Показаны сообщения с ярлыком WoW. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком WoW. Показать все сообщения

среда, 12 ноября 2014 г.

WOW: Последний день Пандарии.


Вот и приблизился к нам вплотную новый аддон. Совсем немного осталось до того, как бравые войны Альянса и Орды, ринуться в пышущий красным жаром портал, дабы помешать Гаррошу переписать историю...
Народ в предвкушении. Карта Дренора, хоть и скрыта от глаз, но выглядит многообещающе. Многие радуются и ждут, что им вернут былые времена, с любовью называемые БК. С другой стороны, я не могу сказать, что Панды были "бе-бе-бе"... Пушистый аддон с восточными мотивами, был добрым, мягким и спокойным... а еще он навсегда останется для меня аддоном, в котором я начала рейдить (и надеюсь продолжить... возможно даже в качестве РЛа, все зависит от того, будет ли желание у нашего ГМа собирать 10-ки или будет бегать одним табуном).

Мой РЛ-танко-рейд интерфейс. По клику крупнее)
Вот так и ходили в Осаду Оргримара)... Осталась куча приятных воспоминаний и бесценного опыта. Кстати, сейчас смотря на это безобразие на скрине (с которым, мне вполне удобно было играть), вспомнился древний мем:

Помниться я была в шоке когда впервые это увидела, и дико радовалась, что не играю в этот "ВоВ для задротов")))). Хотя сейчас я могу сказать, что человек с мема играет за хила-палладина кровавую эльфийку, у него стоит хилбот, декурсив, хперл и титан панель... и это только на первый взгляд))) Ну и рейд - Логово Грулла на 25 человек (это не я такая умная, это на скрине найти можно ХД)
Но вернемся ко мне и пандам)...

Все больше прихожу к выводу, что Дренор начну своей мертвой эльфийкой) Да, мои руки еще не на плечах, но ИМХО, медленно туда стремятся (это я к тому, что даже оттанчила пару раз препатчевый инст, хотя в рейды так и не сходила). Вообще отношение к упрощениям двоякое. С одной стороны, даже я, вроде, разобралась с танком минут за 15, а с другой... Остается только надеяться, что появится больше адекватных танков (хотя обещание изменить сам стиль поглощения дамага танками, меня малость пугает...). Впрочем, бегая своим маленьким хилом (шаман в районе 20), жду танков долго( и проседают они адово( Хотя, может это я хилю их криво (ога, при двух скилах, хилю криво ХД)...

Пару раз засунули нос в старые рейды. Например, пожали лапу Смертогаду. Вообще Душа Дракона в новых реалиях была нечто) Особенно радовали коменты из разряда "Не бейте, дайте стаки набрать" или "Ты его лучше не трогай, а то автоатакой заковыряеш... и вообще - стань к нему спиной!". Жаль только, что пока не повторили этого веселья)))) Да и на "Славу Рейдеру ДД" есть ачивочка которую можно сделать только толпой Т_Т

А еще порадовала документалка по ВоВ, показанная на БлиззКоне... Я прониклась еще большим уважением к этим людям. Они сотворили чудо и смогли заставить мир играть в их фантазии. Вот честно, пусть фантазируют дальше. Пожалуй в игровом мире (а особенно в мире ММОРПГ) Варкрафт относится к тем немногим, кто может похвастаться своей вселенной - большой, продуманной и вкусной. А еще Близовцы милые, и их откровения вызывали умиление. Одна история об открытии Ан Киража чего стоила... И пожалуй среди моих "хотелок" теперь еще плотнее значится афтограф г-на Мецзена (а когда-то я перерисовывала его рисунки из документации к Варику, эх....)


Что ж, подводя итоги... Сейчас нам остается только крепко пожать мягкую пандаренскую лапу и приготовиться к отправке на далекий Дреной... За Альянс! ЗА АЗЕРОТ!!!!

воскресенье, 19 октября 2014 г.

I got the eye of the tiger, a fighter, dancing through the fire 'Cause I am a champion and you’re gonna hear me roar...

Не, не подумайте чего такого ХД Я не нагнула соло Гарроша, и даже не стала топ ПвПшером, более того, я некоторое время отдыхала от ВоВ ХДДД И вот как-то незаметно грянул перпатч, с вкусняшками и даже двумя великими подвигами:
Вообще препатч вкусен) Графика стала приятнее и новее, однако лица дренеек меня немного не радуют( Надо бы снять шлем со своей дохлой эльфийки, но после Тенры немного ссыкотно Т_Т... Кстати спасибо Близам, теперь у парекмахера можно поменять не только прическу и цвет волос, но и лицо))) (но даже так, дренейки раньше были симпотнее Т_Т)

Кстати квестики не сложные, мобики кладуться только "в путь", правда моя ханта довольно не плохо одета))) А вот танком, пока, играть малость ссыкотно((( Слишком многое переделали, а сесть и спокойно посмотреть что, как и главное где, пока времени не было. Танк, это не хант Т_Т... это Тенрой, не особо задумываясь потыкала по кнопочкам и выдала дпс 11-13к ХДДД

Кроме прочего идет тыквовин, а значит стоит попытаться достать со всадника конягу) Не с моим счастьем))) Но вдруг)))
Пощупали новую версию "Вершины Черной горы" (кстати, поскольку старую мы таки прошли в свое время, то получили пафосное "наследие"))))... Что могу сказать))) Труп Лироя - зачет (кстати этот ачив тоже уже не получить :3), в остальном, мы старались выжить по принципу "кто я? где я?! ГДЕ МОИ КНОПКИ?!!" ))) Но, если серьезно, все норм. Пару раз уронили танка, но он не сильно обиделся ХД

Вообще, я очень многого жду от Дренора... (например моего реролла в НЭ хантой ХДДДД) Да и коллекционное издание уже заказали на Озоне)))) Осталось меньше месяца)))
А теперь ленивая ж пойдет искать инфу о том, как танчить ДК в Дреноре...

суббота, 15 марта 2014 г.

WoW-HS: Лошадка для Азартных.

Строил Близзард, строил и наконец построил! Можно поздравить Метелицу с рождением еще одного потенциального хита, т.к. с 12 февраля 2014 карточная игра Хартстоун (ХС) официально считается полностью выпущенной.

Концепт игры прост, как и все подобное придуманное со времен Magic: the Gathering (МТГ). Есть два человека, у каждого из которых имеется колода из 30 карт. Колода может быть составлена лично или можно использовать базовую, которую предлагает система. Сами карты могут быть существами, которые сражаются за вас на поле боя, так и заклинаниями или предметами, которые усиливают вашего персонажа. Кстати о персонажах. Если в, уже упомянутом, МТГ колоды делятся по цветам, в зависимости от используемого ими ресурса, то в ХС ситуация немного иная. Ресурс, необходимый для активации той или иной карты, всегда один, это кристаллы маны. В начале боя у каждого игрока всего 1 кристалл и каждый ход будет увеличивать общее количество кристаллов на 1, пока их не станет 10. Ограничения на игру той или иной картой в ХС накладывает "класс". Всего в игре 9 классов карт + карты "общего" назначения доступные каждому всем. Более того, у каждого из этих классов есть свое "лицо" - известная в мире Варкрафта личность. Например колода друида представлена - Малфурионом Ярость Бури; при игре за мага, нашим "героем" будет Джайна Праудмур, а главным жрецом, так и вовсе стал юный принц Штормграда - Андуин Ринн. В общем, выбираем свой класс или играем понемногу всеми, собираем колоду и смело вступаем в бой!

Однако даже самая хитро и грамотно собранная колода это не гарантия успеха. Ведь карты будут выпадать в случайном порядке и пока вы ждете кристаллов маны, чтобы сыграть какого-нибудь Смертокрыла, противник вполне может загрызть вас мурлоками. Но даже при этом, почти любая ситуация может повернуться с ног на голову и проигрывая в самом начале, вы вполне можете нанести поражение оппоненту в дальнейшем...

"Но при чем тут ВоВ?", спросят многие. Тут все предельно просто. Близы будут не Близы, если выпуская новый проект не постараются заинтересовать в нем как можно большее количество людей. Вот и в этот раз, они сделали "Ход конем" и радостно вручают любому, одержавшему 3 победы в ХС, нового ездовое животное в ВоВ - коняшку с говорящим именем Азарт. К маунту прилагается еще и великий подвиг, что наводит на размышления о ограниченности периода получения плюшки. Однако, судя по количеству "азартных" на просторах Азерота.... Ход конем удался)

Теперь ждем Близзордовский ответ ДотЕ - Герои Шторма.... Я уже подала заявку на збт, даже при всей моей нелюбви к играм подобного жанра)

воскресенье, 9 марта 2014 г.

WoW: Операция белая пешка.

Так уж вышло, что время в Азероте течет по своему и индивидуально для каждого его представителя. Вот и сейчас, Слааннеш, наш рыцарь смерти, осваивает то, что Тенра закончила еще год назад... Однако, есть квесты которые так и хочется пройти еще раз... например вот эти:
(предупреждаю сразу, попытаюсь оформить повествование не как сухие факты, а как некое подобие рассказа)
Рыцарь смерти, это не выбор и не судьба, это проклятие. По крайней мере таковым оно стало для Слааннеш. Однако, что прошло уже не вернуть и даже из такого "дара" можно получить пользу и выгоду. Девушка и получала. Как раз в эту минуту она спешила к своему королю Вариану Ринну. Судя по испуганному взгляду нашедшего ее солдата дело было срочным, хотя... когда у короля были другие дела?
Тронный зал замка Штормграда никогда не сиял великолепием, но прекрасно дополнял своего хозяина, подчеркивая своими строгими каменными сводами его силу и уверенность. Правда сейчас, глава всего Альянса, не восседал спокойно на троне, а ходил из угла в угол словно разъяренный зверь.
- Ваше величество? - девушка остановилась возле короля и преклонила колено. - Что-то случилось?
Вариан вздрогнул от замогильного голоса рыцаря смерти, он так и не смог до конца к ним привыкнуть, хоть и прошло достаточно времени с того момента как бывшие слуги Короля Лича освободились от власти своего господина.
- Случилось?! Конечно случилось! Мой сын со мной случился! Он пропал и возможно сейчас в опасности...
Слааннеш вспомнила принца. Он был еще совсем юн, не старше лет пятнадцати. Помнится несколько лет назад они вместе раскрыли заговор сумеречного молота. Принц Андуин всегда был умным, рассудительным, хоть иногда и по детски наивным, но свет, что казалось всегда окружал мальчишку, вселял уверенность и надежду... даже в ледяное сердце рыцаря смерти. Высшие военные чины Штормграда провели небольшой брифинг и, основываясь на последних сообщениях, находившегося вместе с принцем, адмирала Тейлора, было принято решение отправить небольшой отряд на поиски наследника трона.

Слааннеш не переставала удивляться людям, например сейчас ей очень понравилось их представление о "небольшом" отряде. Огромный летающий корабль, пожалуй, превышавший размерами многие морские суда, носил гордое название "Небесный огонь" и дожидался своих пассажиров, паря прямо над городом. Рыцарь смерти, приземлила на его палубе своего верхового дракона и мягко спрыгнула на отдраенные до зеркального блеска доски.
- А вот и последний член нашей команды.
Голос был красивым и принадлежал ночному эльфу стоявшему чуть в стороне. Темная форма говорила, что он был одним из агентов ШРУ, особого разведывательного управления Штормграда. Кроме эльфа ШРУ было представлено дворфом, человеческой девушкой и дренеей.
- Я Релл Ночной Ветер, командую отрядом ШРУ. А это мои подчиненные - эльф кивнул на дворфа и девушку - Салли, Эмбер и Мишка.
- Слааннеш...
Эльфийка хотела добавить еще что-то, но Небесный Огонь слегка дернуло и огромный корабль начал движение....

- Что там?
- Туман.... а нет.... ОРДА!
Полет длился не так уж и долго, поэтому уже привычная к таким кораблям Слааннеш провела его разглядывая океан и наблюдая за агентами ШРУ. Кажется даже разведчики старались держаться подальше от бывшей слуги Короля-лича. Но вот ровная водная гладь сменилась густым туманом из которого величественно возникла земля. Сначала показались горные пики, стремящиеся в небо, потом зеленые безбрежные леса и в самом конце корабли с парусами цвета крови, стоявшие у наспех сооруженной гавани. Присутствие Орды, вечного врага Альянса, сильно усложняло поиски принца, тем более всегда была вероятность, что именно враг первым обнаружит драгоценного наследника. Корабль ожил, готовилась атака на вражеский лагерь и кто-то тут же впихнул эльфийку в один из геликоптеров.
- Вести пташку не доверю, но кто-то же должен стрелять...
- Хорошо.
Музыка боя, столь приятная и знакомая рыцарю смерти, повела девушку за собой. Обстрел и бомбежка кораблей, реки крови, запах горелой плоти и крики умирающих едва не пробудили в ней нечто темное, что никогда не покинет ее душу целиком...
Захват лагеря произошел быстро благодаря скоординированным действиям как армии так и специальных войск и вот уже, едва спасшиеся с кораблей, воины орды судорожно пытаются догрести до спасительного берега.
- Огонь на поражение. - четкий приказ исходит от адмирала Небесного огня.
- Но они безоружны. - на лице Релла отразились недоумение и неуверенность. - Они же хотят сдаться.
- Чтобы потом задушить нас голыми руками, так что огонь! - адмирал настаивала на своем.
- Это неправильно... Это же просто... бойня.
Эльф сделал пару неуверенных шагов назад, бормоча себе что-то под нос. Слааннеш обернулась на своего временного командира и увидела как его фигуру окутывает густой черно-белый туман. Миг спустя сквозь пелену тумана, окутавшего эльфа, проступили когти и смутные очертания какого-то существа. Рев раздался над пристанью, но прежде чем туман рассеялся, чтобы явить миру сокрытое в нем, не пойми откуда на причале появилось новое действующее лицо. Незнакомец был гуманоидом, он обладал фигурой довольно внушительных размеров и шелковистым мехом, если судить по незащищенным броней участкам кожи. Он был пандареном.
Всего несколько движений понадобилось незнакомцу, чтобы вернуть командующему ШРУ его естественный облик. Релл с непониманием смотрел на свои руки:
- Что со мной случилось?
- Зачем вы пришли сюда? Сначала эта Орда, теперь еще и вы! - в голосе незнакомца не было и капли дружелюбия.
- Мы пришли с миром... - начал было эльф.
- Вижу я каков ваш мир, что парит над побережьем. - пандарен поднял лапу, показывая что еще не закончил. - Здесь, в землях Пандарии, отрицательные эмоции столь сильны, что могут обрести форму. Таким как вы, здесь не место. Уходите.
- Но...
Но Релла уже не слушали, удаляясь и казалось растворяясь прямо на глазах. Глава ШРУ лишь покачал головой и тут же обратился к своим подчиненным:
- Мы все-равно должны завоевать доверие местных и показать им, что мы не такие как орда... ну или хотя бы попытаться. Тут недалеко есть деревенька, думаю стоит попробывать разбить там временный лагерь.
Ничто так не располагает к тебе как бескорыстная помощь. Вот и в этот раз, пока силы Альянса обустраивались на новом месте, Слааннешь отстаивала "репутацию" своего начальства. То нужно помочь собрать бочки с пивом, оказавшиеся у орды, то усмирить взбесившегося мушана - гигантскую ящерицу используемую местными как тягловое животное. Не то чтобы девушка жаловалась, но не для этого же Король-лич переродил ее рыцарем смерти. Однако повседневные заботы постепенно переросли в более привычные боевые действия. Нужно было решить проблему обосновавшейся рядом орды. Получив необходимые указания, Слааннеш отправилась на миссию. Цели были просты: наведение бомбардировки на ключевые объекты, спасение похищенных маленьких пандаренов и, конечно же, убийство местных командующих. Как и положено все было выполнено на высшем уровне.
Другие члены команды тоже не теряли времени даром. Оказывается был обнаружен корабль на котором плыли принц Андуин и адмирал Тейлор, но если быть точнее было обнаружено то, что от него осталось.

Корабль прочно сидел на мели и был затоплен почти полностью. Среди обломков сновали обезьяны размером со среднего человека и всем своим поведением показывавшие, что не так уж далеки от этих самых человеков, и по умственному развитию. Немного понаблюдав, Слааннеш  пришла к выводу, что это были еще одни аборигены, только более примитивные чем пандарены. Обыск корабля дал самый желанный на данном этапе результат. Судя по найденным уликам и обрывкам дневника самого принца, мальчишка был жив, хотя его местоположение все еще оставалось загадкой. Зато стало точно известно местоположение нашего бравого адмирала Тейлора. Он попал в плен к хонзенам, именно так звались обезьяны-аборигены.
Простенькие домишки-бунгало легко терялись в бамбуковом лесу, однако это нисколько не затруднило проникновения в деревню. Слааннеш стояла перед несколькими клетками в одной из которых лежал бессознательный адмирал.
- Тейлор доблестно сражался.
Эльфийка обернулась на голос и тут же ее взгляд встретился с огромными рыбьими глазами, внимательно ее изучавшими. Не только глаза, но и само существо, смотревшее на рыцаря смерти, явно состояло в некоем родстве с рыбами, однако враждебным нисколько не выглядело.
- Послушай незнакомка, помоги мне, а я помогу тебе и твоему адмиралу.
- Что тебе нужно?
При первых звуках голоса девушки, существо в клетке вздрогнуло, редко кто мог сразу нормально воспринять замогильный голос, свойственный всем рыцарям смерти.
- С-Совсем немного... собрать черепа что тут всюду валяются, да освободить пленных твоих друзей или моих.
Эльфийка вернулась довольно быстро, неся в руках целую кучу обезьяних черепов. Девушка выглядела очень довольной.
- Что теперь?
- Ключ от наших клеток висит на шее ручного тигра...
- Этот что ли? - рыцарь смерти прокрутила на пальце небольшой и довольно грубо сделаный ключ.
- Да... именно он.
Кое-как обоих пленников освободили и человек-рыба, взвалив на плечи адмирала, предложил направиться в его деревню, благо она была неподалеку. Не смотря на то, что люди-рыбы вели бой с наседающими на них хонзенами, сама деревня была подобна мирной заводи. Расположенная на островке, посреди небольшого озера, деревня Цзынь-Юи, именно так называли себя люди-рыбы, вызвала большой интерес у Слааннеш. Правда идиллия очень быстро была нарушена чьим-то спором.
- Вам нужно уйти, как только ваш Тейлор поправится.
- Но мы могли бы стать союзниками...
- Чужакам тут не место...
Судя по голосу говорившего, Релл и агенты ШРУ уже добрались до поселения. Рыцаря смерти слабо интересовали попытки завербовать новых союзников, гораздо любопытнее было наблюдать за тем, как один из местных "ковал" оружие с помощью давления воды. Казалось, что за работой мастера можно смотреть вечно, но низкий гул заставил девушку поднять голову к небу. Над поселком величественно плыл Небесный Огонь.
Раз прибыл корабль, то и девушке стоило подтянуться к своим.
- Тоесть вы нас бросаете, адмирал?! - Тейлор уже очнулся и с кем-то спорил.
- Мне нужно обеспечивать прикрытие основным силам Альянса, которые будут здесь через два месяца, адмирал.
- Но мы останемся тут совершенно одни!
- Вы должны продолжать поиски Белой Пешки и можете пока, вон... - женщина-адмирал с Небесного Огня кивнула в сторону Цзынь-Юи. - Завербовать новых союзников.
Тейлор было открыл рот, дабы возразить что-нибудь еще, но хозяйка летающего корабля, ловко запрыгнула в геликоптер и поспешила вернуться к себе на палубу. Оставшийся, лишь в окружении ШРУ, адмирал судорожно кидал взгляд то на одного, то на другого, пока не заметил ночную эльфийку, стоявшую слегка в стороне.
- О! Слааннеш!! Во ты то мне и нужна.
Как говорил кто-то из старших рыцарей смерти, еще во времена службы Королю-личу: "Если начальство дружески приобнимает тебя за плечи, то знай или пошлют на самоубийственную миссию, или пойдешь на опыты". Оказалось, что эта мудрость применима не только к Плети, но и вообще к любому начальству. Как итог, Релл с командой и проводником из местных отправились на поиски принца по окружающим джунглям, Тейлор устроился отдыхать, сославшись на слабость, а Слаанеш же пришлось "старательно пытаться понравиться местным жителям."
Девушка ломала голову, в попытке понять откуда же начать свою великую миссию по популяризации Альянса среди еще одних коренных жителей Пандарии, когда кто-то робко прикоснулся к ее руке. Оказалось это один из местных. На рыбьем лице было выражение полной обреченности.
- Прости, что беспокою тебя, но больше мне обратиться не к кому. Понимаешь из-за хонзенов, нам пришлось покинуть другое наше поселение. И все бы ничего, но старейшина хочет спросить воды про вас, а для ритуала необходимы священные предметы. - тут голос Цзынь-Юи перешел в едва слышный шепот. - А я потерял их в брошенной деревне.
- Не волнуйся, пойду посмотрю что можно сделать.
Любое дело надо было с чего-то начинать, а возвращение священных реликвий может быть довольно удачным началом. Все четыре предмета оказалось отыскать довольно просто, обезьяны редко отличались большой сообразительностью, поэтому даже не поняли цену, снимаемых с их трупов вещей.

Старейшина осмотрел принесенные предметы и удовлетворенно кивнул.
- Даже не верится, что судьба наших отношений с Цзынь-Юи зависит от какого-то ритуала...
Вот жители собрались у небольшого фонтана в центре островка и ритуал начался. Цзынь-Юи, державший священные реликвии, воззвал к водам и, спустя несколько секунд, брызги сложились в полу-прозрачную фигуру.
- Мой друг, - начала фигура, обращаясь к старейшине, - твои воды поглотит тьма и тяжелые времена грядут для Цзынь-Юи... Но есть один поток, способный вывести наш народ в светлые воды...
Пока фигура говорила, перед ней из воды появились образы хонзена и цзынь-юи. В следующий момент, обезьяна играючи сразила человека-рыбу. А потом к обезьяне вышло видение как две капли похожее на Слааннеш. Призрачная девушка одним движением одержала победу и вонзив в землю перед собой флаг Альянса, растворилась в воздухе. Спустя некоторое время исчез и флаг.
Все присутствовавшие при ритуале повернулись к рыцарю смерти. Девушка только закатила глаза, больше всего на свете она не любила быть "избранной". Почему нельзя просто делать свое дело как тот же Релл и его команда. Вспомнив о разведчике, Слааннеш подумала, что команды нет уже довольно долго. Адмирал что-то обсуждал со старейшиной, то и дело кивая в сторону эльфийки. Девушка хотела уже уйти куда-нибудь на прогулку, когда Тейлор окликнул ее по имени.
- Да, адмирал.
- Цзынь-Юи согласились стать нашими союзниками и все это благодаря тебе! - лицо мужчины просто сияло от гордости. - Однако их еще нужно вооружить и обучить. Полагаю ты прекрасно с этим справишься.
- Конечно... адмирал.
Очередное утомительное поручение, а хочется просто отдохнуть, но ничего не поделать, приказ есть приказ. Сначала довольно много времени ушло на расспросы жителей деревни, по итогам которых они получали оружие, книгу заклинаний или исцеляющих молитв. После была практика в ближайшем лесу. Хорошо хоть ученики оказались способными и хватали новые знания просто на лету. Вот последний из новобранцев поблагодарил девушку с низким поклоном и она смогла вернуться в поселок.
- Аккуратнее, смотрите чтобы ему не стало хуже...
Голос был знакомый и чрезвычайно взволнованный. Рыцарь смерти попыталась вспомнить кому он мог принадлежать... Кажется девушку звали Эмбер и если это было так, то значит разведчики уже вернулись. Нехорошее предчувствие, ледяными тисками сжало навсегда замерзшее сердце рыцаря смерти. Протолкнувшись в центр небольшой толпы, эльфийка замерла. На одной из циновок лежал Релл Ночной Ветер. Мужчина был серьезно ранен, его дыхание было тяжелым, а кожа практически такой же бледной как у, давно уже мертвой, Слааннеш.
- Что случилось? - поинтерисовалась эльфийка у стоявшей рядом девушки.
- Мы были в лесу, искали принца...
- Я сам... расскажу...
Говорил Релл с трудом. Из его рассказа стало понятно, что во время поисков принца они немного заблудились, но правда нашли разбившийся самолет и Эмбер. Девушка была в порядке, но летательный аппарат мог рвануть в любую минуту, поэтому пока Салли и, проводник-Цзынь-Юи, Малыш Лу помогали Эмбер выбраться из обломков, их командир защищал отряд от подступавших хонзенов. Атакующих оказалось так много, что ночной эльф был ранен, хоть и не очень серьезно. Тут Релл зашелся в приступе кашля и рассказ продолжил Салли. Вскоре после спасения Эмбер было решено разбить лагерь. Пока Малыш Лу занимался добычей дров, дворф с девушкой оправились осмотреть обнаруженные в окрестностях святилища. Вообще осматривать объекты отправился Салли, Эмбер же оказывала огневую поддержку. Довольно продолжительный рассказ вполне можно было свести к тому, что девушка-снайпер защищала дворфа от местной живности, которую сам разведчик и подсвечивал с помощью старого прицела. Достаточно внимания было уделено истории двух дружелюбных енотов увязавшихся за Салли. Правда первого, названного Штуковиной, хладнокровно пристрелили, видимо приняв за тигра, куда же делся второй енот, по имени Стелька, пока было неясно.
Естественно поиск не дал результатов, не в одном из святилищ не было ни единого следа принца Андуина. Вернувшись в лагерь Салли, едва успел отогнать хонзенов от, уже серьезно раненого Релла. Обезьяны дождались момента, когда эльф остался один и напали, чтобы отомстить за своих товарищей. Прибежал и Малыш Лу, который продолжил рассказ с этого места, потому как бравый дворф поспешил отвернуться, чтобы спрятать... слезы.
Таща на себе раненого командира, разведчики продолжили путь, пока не вышли к одинокому домику пандаренов. Поскольку местные были довольно дружны между собой, то Малыш Лу предложил спросить хозяев можно ли у них не на долго остановиться, да и Реллу явно был нужен отдых. Но кое-что было странным в одиноком жилище. Отгороженный вокруг дома садик был полон нефритовых статуй пандаренов и даже одного... орка.
 В это момент на пороге появилась сама хозяйка. Оказалось, что, живущая в глуши нефритового леса, пандаренка была ведьмой. Если бы не отважный поступок Стельки, то к статуе орка в саду добавилась бы и статуя Салли. Уносить ноги пришлось быстро, что не лучшим образом отразилось на, и без того плачевном, состоянии раненого эльфа.
Последней свою историю поведала Эмбер. Оказалось, что в попытке вернуться в лагерь, развед-отряд забрел так далеко в нефритовый лес, что обнаружил большое поселение хозенов. Но, что было куда важнее, кроме обезьян, между домишками-бунгало расхаживали, облаченные в доспехи, орки. Будучи уважающими себя членами Альянса, агенты ШРУ не смогли уйти не устроив диверсию.
Как и в прошлый раз, Салли выступил в роли наводчика, а Эмбер стрелка. Один выстрел - один труп, только так и никак иначе. Когда миссия подошла к концу, отряд все-таки смог вернуться на базу.

Слааннеш молча выслушала все четыре рассказа, даже дав себя отвести от раненого эльфа, над которым уже хлопотала Мишка, приписанная к отряду дренея-лекарь.
- Какие наши дальнейшие действия? - рыцарь смерти внимательно смотрела на агентов.
- Продолжим поиски принца и будем надеяться, что Релл поправится.
- Тогда я...
Договорить девушке на дали, кто-то аккуратно тронул ее за плечо. Обернувшись она увидела одного из местных. Слегка поклонившись, Цзынь-Юи негромко сказал:
- Кажется я знаю, кто вам может помочь. Недалеко отсюда живет пандарен - хранитель истории Чо. Отправляйтесь к нему и скажите что вы пришли из Деревни жемчужного плавника. Думаю он сможет помочь в поисках вашего принца.
- Хорошо, я пойду. - Слааннеш слегка поклонилась в ответ. - Присмотрите пока за Реллом.
Ни Салли, ни Эмбер не понравилось, что рыцарь смерти попыталась ими командовать, но перспектива остаться в лагере явно нравилась им больше, чем компания эльфийки.

Леса пандарии продолжали поражать девушку своим великолепием. Хотелось сбавить темп и не гнать во весь опор коня, чтобы хоть немного полюбоваться бамбуковой красотой. Но времени, пока, не было. То, что казалось изначально легким заданием превращалось в невыполнимую миссию, казалось, что сам принц не желает быть найденным и поэтому развед-отряд все еще не добился успеха.
Жилище храните истории представляло собой небольшой домишко с отгороженным садом. Несколько больших цапель с любопытством рассматривали гостью, пока девушка шла по двору. Хозяина нигде не было видно, а невероятно соблазнительный запах, щекотал ноздри эльфийки. Источником приятного аромата был небольшой сосуд стоявший на столике около дома.
- Чтож... двум смертям не бывать...
Убедившись, что хозяина действительно нет, Слааннеш довольно ухмыльнулась и осушила сосуд одним глотком. Напиток был крепким и немного пряным, мир поплыл перед глазами, казалось что девушка услышала голос принца, а потом, повернувшись к воротам она увидела как над ними возвышается чудовищная фигура вождя орды - Гарроша Адского Крика. Огромный орк был последним, что видела рыцарь смерти перед тем как потерять сознание.
Мягкое постукивание по щекам привело девушку в чувства. Видение пропало, а рядом сидел пандарен и добродушно улыбался.
- И кто же ты, загадочная гостья?
- Я пришла из деревни Жемчужного плавника, они предположили, что вы сможете мне помочь найти нашего принца...
- Принца?
- Да, он где-то в пандарии, но наши поиски никак не могут принести успеха.
- Что ж. Раз ты из деревни Цзынь-Юи, то мы можем попробовать подружиться, а уж после обсудить вашего принца. Я хочу лучше узнать тебя, поэтому выполни несколько простых задач.
- Хорошо.
Сначала пандарен подвел гостью к дереву и предложил подстричь его. Советуя постараться почувствовать само дерево, он смотрел как растение обретает новую форму. Результат удовлетворил хозяина. Следующей задачей была картина, Слааннеш предложили изобразить все что угодно. Немного подумав, эльфийка нарисовала портрет принца Андуина.
Последним заданием была кормежка птиц. Цапли, величественно подошли к гостье и приняли корм из ее рук. Хранитель истории остался доволен и даже обещал помочь, вот только проблема была в том, что девушка уже выпила весь хмель, который бы позволил ей попробовать отыскать принца. Придется сварить новый, а значит собрать ингредиенты: глаза кроколисков, крылья янтарных мух и сердце туманного скрытня.
Спустя примерно час, перепачканная в крови, слизи и болотной жиже, Слааннеш принесла все необходимое. И естественно, вот так просто закончится все не могло. Пока хмель достигал нужной кондиции, пандарен предложил девушке немного помедитировать, чтобы очистить сознание для видений. Эльфийка села в указанное место и закрыла глаза. Пожалуй первый раз за всю свою "вторую" жизнь девушка порадовалась, что была рыцарем смерти. Ни хлопки, ни удар сковородой по затылку, не даже громоподобный гонг не смогли заставить ее пошевелиться.
Хранитель истории остался доволен. Наконец-то пришло время еще раз выпить прекрасный напиток. Осушив предложенный сосуд, эльфийка закрыла глаза. В этот раз не было никакой орды, зато перед ее внутренним взором появилось какое-то место в нефритовом лесу и принц, убегавший от нескольких хонзенов. Мальчишка довольно успешно отбивался, но если б не попавшиеся ему на пути пандарены, то конец стычки все-равно мог бы быть для него неблагоприятным.
- Смотрю ты нашла ответы на свои вопросы. - пандарен добродушно улыбался.
- Да, но я не знаю место, что я видела.
- Доверься чувствам, они сами приведут тебя куда нужно.

И вновь ветер свистел в ушах, когда бамбуковые рощи сменяли друг-друга. Слааннеш чувствовала, что скоро достигнет места, которое ищет. Вот дорога сделала знакомый поворот, вот пару примеченных еще в видении валунов, вот тропинка, уходящая в сторону. Следуя за приметами, девушка направила своего коня по нужной тропе, едва не налетев на принца и нескольких пандаренов.
- Ваше высочество?!
- А ты... - Андуин задумался всего на несколько секунд, - Слааннеш.
Девушка кивнула. Разместившись у костра, она поведала обо всем произошедшем до этого момента. О тревогах короля, о прибытии, о приключениях агентов ШРУ и о том, как ей удалось найти мальчишку.
- Все было именно так, как ты расскзала, - в глазах принца было любопытство, - правда случилось это несколько дней назад. А отец.... Он слишком переживает, я уже вполне могу за себя постоять, я же не маленький! Но прежде чем мы хоть куда-то двинемся, нам нужно помочь этим пандаренам. Старик плохо себя чувствует, но он помог мне не смотря ни на что. Поэтому нам с тобой нужно спуститься в пещеру у подножия склона и набрать в ней целебной воды...
- А заодно вы можете освободить души тех кто в ней томится... - добавила, сидевшая рядом пандаренка.
- И найти стих про Дол.... - пробубнил, лежавший на циновке пандарен.
Пока набирали воду и разбирались с призраками, Андуин рассказал, что Дол, это некое легендарное место в пандарии. Если верить слухам оно переполнено магией, а значит невероятно интересно и принц просто горит желанием его найти. Примерно в этот момент Слааннеш поняла, что домой наследник трона вернется очень не скоро.
Найдя все необходимое, девушка и ее спутник вернулись в небольшой лагерь. Вода из пещеры и вправду оказалась целебной, сделав всего пару глотков, старик встал и с нетерпением вцепился в принесенный из пещеры свиток. Он кивал и что-то бубнил себе под нос.
- Наконец-то мы вас нашли, Ваше высочество!
Обернувшись на голос, компания увидела Салли и Эмбер. Оба были крайне недовольны.
- Вы немедленно возвращаетесь домой!
Андуин сделал легкое движение рукой:
- Сейчас я не вернусь домой и могу идти по своим делам.
- Конечно, принц может идти по своим делам... - дворф расплылся в улыбке счастливого идиота и посмотрел на мальчишку пустым взглядом.
Как только принц дал сигнал, он и двое пандаренов пулей сорвались с места и быстро растворились в бамбуковом лесу. Слааннеш покачала головой, довольно смотря как снайперша ругает Салли. Но кроме всего прочего она была спокойна за будущее Альянса, у которого был такой принц.
----------------------------------------

Фух, кажется осилила :3....
В качестве бонуса список способностей доступных вам, когда вы управляете Реллом в его части рассказа:
Релл Ночной Ветер, любит лаконичные и емкие названия.

пятница, 28 февраля 2014 г.

WoW: Бесцельное


Чтож... Пока одни получают эпические плащики из рук самого Гневиона, другие упорно трудятся на своей маленькой фермочке. Нет, это не значит, что наш флагман - охотница Тенра, занимается исключительно супер-пафосными хождениями в рейды, но все-таки как по мне чернокнижница с "Неподвижным валуном" смотрится внушительнее...
Раз уж заговорила о, то пару слов про плащег. Довольно продолжительная линейка квестов подошла к своему концу и можно подвести черту в виде довольно вкусно-полезного предмета легендарного качества.

Более подробно напишу о квестовке, когда за плащем отправится младшее поколение, ибо квестовка очень даже любопытна. Вообще стоит уже привыкнуть, что участие в квестовке Гневиона или Андуина (а еще страшнее обоих сразу) предвещает массу удовольствия от интересного сюжета, умиления и юмора... но оговорюсь, мнение это субъективно до ужаса ибо лично я являюсь фанаткой обоих наследных раздолбаев.
Оставив повествование о приключениях на совести Слааннеш, отмечу пару моментов. Походы за благословениями к небожителям довольно неплохо отразили взгляды Черного Принца на жизнь и то, насколько он далек от понимания смертного мира.
"- Юный принц, что такое сила?
- Это мощь, способная сломить противника.
- Но ты говоришь  только о своих врагах.
- Силу можно использовать и на благо друзей.
- И как же?
- Сокрушив их врагов!"
После всех разговоров и испытаний, которые заслуживают более подробного освещения чем "была-прошла", улыбнул рассказ о подвигах "великого героя" из уст Хранителя истории Чо и самого Гневиона.
Теперь о личных впечатлениях - плащег очень даже вкусная плюшка ибо срабатывает довольно часто, при этом нанося около 10% от общего повреждения по цели. Конечно теперь надо внимательно смотреть в начале боя, т.к. из наблюдений, драконий подарок норовит сработать сразу после первого выстрела.
Сказка на ночь осаждает Оргриммар
Отходив уже два рейдовых дня с обновкой, я более чем довольна и не жалею, что неслась галопом по последним квестам, лишь бы успеть к рейду в среду. Теперь надо плотнее заняться танком и молиться, не пойми каким богам, о закрытии Осады ибо очень хоцца хоть одного Героя своего времени Т_Т
Ну и на закуску просто скрин одного из последователей Иллидана, обнаруженного юной палладиншей Рэйвэнор в глубинах водоворота на Темных Берегах.

воскресенье, 16 февраля 2014 г.

WoW: Тайны Ульдуара.

Время в Азероте течет незаметно. Каждый движется к своим малым и великим победам с приемлемой для него скоростью. Вот и наша героиня, скромная охотница-дренея по имени Тенра, улучила минутку, чтобы отдохнуть от упорных тренировок. Как обычно, она уже собиралась устроится на крыльце своего маленького домика, чтобы выпить чашку-другую отвара нефритовой ведьмы, когда ее внимание привлек кристалл связи. Пробежав глазами по сообщению, девушка улыбнулась, ее ждали...
Тенра с легкостью ввязывается в различные авантюры, а если они исходят от одной конкретной друидки, то это всегда предвещает много замечательных приключений. Охотница надеялась, что и этот раз не станет исключением.

Указанное место, с загадочным названием Ульдуар, находилось в далеком Нордсколе и чтоб туда добраться, дренее пришлось воспользоваться услугами магических порталов, связывающих важнейшие города мира. Хотя даже портал не может доставить тебя прямо к месту и приходится еще какое-то время лететь на север, прячась от пронизывающего ветра в перьях верного грифона. Вскоре из тумана величественно показался Ульдуар - город-тюрьма и великое наследие титанов, хранящее в своих недрах ужасного Йогг-Сарона. Шумно хлопая крыльями, грифон опустился перед огромным входом, где охотницу уже ждала, ее напарница. Поплотнее закутавшись в меховые накидки, девушки бесстрашно ступили под древние своды...
Открывшийся вид, поразил Тенру своей величественностью. Башни устремляющиеся в небо и... множество защитников, готовые остановить любого, кто посягнет на святилище титанов. Пока охотница, раскрыв рот, любовалась окружающими красотами, друидка уже подогнала одну из осадных машин, жестом предлагая напарнице занять второе место стрелка.

Продвижение вперед проходило медленно. Машина прокладывала себе путь среди толп железных дворфов, всячески старавшихся остановить попытки вторжения. Основной задачей Тенры было поддерживать в их машине достаточный уровень жидкого колчедана - особой субствнции, усиливающей атаки по местным стражам. Правда топливо, сначала приходилось сбивать, поскольку колчедан перемещали исключительно по воздуху. Когда одна за другой были уничтожены башни-колонны исторгавшие бесконечные потоки дворфов, девушки приблизились к первому серьезному испытанию Ульдуара - Огненному Левиафану.
На подступах к Левиафану.
Танк, выкатился, разъяренно выпуская клубы дыма. Девушкам ничего не оставалось, как вступить в бой. Охотница следила за колчеданом, пока друидка щедро поливала им босса, не забывали напарницы и о прочих доступных им атаках. Вскоре, огнестрельный ужас уже лежал перед вратами грудой бесполезного хлама.
Едва переведя дух, девушки продолжили двигаться дальше. Следующим серьезным испытанием должен был стать Повелитель горнов Игнис. Раскаленный, как пламя самой преисподней, гигант яростно набросился на неосторожных гостей. Но во всем Ульдуаре не было того, что могло бы остановить решивших раскрыть его страшную тайну. Вот и повелитель горнов, остался позади, а охотница с друидкой уже приближались к закованному в броню протодракону по имени Острокрылая.
Оказалось, что зверюга преспокойно болтается где-то в небесах, радостно поливая все вокруг синим пламенем. Что же делать? Воспользоваться гарпунами, услужливо отремонтированными дворфами из экспедиции, прибывшей в Ульдуар до наших героинь. Одно за другим огромные копья вонзились в дракона, и вот уже чудовище опущено на землю, где и встретило свою смерть.
Последней преградой на пути во внутренние залы был лишь Разрушитель ХТ-002.
Немного понаблюдав за тем, как страж делает зарядку, девушки отважно вступили в бой. Стрелы сливались с заклинаниями, когда страж оголил свое сердце, разорвавшееся всего несколько мгновений спустя. Друидка тяжело вздохнула, а охотница лишь виновато улыбнулась, понимая, что увлеклась и разрушив сердце привела Разрушителя в полную ярость. Но и это не смогло остановить покорительниц древней твердыни.
Оставив еще одни обломки стража на своем пути, девушки вошли в вестибюль. Невольный вздох восхищения вырвался у обеих, когда они увидели великолепие, создать которое были способны лишь могущественные титаны.
Неописуемой красоты скульптуры украшали собой величественные залы, покорно хранящие древнего бога Йогг-Сарона. Однако кроме завораживающего великолепия, вестибюль хранил новые испытания. Железное собрание из трех хранителей, Ауриайя с часовыми-кошками, застрявший по пояс Кологарн. А следом за всем этим была и первая серьезная сложность - титан по имени Алгалон Наблюдатель.
Кологарн
Наши героини, да и бравый археолог - Бранн Бронзобород, были шокированы узнав, что весь Азерот хотят легко и просто "перезагрузить", дабы стереть допущенные до сих пор ошибки. Времени у нас мало, но благо все что требуется это вбить всеми доступными методами в голову титана, что он очень сильно заблуждается. Сказано - сделано.
За вестибюлем оказался зал еще больше впечатляющей своей красотой, грандиозностью и... легким запахом безумия, витавшем в воздухе. Тенра, мягко похлопала свою черепаху по панцирю, чтобы успокоить животное.
Для продолжения своих поисков, девушкам нужно было сначала, понять что-же произошло с четырьмя хранителями-тюремщиками Йогг-Сарона, которых оставили Титаны. Первым на пути искательниц приключений встретился ледяной Ходир. Чтобы одолеть гиганта, охотница и друидка приложили не только много стараний, но и освободили незадачливых приключенцев, оказавшихся здесь раньше и ставших пленниками ледяных гробниц. Как и в случае с Алгалоном, достаточное количество приложенной силы, положительно повлияло на Ходира, вернув ему здравость мышления. Кажется, дела в Ульдуаре, оборачивались не самым приятным образом. Кажется узник и его стражи поменялись местами... Значит, прежде чем бросаться на древнего бога, нужно исправить им содеянное.
За повелителем холода, следовал повелитель молний - Торим. Его уши были глухи к убеждениям незваных гостей, зато широко открыты для некой Сары, стоящей рядом с ним и выражавшей крайнее недовольство тем, что кто-то посмел вторгнуться в Ульдуар. Бой был жарким и следом за своими последователями на арену вышел сам обладатель грозового молота. Вскоре ярость в глазах гиганта сменилась, недопониманием, а на месте его спутницы извивалось мерзкое щупальце. Оставалось еще два стража...
Фрея безраздельно властвовала прекрасной оранжереей, которая, даже будучи сокрытой в глубинах Ульдуара, открывала вид на прекрасное небо. Сначала, правда, пришлось разобраться с тремя стражами-древнями, чтобы они не помешали "объяснить" очередной хранительнице истинное положение вещей...
Последним свою порцию веских аргументов получил Мимирон - робот, изобретатель, страж и пленник. Механические творения, атаковали охотницу и друидку одно за другим, явив в финале гений Мимирона - грозное устройство с загадочным кодовым именем - V0-L7R-0N. Но вот и в свете глаз последнего хранителя Йогг-Сарона, появилось осмысленное понимание происходящего. Путь был открыт!
Мир менялся, чем ближе девушки подходили к древней темнице. Великолепные залы превратились в искривленные пещеры, а прекрасные витражи, сотнями разбитых осколков висели в воздухе, игнорируя все законы природы. Лишь одна линия обороны осталась между древним божеством и отважными путешественницами, оскверненное кровью самого Йогг-Сарона существо, по имени генерал Везакс. Как оказалось - кровь не лучший усилитель, даже если она принадлежит древнему и могущественному существу.
На пороге темницы девушки немного поколебались. Вместо ужасного существа, внутри комнаты, была та, кого они видели возле Торима - загадочная Сара. Кроме этого, едва различимый вкрадчивый голос пытался нашептывать путешественницам то, что по могло бы привести их к безумству. Тенра сделала шаг назад, но тут голос одного из стражей - Торима, заставил охотницу очнутся.
Четыре стража, которые обрели себя, пришли чтобы, в знак благодарности, оказать помощь смелым путешественницам. Довольно скоро, Сара не выдержала и явила свое истинное лицо, свою темную сущность древнего бога.
Тяжело передать безумие развернувшейся битвы, тяжело описать то, что пережили ее участники. Обе девушки балансировали на грани вменяемости и порой готовы были увидеть в верной напарнице ужасное существо из кошмаров. В какой-то момент Тенра оказалась в тишине... точнее в тишине на ее глазах творилась история. Четыре Аспекта склонились над тем, что в будущем станет известно как... дренея отшатнулась понимая всю нелепость того, что она видела все это, во время боя с древним божеством. Зверь, всегда сопровождавший охотницу, кинулся на ближайшего дракона из свиты аспектов. Огромный змей дернулся и обернулся мерзким извивающимся щупальцем Йогг-Сарона. Теперь Тенра уже знала что делать. Драконов становилось все меньше и вот последний пропал, явив свою истинную сущность. Девушка обернулась на раздавшийся за ее спиной звук, чтобы увидеть огромный мозг. Казалось что все вокруг него было пропитано злобой и безумием. Стараясь не обращать внимания на нарастающий в голове шум, дренея приложила все свои усилия и сосредоточила огонь на новом, и как оказалось, главном враге. Когда шум почти превратился в смесь скрежета, писка и визга, охотница вывалилась в ближайший портал. Вокруг вновь бушевал бой. Щупальца пытались дотянуться до друидки, а множество отвратительных пастей Йогг-Сарона щелкали зубами, предвкушая свое торжество. Но совместные силы двух девушек и четырех хранителей, все-таки вырвали победу у повелителя смерти...

Немного печально было покидать Ульдуар, но, по заверению Фреи, теперь все будет в порядке, да и хранители будут внимательнее следить за своим пленником. Еще раз кинув взгляд на величественное наследие титанов, Тенра погнала своего грифона в Даларан на максимальной скорости. У них оставалось совсем мало времени, чтобы успеть отправить титанам сигнал отменяющий "перезагрузку" Азерота....
*   *   *
А теперь без лирики... и немного о личных впечатлениях.
Ульдуар это довольно любопытный рейд, впервые открывший свои врата для игроков уже в далеком дополнении "Гнев Короля-лича". Кроме своей красоты, которую просто невозможно передать посредством скриншотов, Ульдуар довольно примечателен разнообразными боссами с различными механиками. Кроме этого на каждом боссе есть несколько достижений разной степени трудновыполнимости.
На данный момент (это реалии патча Пандария: Осада Оргримара) вполне проходим двумя прилично одетыми персонажами (в нашем случае это были сова и охотник, а по слухам, рейд можно пройти и соло). Боссы кусают не так уж и больно, но разве что некоторые из них могут представить сложность именно из-за специфики боя (например попав под безумие Йогг-Сарона вы просто не сможете его атаковать).
Особо приятной плюшкой Ульдуара можно назвать и его общую "пасхальность". Думаю уже из текста было понятно, что имена основных хранителей взяты из германо-скандинавского эпоса, при этом некоторые изменены (Торим - Тор, Мимирон - Мимир), а некоторые оставлены как есть (та же Фрея). Особо глазастые могут углядеть пару пасхалок в названиях машин Мимирона. По дополнению MKII в названии Левиафана можно предположить влияние всем известного Железного человека, особенно прибавив к этому "роботизированность" самого хранителя. Название финальной версии босса - V0-L7R-0N, ничто иное как исковерканное, но знакомое многим с детства имя робота-трансформера Voltron.
Так же рейд интересен тем, что каждый босс имеет два варианта: простой и усложненный...  Усложненная версия была интересна тем, что добыча с босса лучше, чем добыча с обычного режима, при этом перевод босса в другой режим осуществляется в самом бою выполнением определенных действий. Например усложнение самого первого босса "Огненного левиафана" производится путем разговора с "охранной системой" в самом начале рейда. В таком режиме на подступах к боссу появляются 4 башни (по одной на каждого хранителя Ульдуара), каждая из которых будет добавлять в бой с боссом +1 атаку какого-то типа.
В общем мой вердикт: даже если нет желания делать 100500 задротских ачив или получить пристежное звание "Посланник Титанов", то уж посмотреть своими глазами хотя бы 1 раз обязательно стоит!

среда, 12 февраля 2014 г.

WoW: Высадка

Охотница-дренея стояла на террасе Святилища семи звезд и любовалась Вечноцветущим Долом. Легкий ветерок поигрывал ее волосами и казалось, что царящее в долине умиротворение будет вечно. Эльфийская разведчица подошла неслышно и аккуратно тронула дренею за плечо.
- Охотница, нас ждут новые дела. - голос эльфийки был приятным и мелодичным. - Наши войска скоро прибудут, поэтому найди разведчицу Линну в Касарангских джунглях. Вот, карта, я отметила на ней место встречи.
Дренея молча кивнула, бегло кинула взгляд на карту, после чего призвала свистом верхового дракона и взмыла в небо.

А в это время, в другой части Дола, в месте известном как Святилище двух лун, чернокнижница Сетнаан сидела в шумном зале и наслаждалась чтением. Найденная ей, в сокровищницах могу книга была интересной, познавательной, а главное полезной. В какой-то момент шум слегка утих и эльфийка крови кинула взгляд на зал поверх книги. Уверенной походкой к ней шел таурен и не просто какой-то там таурен, а Служитель солнца Дезко, с которым ей уже доводилось побывать в парочке передряг.
- Привет, Сет. - таурен постарался улыбнуться как можно беззаботнее, но его взгляд выражал тревогу.
Чернокнижница недовольно вздохнула, но отложила книгу в сторону.
- В чем дело, Дезко?
- Вождь вот-вот прибудет, а разведчики нашли хорошее место для лагеря Орды в Пандарии, ну и попросили кого-нибудь, кто смог бы им помочь... Я подумал о тебе.
Эльфийка вздохнула еще раз, выражая свое ко всему этому отношение.
- Знаешь, Дезко, не будь ты мне симпатичен...
- Знаю, знаю, но все это очень важно, а кроме тебя мне и попросить некого.
- Ладно. - Сетнаан достала карту и разложила ее на столе перед тауреном. - Куда мне тащить свой зад.
- Вот место.
Оставив шум залов, эльфийка вышла на террасу. Один из сидящих у края каменных цийлиней величественно подошел к чернокнижнице и подставил ей спину, чтобы девушка могла оседлать его.

Как-то так.... Внезапно квестовая линейка дополнения "Высадка" меня впечатлила. О мере моей "впечатленности" можно судить о том, что я решила выполнить цепочку и со стороны орды. И нет, дело совсем не в виверне "новой" модели). Естественно квесты можно почитать и на ВоВхеде, но для себя, хотелось бы упорядочить и поставить обе стороны рядом. Возможно буду вставлять в тексте мини зарисовочки. Будут и скриншоты, правда со стороны орды, поскольку проходя линейку основой как-то не думала о написании поста)

Шаг 1. 
За обе фракции мы встречаем нашего "вождя" и строим свой лагерь.
Альянс: Львиный лагерь/Орда: Крепость покорителей.
По сути данный шаг абсолютно идентичен для обеих сторон. Встретили нашего босса, убили 25 вражин на нашей территории, нашли двух неписей, после чего уже следующим квестом запускаем ракету и любуемся прибытием флота Альянса/Орды.
Вид на крепость покорителей. Кстати, говоря о прибытии войск, как по мне, альянс прибывает пафоснее)
Шаг 1.2
В обоих случаях нам предложат пройти сценарий имеющий отношение к сюжетному развитию покорения Пандарии.
Альянс: Немного терпения.
Мы узнаем, что глава ночных эльфов Тиранда уже готова выкидывать орков из храма журавля. Естественно мы тут же спешим на помощь! Попав в джунгли, сразу бросаемся помогать строить ловушки, для чего таскаем кучу всякого хлама, будим пандаренов и убиваем прибегающих монстров, если понадобиться. Когда мы закончим подготовку, сам король Вариан Ринн поведет нас в атаку. Цель - вражеский генерал, после его смерти, мы свободны до следующего шага.
Орда: Кинжал во тьме.
Гаррош не скрывает цели своего визита в Пандарию. По замыслу великого вождя, земля хмельных панд должна принадлежать лишь орде, которая захватит ее грубой силой. Однако не все лидеры орды разделяют его взгляды. Среди несогласных вождь троллей Черного Копья Вол'джин. Однако на данном этапе, хоть Гаррош и не звал с собой троллей, но у него есть поручение, для несогласного, раз уж он оказался здесь, а мы ему поможем. Оказавшись в указанном месте, говорим с Вол'джином и следуем за ним, по пути разбираясь с сауроками. Придется немного поплавать на лодке и разобраться с саурочьей матерью, прежде чем мы доберемся до цели нашего похода в сценарий. Присланный Гаррошем орк Рак'гор обвиняет Вол'джина в предательстве, из-за того что тролль не желал поддержать стремление вождя орды стать богом. Удар был молниеносным и вот уже Вол'джин со стоном оседает на пол. После расправы над вероломным орком, слушаем что скажет тяжело раненый, но все-таки выживший тролль, нас попросят следить за Гаррошем, после чего мы приносим клятву крови и становимся побратимами Вол'джина.

Шаг 2
Пока орда роет землю в поисках знаний могу для своего вождя, альянс задумывается о привлечении к делу своего лучшего разведчика, чтобы быть в курсе всего происходящего.
Альянс: Человек с тысячей лиц.
Так уж оказалось, что интересующий нас субъект дворфской наружности отошел от дел, однако нам известно, что его видели в потасовочной "У Бизмо". Без приключений тут не обойдется и наш "связной" просто так выдавать личность нужного нам агента не станет. Для нас придумали испытание. Есть три клиента и три напитка, при выдаче напитков нам будут давать указания, цель по этим указаниям найти нужного клиента. Как только мы разобрались с поставленной задачей, нам укажут на нужного посетителя. Уговариваем дворфа вернуться и с чистой совестью отправляемся в Пандарию.
Любопытно, что:
  - наш искомый дворф явная отсылка к агенту 007. Имя НПС - Коннели, созвучно с именем Шона Коннери, первым сыгравшего Бонда + к этому "кличка" под которой скрывается Коннели у Бизмо - профессор Килт, что может быть отсылкой к шотландскому происхождению Коннери.
Орда: Глас богов.
Отличная новость, нас хочет видеть Гаррош. Пользуясь услугами местного хонзена-водилы, добираемся до Святилища двух лун, попутно слушая забавный монолог:
Вождь орды ждет нас на втором этаже, рассуждая о том, что у могу стоит поучиться, раз они были жестоки и правили с помощью страха. Общаемся, выясняем что Гарроша не устраивает скорость с которой эльфы проводят раскопки и надо бы их поторопить. Добравшись до указанного места говорим с кем нужно и тыкаем в статую цийлиня. Делаем за археологов всю работу, а именно убиваем ожившую собаку, сливая аддов когда она имунна к какому-либо урону. Наградой нам станет табличка с описанием некоего артефакта невероятной мощи - Божественного колокола.

Шаг 3
Не зря мы искали разведчика, пришло время добывать информацию, в то время как в орде происходит развитие событий с Вол'джином.
Альянс: Он под прикрытием.
Коннели ждет нас на вершине Кунь-лай, куда нас с доставит местный извозчик-дворфка. По прибытии нам радостно вручат маскировку под груммеля и попросят выполнить два легких поручения: установить жучки и стянуть у Гарроша дневник. Вопрос конечно зачем мы искали супер-шпиона, когда все делаем мы, но выбора особо нет. Натянув маскировку, как ни в чем не бывало заходим в ордынский лагерь. Впихиваем жучки в нужные статуэтки, после чего хорошенько наподдав одному из яков, бежим за дневником, пока Гаррош отвлекся. Единственная сложность, нужно избегать самого Гарроша и его пса Неро, видимо только для них груммель в лагере вызывает подозрения. Закончив поручения, снова можем быть свободны.
Орда: Орда - одна семья.
Пока Гаррош занят артефактом, нас ищет груммель посыльный радостно всовывая нам записку от Чэня Буйного Портера. Пандарен ждет нас в деревне на вершине Кунь-лай, куда нас с удовольствием довезет местный хонзен, уже выучивший имя лидера орды. Осмотрев деревню, находим печального Чэня, склонившегося над...
...да-да, Вол'джин выжил, хоть и близок к смерти из-за яда мешающего его регенерации. Однако традиционная китайская пандаренская медицина ему поможет, все что нужно это пригоршня иголок лесных духов обитающих неподалеку. Метаемся кабанчиком за иглами и вот уже вождь троллей слегка приоткрывает глаза, вкладывает нам в руки камень возвращения и шепчет "Найди Тралла". Тралла, так Тралла. Камень переносит нас в далекий Дуротар, где "Вождь в отставке" занимается умиротворяющим делом - обучает орчат шаманизму.
Показываем камень, что побуждает орка проверить как же обстоят дела на Островах Эха - землях троллей Черного Копья. По дороге нам поведают историю о дружбе и происхождении названия Дуротар. По прибытии на место наблюдаем печальную ситуацию, на островах хозяйничают орки, введено военное положение, а Тралла даже нагло не узнают в лицо. Раздаем кому нужно тумаков. Теперь Тралл уже не будет сидеть сложа руки, а начнет обдумывать свои действия, нас же просят пока держать все в секрете. Соглашаемся и возвращаемся в Пандарию.

Шаг 4.
В то время как эльфы крови заняты раскопками в Могудзя, альянс пытается решить некоторые назревающие проблемы.
Альянс: Надежда Джайны.
Вариан хочет убедить Джайну изгнать из Даларана Похитителей солнца из-за их преданности орде, для чего отправляет туда своего сына Андуина... и нас в придачу. Собственно Андуина Джайна слушает как-то не особо, впрочем как и нас, принимая решение поверить во "вторую половину" Кирин-Тора. Вообще очень коротка часть без особых действий - говорим, читаем смотрим, возвращаемся в пандарию.
Орда: Кровь за кровь.
Как я уже сказала, эльфы усиленно рыскают по руинам Могудзя, однако поиск не проходит безболезненно. Оказывается древние статуи могу ожили и доставили уйму проблем экспедиции. Хотя Гарроша это как раз не так уж и заботит, ведь результат важнее пролитой крови каких-то там эльфов.
Что поделать, спешим на помощь. Разделавшись с каменными стражами цийлинями, спасаем немного эльфов и добываем кодекс клана Корун с местной шишки.

Шаг 5
Обе стороны усиленно ищут ответы у могу клана Корун.
Альянс: Корун
В этот раз, нас направляют на поиски пропавшей в Могудзя экспедиции Бранна Бронзоборода. Берем квестовую полетку и прослушав очередной монолог нашей извозчицы пребываем в указанное место. С дворфом-археологом все вполне в порядке и основное что его заботит это количество эльфов крови в руинах. От нас многого не нужно - отобрать артефакты у убитых, нами же эльфов крови, найти что-то интересное в определенной точке и под занавес убить "главного могу", чтобы стать обладателем пораженного ша когтя. Выполнив этот нехитрый набор поручений, можно возвращаться к своим делам.
Орда: Корун
Орда продолжает искать колокол сосредоточив свое внимание на клане могу Корун. Мы получаем таинственную записку в которой наш "друг из Луносвета" просит присоединиться к нему в Долине Императоров, куда нас тут же любезно доставит Так-Так. Другом оказывается никто иной как Лор'темар Терон - глава эльфов крови. Оказывается эльф обеспокоен тем, что Гаррош может испортить всю операцию, а вот мы это именно то, что нужно. Получаем в свое распоряжение небольшое войско поддержки и выполняем несколько простых миссий - убить 10 могу, найти определенные предметы и захватить главу. В конце миссии, эльфы едва успеют вырвать пленника у Гарроша, за что получат выговор, но все обойдется.
Вот так "вождь" прокладывает свой путь.
Шаг 6
Этот пункт идентичен за обе фракции.
Альянс: Сердце Альянса.
В это раз наша помощь понадобилась Андуину, который в данный момент находился в святилище семи звезд в обществе своего отца и нескольких чиновников. Фанни с радостью доставит нас на место, попутно скрасив дорогу болтовней. Принц Шторграда ждет нас в комнате с порталами. Оказывается после того, как в поселении появился пораженный Ша коготь стало твориться что-то странное с солдатами Заслона. Берем парня под мышку и идем решать проблему. Попытки поговорить с солдатами заканчиваются стычками, однако после хорошей дозы "на орехи" все приходят в себя. По завершению нашей миссии, смотрим диалог в котором альянс примет правильное решение отказаться от попытки обуздать силу Ша, не смотря на все настойчивые желания отдельных личностей. Возвращаемся к своим делам.
Орда: Гордыня.
Где-то в этот момент нам приходит письмо от Вол'джина. Раненый тролль просит присмотреть за главой тауренов - Бейном, который пытается присмотреть за Гаррошем, да и нам бы не мешало присмотреть за "вождем", ведь нам он доверяет. Что-ж просим Так-Така отвезти нас в святилище двух лун. Как и в случае с альянсом интересующее нас собрание личностей находится в комнате с порталами. Кстати, не смотря на "примитивность" хонзенов, порой наш извозчик говорит более здравые вещи, чем наш вождь.
Оказывается у Орды есть свой образец пораженного когтя с которым экспериментирует Гаррош в попытке усилить свою армию. Однако по мнению Бейна, не все идет так уж хорошо, ведь у солдат замечены вспышки неконтролируемой ярости. Идем разбираться, "очищаем" 6 орков и смотрим диалог. Как можно догадаться, орда от силы Ша отказываться не собирается.

Шаг 7
Здесь Альянс немного обставляет орду, однако преимущество будет не долгим. Кстати, если брать временной отрезок, то по логике седьмой шаг у Альянса происходит на момент восьмого шага у орды.
Альянс: Тайны прошлого.
Снова пришло время поиграть в шпионов. Просим отвезти нас к Коннели, который тут же объяснит как замаскироваться под орка из передового лагеря Гарроша. Зачем? Это нам придется узнать. Достаем экипировку, маскируемся и отважно идем прямо к собравшимся вражеским лидерам. Кроме Гарроша, Бейна и еще пары значимых личностей, нашему взору предстает Шен Киен - могу, которому может быть известно местоположения Божественного колокола. Действовать нужно быстро, ведь от нашего решения зависит не только будущее всего альянса, но и будущее всего мира. Хватаем напиток памяти, осушаем его резким глотком и смотрим ролик о том, как, а главное где, могу запечатали артефакт великой силы. Пулей летим к Коннели и отчитываемся.
Орда: Возвышение эльфов крови
Начальство не дает нам покоя, на этот раз Гаррош недоволен скоростью с которой эльфы крови проводят исследование найденных артефактов. Наш путь лежит в Луносвет и не стоит надеяться на Так-Така, придется воспользоваться порталом из святилища двух лун.
Навещаем Лор'темар Терона и узнаем об экспериментах в которых нужна наша помощь. Отправляемся в подземную лабораторию, говорим с кем положено и тыкаем ящичек. Внезапно (внезапно ли?) появится Ша, с которым нам придется расправится.
Скорее всего Гаррош останется доволен результатом, но вот глава кровавых эльфов... совершенно не желает снова вставать на путь по которому уже шел за Кел'таласом... Дослушиваем эльфа и прыгаем в портал, который услужливо перенесет нас в пандарию.

Шаг 8.
Развязка все ближе...
Альянс: Божественный колокол.
Оказывается обнаружено место где спрятан колокол. Пулей летим куда сказано и помогаем эльфам заполучить артефакт.
Орда: Тайны прошлого.
Гаррош позвал - герой прилетел, так мы оказываемся в передовом лагере на вершине Кунь-Лай. Добравшись до места наблюдаем как наш славный вождь готов уже разбить могу в щебень, поскольку тот не желает рассказать где же спрятан колокол. Но оказывается есть способ проще. Бейн предлагает сварить некий "Напиток памяти", рецепт которого он узнал из древней пандаренской книге. Идем за последним ингредиентом - сущностью древнего могу (бродит в тоннеле рядом с храмом белого тигра). Как только зелье готово, пьем его и смотрим ролик совершенно идентичный альянсовскому.

Шаг 9
И опять-таки у Альянса события развиваются немного вперед. По хронологии этот шаг должен происходить после 10го шага Орды.
Альянс: Чистка Даларана.
После получения колокола, было решено доставить его в Дарнас, куда нас и просят отправиться, чтобы встретиться с Джайной. Прибыв на место, мы выясняем, что случилось страшное - колокол похищен из самого сердца столицы ночных эльфов. Глава Кирин-Тора настроена решительно и вместе с нашим героем бросается на поиски вора, благо есть отчетливый след тайной магии, который ведет нас к... порталу в Даларан. Узнав, что похитители из самого Кирин-Тора или по крайней мере Кирин-Тор оказал им поддержку, Джайна выходит из себя и принимает решение разобраться с ордой в Даларане раз и навсегда. Прыгаем в портал и оказавшись в городе магов разыскиваем Верису Ветрокрылую, после чего выполняем ряд "деликатных" поручений...
- нужно лишить дракондоров возможности летать. Либо используем выданную нам сонную пыль, либо просто прирезаем зверушек.
- помешать Похитителю Солнца - Бразайлу перед побегом забрать деньги из банка.
- убить 16 не покорившихся Похитителей Солнца в их прибежище.
- убить в торговой палате волшебников преданных Похитителям Солнца.
- убить 12 Похитителей Солнца укрывшихся в Стоках Даларана.
По итогам нас поблагодарят и скажут отправляться в след за Джайной к Вариану в Пандарию... С блеском в глазах глава Кирин-Тора спешит отчитаться о "Великой победе Альянса", вот только одобрения со стороны короля не находит. Да, Вариан хотел, чтоб в Даларане не осталось Орды, но не путем геноцида, а переговорами и убеждением Похитителей Солнца примкнуть к Альянсу. После выслушивания недовольства главы Альянса, Джайна обижено уходит в портал.
Орда: Божественный колокол.
Как и в случае с Альянсом - очень короткий "Шаг".
Нашим разведчикам удалось найти место из воспоминаний могу, поэтому мы пулей летим куда указано... чтобы выяснить, что Альянс нас опередил. Нам ничего не остается, как бежать следом за мастером Иши, карая на пути разведчиков врага. Как только мы добираемся до места, то видим Саранью Небесную Глефу и красноречивый портал на месте артефакта. Яростно расправляемся с врагом, поведавшим на прощание, что колокол уже в Дарнасе. Делать нечего возвращаемся в крепость Покорителей.

Шаг 10
Пока Орда "догоняет" хронологически события, Альянс задумывается над тем, что же делать с колоколом попавшим в руки к Гаррошу.
Альянс: Древний союзник.
В игру вновь вступает Андуин Ринн, в очередной раз ускользнувший от охраны, для решения проблем мирового масштаба. Просим извозчицу-дворфа доставить нас в предполагаемое место пребывания принца - Гробницу Завоевателей. При нашей встрече, Андуин попросит его сопроводить в гробницу поведав нам по дороге причину, которая привела его и нас сюда. Оказывается, пока кто-то в приступе пмс праведного гнева, карал соседей в родном городе, умный мальчик искал способ который может помочь справиться с силой Божественного Колокола. В итоге он узнал, что когда-то пандарены выковали Молот гармонии, который обращал силу колокола в чистую гармонию, нейтрализуя его разрушительный потенциал. Проблема только в том, что однажды Король Обезьян, шутки ради, украл молот и где-то его спрятал, а сам оказался заперт в нефрит во время сражения с военачальником могу. Местонахождение молота выяснить не удалось, зато найти место сражения могу и Короля Обезьян, оказалось Андуину по силам. Пока мы слушали юного принца, мы оказались перед скульптурной композицией "Король Обезьян в прыжке и его атакующий могу". Дожидаемся освобождения обоих противников и разбираемся с могу. Обрадовавшись своему освобождению Сунь Укун Король Обезьян даже соглашается отдать нам молот... если мы окажемся его достойны. Нам нужно решить три загадки, которые покажут некоторые наши качества:
милосердие - следуя описанию, возле стены в жутких пустошах находим дикий янтарь, убиваем скорпиона и приносим выпавший предмет.
дружба - чтобы подружится с Королем Обезьян нам нужен особый отвар. Опять-таки отправляемся в указанное место, бьем в гонг и сражаемся с пандареном.
сила - нужно победить соперника в храме Белого Тигра.
Решив все три задачи возвращаемся в Львинный лагер и радостно отчитываемся Королю Обезьян. Нам расскажут историю молота, даже если мы сами того не желаем. Оказывается, когда колокол оказался у могу, Король Обезьян понял, что окажись у них еще и молот, бед бы стало в разы больше, поэтому он украл его и разобрав спрятал с помощью своих друзей-хозенов. Теперь же нам предстоит собрать воедино боек и рукоять, да еще и найти особую мазь, которая нейтрализует действие колокола, но делать это мы будем в следующий раз...
Орда: Дарнасская операция.
Колокол увели у нас из-под носа и это врятли порадует вождя, но не все потеряно. Наш агент уже внедрился на территорию Дарнаса и нужно лишь немного ему помочь. Прыгаем в портал и выполняем "стелс-миссию", прокрадываясь между часовыми, пока не доберемся до колокола, хранящегося в подвалах Анклава Кенария.
Выполнив поставленные задачи, телепортируемся в Фанлиру и смываемся через портал, оставив мага заметать следы... не очень успешно, как выяснится потом.

Шаг 11
Альянс собирает молот для колокола, в то время как орду "настигли" события в Даларане.
Альянс: В поиске гармонии.
Следуя указаниям Короля Обезьян находим интерисующие нас предметы.
- рукоятка: отправляемся в Унга-Ингу, говорим с местным главой и выбиваем из него искомую вещь.
- боек: оказывается ему поклоняются гну-сини, а точное местоположение предмета, нам укажет королевский сыщик, которого можно найти в горах в Долине Четырех Ветров.
- гармоничная мазь: опять-таки следуя указаниям, находим нужного нам могу и выбиваем из него мазь.
Теперь у нас есть молот и можно попытаться справиться с надвигающийся угрозой.
Орда: Чистка Даларана.
Альянсу стало известно об участии Похитителей солнца в похищении колокола, более того в Даларане творится что-то непонятное. Быстро хватаем транспорт и пулей в город магов.
Оказавшись на месте, проникнув в город через стоки, находим магистра Роммата и следуем его указаниям. Если за Альянс мы "карали непокорных", то за Орду...
- нужно спасти 9 жителей принадлежащих к Похитителям Солнца. От нас требуется только объяснить, что в городе небезопасно и держаться подальше от представителей серебряного союза.
- в обострившейся ситуации нужно убить представителей Серебряного Союза, которые нападают на невинных Похитителей Солнца.
- необходимо покончить с Сорином Магом на черном рынке.
- подытоживая первую часть "спасительной операции" занимаем центр города, чтобы сделать его своей базой.
Выбравшись на поверхность, мы продолжаем помогать Роммату, спасать важные личности, не забывая и о том, что где-то здесь глава Похитителей Солнца - Этас, который сейчас для нас приоритетная задача. Пока идут поиски высшего эльфа, мы пытаемся принять хоть какие-то меры:
- попытаться спасти Этаса Похитителя Солнца из Серебряного Анклава, убив чародея Ратаэллу. К сожалению эльфа в анклаве не оказывается.
- разобраться с войсками Штормграда введенными на территорию Даларана, прихватив с ними и их лейтенанта.
- освободить 6 дракондоров на площадке Краса.
- помочь нескольким влиятельным Похитителям Солнца сбежать из прибежища.
Время уходит, остается последняя надежда, что Этас может быть в Аметистовой цитадели. Несемся туда сломя голову и, разобравшись с очередным Джайновским прихвостнем, прыгаем в портал вслед за Ромматом и Этасом. Покидаем город тем же путем, что и пришли, героически спрыгнув на спину, ожидавших нас дракондоров. Теперь наш путь лежит в Луносвет.
Оказавшись в безопасности, слушаем гневную речь Лор'темара Терона. Он недоволен, хотя вернее даже сказать он в ярости, о чем говорит хотя бы то, что он готов швырять скамейки в бассейн. Джайна своими действиями толкает эльфов ближе к Орде. Орде, что существует в первую очередь из-за гордыни и предубеждений Альянса. Но глава кровавых эльфов больше не будет терпеть как кто-то добивается своего проливая кровь его людей. Теперь настало время сделать свой ход.

Шаг 12 (последний)
Вот и подходит к концу долгая история Божественного Колокола. Гаррош готов ударить в него, чтобы обрести силу и положить к своим ногам весь мир... но добьется ли он своего?
Данный шаг идентичен для обеих сторон, разве что присутствуем мы на разных сторонах, однако это ничего не меняет.
Альянс: Дыханье непроглядной тьмы/Орда: Дыханье непроглядной тьмы
Вот и пришло время, Гаррош собирает войска в древнем храме могу и мы либо отправляемся туда вслед за Андуином, устроившим очередную авантюру, либо являемся почетным гостем на церемонии. Слушаем речь вождя Орды, за которой следует несколько ударов... превращающих ближайших воинов в Ша. Разбираемся с угрозой и тут же, как черт из табакерки, выскакивает принц Андуин. Смелости парню не занимать, впрочем как и безрассудства. Попытки воззвать к разума Гарроша закончились превращением в Ша мастера Иши и нам ничего не остается как разобраться со старым орком. Вне зависимости от стороны, Андуин будет нам помогать раскидывая на земле небольшие лужи, которые будут нас лечить. По окончании боя, принц воспользуется моментом и ударит по колоколу молотом гармонии.
Золотое сияние гармонии не на долго оглушит Гарроша, но лишь для того, чтобы привести его в ярость. Всего один удар Адского Крика и вот уже молодой принц погребен под обломками колокола. Фыркнув, что Вариан заплатил большую цену за попытку срыва планов Гарроша, вождь "Истинной Орды" седлает свою виверну и "улетает в закат".
- если квесты делались за орду, то нас просто оставляют там где мы есть.
- если наша сторона альянс, то нас оставляют живым, чтобы передать Вариану "любовное послание".
По итогу получаем маунта - Величественный грифон/виверна. При этом замечу, что маунт доступен всем персонажам, вне зависимости от фракции. Тоесть, если вы получили маунта своим 90м бравым представителем Альянса, то и маленький Ордынец 70го сможет летать на Величественной виверне)))



Сетнаан следила за тем как творилась история. Она была почетным гостем на этом празднике силы. Перед ней стоял тот, кто вел вперед всю Орду, тот кого просто распирало от неуемной силы. Однако, среди глубоко скрываемых чернокнижницей мыслей, она навсегда запомнила, кто же все-таки виноват в Даларанских событиях и из-за кого был ранен Этас Похититель Солнца. Но сейчас было не время для мести, может потом, шанс появится, эльфийка была в этом уверена. Пребывая в раздумьях, девушка пропустила проникновенную речь вождя и лишь звучный удар колокола заставил ее обратить внимание на происходящее. А обратить стоило, стоявший рядом орк, скривился и скорчился от боли, когда внутренние пороки начали превращать его в Ша. Потом еще один и еще, и вот уже девушке пришлось отступить к лестнице, чтобы защитить себя от монстров кидающихся на все живое. Бросив взгляд на Гарроша, Сетнаан поняла, что тот нисколько не заботился о сохранности своих "героев", а лишь обдумывал, почему вместо сильных солдат он получил толпу безмозглых монстров. Отбиваясь от нападающих, эльфийка заметила как рядом просвистела стрела и что-то метнулось к одному из Ша. Из-за колонны вышла дренейка-охотница в сопровождении какого-то мальчишки, на секунду чернокнижница задержала на нем взгляд, поразившись сколько решимости было в каждом движении парня. Как только с Ша было покончено, Сетнаан попробовала преградить путь новоприбывшим, но дренея встала между эльфийкой и парнем, тем самым позволив последнему оказаться возле Гарроша.
- Не стоит, эльфийка... - охотница не проявляла агрессии, но была настроена решительно. - Он лишь хочет всех спасти.
Чернокнижница уже приготовила заклинание, не обращая внимания на попытки мальчишки достучаться до Гарроша словами, но еще один звонкий удар в колокол, полный злобы и отчаянья заставил обеих девушек обратить внимание на происходящее. Мальчишка отступал к своей союзнице, пока верный Адскому Крику Иши преображался в очередное Ша. Эльфийка выругалась, когда монстр неотвратимо пошел в их сторону.
- Да не стой же ты! - толчок в плечо заставил эльфийку перейти к активным действиям, хоть они и были помощью двоим из Альянса.
- Я вам помогу! - голос парня оказался на удивление приятным.
Бой не затянулся на долго, благодаря сильным заклинаниям чернокнижницы, точным выстрелам охотницы и тому как усердно их обеих лечил мальчишка, мастер Иши был повержен. Гаррош лишь скрипнул зубами и пока он признавал "бесполезность" очередного верного последователя, парень, пришедший с охотницей, пулей подскочил к колоколу и с силой ударил по нему небольшим молотком, который он до сих пор держал в руке. Необычайно гармоничные звуки залили площадку древнего храма, тепло и спокойствие переполнило всех кто стоял рядом... Но всех ли? 
- АНДУИН!! - вопль дренеи разорвал идиллию окружающего мира.
Охотница и ее питомец бросились наперерез атаки Гарроша, но им было не успеть. Удар обрушился на землю, круша все что было перед вождем. Лицо Штормградского принца выражало недоумение, когда обломки Божественного колокола завалили его своей массой. Дренея остановилась и упала на колени возле бездыханного тела.
- Чтож, слабым не овладеть силой Ша, но я смогу это. Ну хоть принц Штормграда сдох и теперь Вариан заплатил высокую цену за мою небольшую неудачу. А ты... - Гаррош навис над дреней, которая, казалось даже не замечала его. - Пожалуй оставлю тебе жизнь, чтоб было кому рассказать вашему королю о том, что здесь сегодня произошло. 
Закованная в броню виверна услужливо подставила орку спину и, после того как он удобно на ней устроился, парой взмахов могучих крыльев подняла его в небо, чтобы унести прочь от этого места. Чернокнижница, тоже была уже готова улететь, кинув последний взгляд на дренею. Охотница сидела перед тем, что когда-то было Андуином Ринном, по ее щекам текли слезы. Эльфийка вздохнула, но в этот момент, лежащий под обломками мальчишка шевельнул пальцами. Сетнаан уже начала читать заклинание, но направленная на нее стрела, заставила ее замолчать.
- Даже не думай... - дренея уверенно держала врага в прицеле. - Убирайся вслед за своим "вождем"!
- Я лишь...
- УБИРАЙСЯ! Или я выстрелю...
- Ладно, ладно.... уже ухожу.
Сетнаан забралась на своего цийлиня и последовала за Гаррошем. Но перед тем как покинуть храм могу, она облетела площадку наблюдая как охотница запускает сигнальную ракету.
*   *   *
На душе Тенры было паршиво, хоть она уже и находилась под защитой стен Львинного Лагеря. Дренея сидела в большом зале ратуши, а прямо напротив нее лежал принц Андуин. Медики сказали, что парень чудом выжил, хоть и переломал себе все кости. На данный момент было сделано все возможное и все ждали короля Вариана, которому уже доложили о случившемся. Однако охотнице было очень паршиво, она была там, рядом, и не смогла защитить всего одного мальчишку, а еще звалась "героем Альянса". Переломив пополам стрелу, которую она вертела в руках, Тенра направилась к выходу и едва не столкнулась с Королем Варианом, за которым семенила Джайна Праудмур, едва поспевая за широким шагом правителя.
- Где мой сын? На него напал Гаррош?!
Дренея отошла в сторону пропуская пришедших. Оказавшись в комнате, Вариан остановился, а Джайна тут же бросилась к лежащему принцу.
- Он жив, но почти все его кости... переломаны.
- Немедленно пошлите за Веленом! - король не отрывал глаз от своего сына.
- Мой король, - Джайна сжала свой посох с такой силой, что костяшки ее пальцев побелели. - Клянусь, Кирин-Тор отомстит за вашего сына, орда заплатит, кровь за кровь!
- Постой, Джайна....
Но девушка-маг не стала слушать, растворившись в портале. Вариан снова посмотрел на лежащего мальчишку и со всей силы ударил кулаком в стену.
- Я убью эту тварь Гарроша! Его орда уже трещит по швам, осталось лишь нанести последний удар... - в этот момент король заметил дренею, которая пыталась аккуратно выскользнуть из комнаты. - Прости, за то, что тебе пришлось увидеть и прими мою благодарность за спасение Андуина... и, если тебя не затруднит, можешь нас оставить?
- Да, мой король.
Тенра поклонилась и покинула здание.

Дейлики-дейлики, тра-ла-ла-ла дейлики.
Квестовая линейка за обе фракции построена так, что каждый следующий этап открывается после получения определенного значения репутации с соответствующей фракцией. Репутация зарабатывается либо выполнением сюжетных квестов у "Заслона"/"Армии Покорителей" либо выполнением набора ежедневных квестов в своем лагере. Сразу оговорюсь, что выполнения очередного набора сюжетных квестов не хватает для открытия следующего шага, даже если у вас есть бонус на +100% репутации с фракцией. Дейлики мы будем получать в одну из трех зон. Для каждого набора привожу общий список попадавшихся мне квестов, некоторые из них заменяют друг-друга.
1. Свой лагерь.
Альянс:
От нас потребуют - убить некоторое количество орков, собрать дерево и/или камни, убить вражеского чемпиона и уничтожить телеги с провизией орды.
Орда:
Нужно будет сбить вражески геликоптеры (можно делать в полете), разбить припасы альянса, убить некоторое количество врагов и уничтожить два судна подорвав припасы и убив их капитанов. Есть еще один набор, выполняемый на нефтяном месторождении - собрать бочки (они в воде, если что), убить саботажников ШРУ, закрыть неисправные клапаны, набить мяса из местной живности и убить инженера альянса.
2. Руины Огудея.
Альянс:
Как по мне это самый неудобный из набора дейликов, т.к. проходит в довольно узких пещерах с большим количеством врагов. Задачи - убить некоторое количество вражеских "археологов", убить порабощенных могу, спасти души пандаренов/найти аномалию, убить двух сильных могу, уничтожить ловушки для духов.
Орда:
Квесты по сути аналогичны, разница лишь в том, что с ловушек и могу в случае орды нам нужно получить предметы. Задачи - освободить пандаренов/найти аномалию, добыть ловушки для духов, добыть эссенцию могу, добыть эссенцию с двух сильных могу, убить вражеских солдат.
3. Вражеский лагерь.
Альянс:
Тут доступно целых два набора. Либо - убить врагов, убить балбесов, уничтожить припасы, совершить 3 диверсии после которых убить 3х "генералов" (просто квестовые монстры), либо - уничтожить гоблинов, уничтожить главный крошер на лесоповале, взорвать нефтехранилища, собрать жетоны павших солдат и разобрать крошеры врага на металлолом.
Орда:
В отличии от альянсовского набора, здесь нам даже придется побегать в здания. В общем набор - установить 3 подслушивающих тотема, набить ушей (привет Диабло) с альянсовских воинов, убить инжинеров и мортиры, убить героя альянса, убить крестьян.

На этом повествование о "Высадке" подходит к концу... возможно со временем напишу обзор еще чего-нибудь.