыт. Европейские же разработчики уделяют больше внимания тому что происходит в окружающем нас мире. Взять, к примеру тот же Ворлд оф Варкрафт, сколько там действительно интересных квестов... Не отходит от схемы и Невервинтер, квесты не только прописаны, но и озвучены (кстати очень качественно переведены и озвучены на русском... не считая ошибок :3 но збт на то и збт). Кроме того, закончив квесты в одной локации, скорее всего уровень уже будет позволять нам пойти в следующую, если нет.... ну чтож, скучное битье мобов всегда можно заменить прохождением пользовательских квестов, которые порой содержат целые увлекательные истории....

И не друг и не враг, а фраг!
Да, да... Плеер версус плеер, моя самая нелюбимая в играх тема, однако тут хочется сказать про нее пару слов. Нет, я не отрицаю, что кто-то использует тактику, стратегию или ходит сыгранными пачками, но кроме этого есть и возможность просто стать в очередь со случайными игроками (кстати такая возможность доступна так же для подземелий и схваток). Само ПвП проходит просто - пять на пять, захватываем имеющиеся колонны (всего их на карте 3), стараясь раскарать как можно больше врагов. За помощь в убийстве, само убийство, захват колонны или ее защиту получаем очки, так же набираются и командные очки, какая команда достигнет отметки в 1000 очков первой, та и победила. Как только наступает финал противостояния, участники получают очки славы и опыт. Наиболее отличившиеся за бой (при этом не обязательно из победившей команды) так же получают синюю или зеленую экипировку, правда не обязательно на себя. Приятно радует и то, что уровень всех участников автоматически уравнивается до максимально допустимого.

Клирик, воин, маг и вор...
Пожалуй единственное, что пока меня ставит в огромный тупик, так это местные классы... Обычно в ролевых играх, особенно онлайн, все четко и понятно - танк это танк, а хил это хил... Невервинтер выделился и здесь. Так уж вышло, что на англоязычном сервере, где я обитаю между этапами русского бета теста, я играю как раз тем, что больше всего подходит под описание танка. И как же велико было мое удивление, когда придя на последнего босса в данже для 20-х уровней, вместо того, чтоб собирать на себя все подрят, я занялась с боссом танцами стиле танго, пока мои сопартийцы карали все, что пыталось помешать нашему с боссом тесному знакомству. Более того помощи от хила ждать не приходится, помочь ему нам особенно нечем... Вообще бытует мнение, что танк в этой игре вообще не нужен как класс и два мага затащат все что угодно благодаря контролю, но как по мне, это лишь возможность дать игрокам больше простора при сборе своей команды, которая тут прекрасно умещается в пять человек, да и подтолкнуть к более тесному взаимодействию, на что, кстати, намекает и встроенный голосовой чат. В общем по данному пункту, пока будем смотреть, но уже сейчас могу сказать, что моя англоговорящая воинша, куда проще и без болезненнее проходит квесты, чем русскоговорящая лучница.
Мои верные спутники - боевой конь и девочка-клерик.
Спутники, маунты, профессии....
Приятным дополнением к нашим приключениям, станет и выдаваемый на 16м уровне спутник. На выбор нам предложат 5 потенциальных компаньонов, одно из которых мы получим просто задаром. Кстати при желании остальных можно "докупить" за символическую плату в 2 золотых. Изначально, можно с собой таскать до трех спутников, меняя их в зависимости от ситуации. Думаю не стоит уточнять, что активным может быть только один из наших помощников. Кстати такая "фишка" сразу превращает пати из пяти игроков в пати из десяти, потому как спутники очень даже не плохо выполняют свои функции. Следует правда помнить, что соседу наш спутник помогать не будет, так же как и другому спутнику, а посему на затяжных боях с боссами, порой приходиться судорожно своих компьютерных товарищей воскрешать. Вообще список помощников не ограничивается базовыми пятью и по мере набивания наших карманов различными денежными средствами, можно будет позволить приобрести и что-нибудь поэкзотичнее мага-дроу или девушки-клерика.
Транспортные средства становятся нам доступны, с 20го уровня. Радостно получив три жетончика на 5ти часовых лошадок, можем ими воспользоваться или же сразу приобрести постоянную лошадь за пять золотых. Вообще выбор ездовых чудишь-юдищь довольно велик (не ВоВ конечно, но разгуляться где есть), часть из них доступна в игровом магазине за реальные деньги, часть можно купить на аукционе, есть и доступные в различной степени задроства за медальки-монетки, получаемые за те или иные внутриигровые действия. Лично мой фав это Медведсов (Owlbear), каждый раз видя его в городе на "выставочном стенде" медитирую на него по несколько минут)
Отдельно можно сказать и про профессии... Невервинтер решил сказать нет нудному фарму 100500 ресурсов и пошел по пути малого сопротивления. По всем картам нам будут попадаться различные "сундуки", каждый из которых отрывается одним из игровых классов или же соответствующим набором. Так же ресурсы можно получить при поднятии профессии до более высоких уровней. Сам же "крафт" происходит без нашего участия, если упростить схему, то можно сказать, что мы нанимаем некоего рабочего и он старательно трудиться на нашем заводике-кузне-мастерской... Кроме прочего, доступ к профессиям можно получить и через веб интерфейс, который русские локализаторы грозятся сделать доступным и для нашей версии. Вообще веб интерфес весьма полезен. Кроме возможности полюбоваться собой обожаемым, мы получаем доступ к своему инвентарю, профессиям, почте (забирать предметы нельзя, но вот получать и отправлять письма, вполне), аукциону и чату гильдии...

Деньги, деньги, дребеденьги...
Раз уж упомянула аукцион, то следует рассказать и о валютах Невервинтера... да-да-да... Валют в игре более чем две. Как основные пожалуй стоит выделить 3 - золото, астральные брильянты и зен.
Золото - самая "легко добываемая" валюта в игре. Она радостно валится из мобов и гордо вручается нам за завершение заданий и при этом.... практически бесполезна. Нет, на нее можно приобретать всякую всячину у НИПов, вроде реагентов на крафт, маунтов или даже торговать с другими игроками, но только при прямой торговле. Ежеле заглянуть на местный аукцион, то сразу понимаешь о бесполезности золота. Аукционом правят...
Астральные бриллианты - вторая по редкости валюта в игре. На дороге не валяется, но имеет 100+1 способ своего безболезненного получения. Самые простые из этих способов это молитва и ежедневные квесты. С молитвой все просто, начиная с 11 уровня, раз в час мы можем вознести молитву своему божеству в главном храме, ну или, на худой конец, у любого костра/походного алтаря. Божество обязательно осенит нас 30ти минутным благословением то или иной степени полезности и, если уж совсем повезет, плюшками в виде неочищенных астральных бриллиантов/банок/ресурсов/зачарок. С ежедневками все еще проще, раз в день нам нужно поучаствовать в ПвП (выигрывать не обязательно), пройти "подземелье дня" (всегда подходящее нам по уровню подземелье), пройти "квест дня из мастерской" и поучаствовать в "схватке дня" (как и подземелье, она всегда подходит по уровню). За каждый из квестов нам дают от 1000 до 3000 неочищенных бриллиантов. Кстати перевести неочищенные бриллианты в нормальные можно нажатием одной кнопки в нашем инвентаре. Ну и будучи всегда вашим кепом, брильянты можно получить с аукциона, продавая на нем вещи. Кстати, в отличии от золота, передавать бриллианты напрямую другому игроку нельзя.
Зен... тут все просто, это валюта для кеш магазина, также купить ее можно прямо в игре за, все те-же, астральные бриллианты. Цены на нее в реальных рубликах не такие уж и маленькие... так к примеру, два дополнительных места под персонажей, обойдутся в 150р, а вот уже какой-нибудь интересный маунт в 1000.
Кроме этого есть еще разные монетки, жетоны и слитки... + в каждой зоне нам будут падать свои жетончики, на которые можно купить либо мешочек в котором будет случайная шмотка на +- местный уровень, либо жетончики жругого типа....

Свет, звук... управление.
Тут буду краткой.... графика можно сказать и "не фонтан", особенно ориентируясь на флагманы жоп и сисек... красивых полигонов востока по имени ТЕРА или Аркэйдж. Однако ДнД и не гонится за бронелифчиками, едва прекрывающими прекрасных воительниц. С уровнем мы только одеваемся, приобретая солидности и деталек в нашем обмундировании... кстати, тут опять немного дегтя... по хорошему внешка у брони меняется только каждые 10 уровней.... что немного огорчает, но это не так уж и принципиально. Зато у моделек вполне мягкая анимация, танк действительно крадется прекрывшись щитом и кажется можно почувствовать, что он напрягся в ожидании мощного удара, маг в это время выписывает такие финты, что ему могут позавидовать мастера Шаолиня... В общем, хоть графика и не на десятку, рак глаза она не вызывает. Звук.... звук, как ему и положено, хорош. Думаю найдутся те, кто вспомнит тот же Балдурс Гейтс с его фоновым "общением" неписей, который создавал эффект живого мира. Невервинтер, опять-таки, пошел по стопам... Даже без нашего присутствия,  жители занимаются своими делами и общаются. Музыка идет приятным фоном, меняясь под текущую ситуацию, от ненавязчивой до тревожной.
Управление.... а что управление? Нам дали псевдо "нон таргет", как по мне реализовав его в лучшей мере чем в той же ТЕРЕ. Способность не применится,  пока враг не будет в зоне ее действия, а кнопок необходимых для игры не так уж много, что не заставляет нас плясать в стиле "соло на клавиатуре". Кроме этого, услужливая камера, всегда готова сделать поворот на 180 и более градусов, если взятый в прицел вражина, решил поменять свое местоположение в пространстве. Да, привыкнуть к такому нужно, но уже через некоторое время, все становится вполне себе удобным.

Уникальность.
По хорошему, все выше написанное, можно найти и в других играх. Что же такого в Невервинтере, что может подогреть к нему интерес обывателя?... Нет нам не обещают мега террабайтный открытый мир, полуголых эльфиек или масштабных баталий... разработчики поступили банальнее и проще. Они дали игрокам возможность творить. В игру встроен редактор, в котором каждый игрок, прокачавший персонажа до 15го уровня, может попробовать создать свой квестовой шедевер... да-да, именно тот "пользовательский квест", о которых я тут уже ни раз говорила. Настроек много, но редактор понятен интуитивно, даже если не вчитываться в английские описания... Что может дать редактор игре? Как не смешно, но дополнительное время существования, ведь он позволит уставшим от всего "отцам" либо попробовать самим создать нечто захватывающие, либо поучаствовать в чужой истории, который порой бывают очень и очень интересны :3

Вердикт?
Играть или не играть? Тут пусть выбирает каждый сам... Но кроме многих плюсов, уже имеющихся у Невервинтера, стоит добавить и самый большой аргумент в его пользу, против фаворита сезона Аркэйджа... Невервинтер локализуется, малоизвестной у нас, компанией Перфект Ворлд... Нет сама то кампания известна очень не плохо по своему детищу с одноименным названием, но попавшему в лапки к меилу, тем самым начав вызывать у людей нервный тик правого глаза... В обще путать не стоит, нет как компания ПВ и правда держит международный сервер одноименной игры (кстати, если у кого там есть учетка, то она отлично подходит и  русскому Невервинтеру), но к нашему балагану отношения не имеет... Кстати, не менее ожидаемый Аркэйдж, как раз таки в ведении меила... поэтому я бы подумала, прежде чем идти туда играть, хотя ради "посмотреть" может и запущу как будет обт....
В общем, пока я среди счастливцев наслаждаюсь игрой по выходным на нашем збт и по будням, на вполне рабочем англоязычном сервере (благо, в кои-то веке, не надо качать и ставить два клиента, загрузчик сам понимает, куда мы стремимся, стоит лишь изменить язык с русского на английски или наоборот))). Еще из приятностей, стоит отметить, что версия игры в россии не будет отставать от международного сервера, что уже радует :3....

В общем я желаю проекту успеха и до встречи на просторах Фаэруна....